最终幻想7重生评论
有时沉闷、乏味、令人失望、注意力不集中,《重生》仍然是一款充满活力、认真且异常令人兴奋的角色扮演冒险游戏。
- 开发商:史克威尔艾尼克斯
- 出版商:史克威尔艾尼克斯
- 发布:2025 年 1 月 23 日
- 在:视窗
- 从: /
- 价格:£65/€70/$70
- 评论日期:英特尔酷睿 i5-12600K、32GB RAM、Nvidia RTX 4060 Ti、Windows 10
这篇评论包含一些原版 FF7 的故事剧透以及随后的《重生》的一些元素,但不会破坏《重生》最终如何重新诠释这些元素。
在大学里,我和自己争论了几个星期,决定是否参加讨论 T.S. 的研讨会。艾略特的J·阿尔弗雷德·普鲁弗洛克的情歌。这首诗对我来说意义重大,我不想在课堂上剖析它。我想为自己保留。我最后还是去了,尽管我犹豫了,但我还是说了,因为我有话要说。它并没有为我杀死这首诗,但它现在的步态确实有点尴尬,因为它从未从切口中完全恢复过来。
我现在必须将《最终幻想 7 重生》以太化。凯特·西斯 (Cait Sith) 摊开在桌子上。都是手术刀、镊子和超大的新奇骰子。这是一种对待你喜爱的艺术的奇怪方式。 《重生》发行后给我印象最深的感觉就是我对自己能活着玩它感到多么感激。我对自己的死亡有敏锐、积极的认识,有这样的想法:“如果我现在就死了,那就太糟糕了,因为我真的很想看看结果如何”。个人‘永远不要自杀’几个月前,模因就像最优秀的人经常做的那样,表达了一种晦涩而珍贵的感觉。
在一款角色扮演游戏中,你的角色有时会先敲门再开门?活着是多么美好的时光啊。
同样不错的是:一个巨大的世界分为故事丰富的城镇和可探索的开放区域,您可以在其中扮演一群勇敢的朋友,通过混合实时回合制战斗来对抗威胁世界的巨型企业。在我们的年度综述中,我称其为“我玩过的最奢华、最迷人的角色扮演游戏之一”。我仍然相信这是大多数人在第一次玩完游戏后都会有的感觉。与之前的《重制版》一样,《重生》捕捉到了其不可能的源材料中的许多精彩、具体和反常的内容。他们如何将如何、如何能够以闪闪发光、做作的自信和令人惊讶的机智回答。克劳德的香水和衣服!
但我离题了:重生的光芒超越了回调。最终幻想最好的卡牌游戏和最好的战斗?在这个库波经济中?在令人眼花缭乱的场面中规划建造并执行团队比赛。时刻与记忆保持一致,数十年的建筑崇拜和神话创造都得到了解释。这帮人都在这里,他们都是非常可爱的大笨蛋。
超宽对我来说不适合,所以我选择了在最大设置下以 1080p 拍摄非常稳定的 60 帧,并带有一些明显的纹理弹出。 |图片来源:Square Enix/Rock Paper Shotgun。
再次玩《重生》是一种更加安静的体验,我可以更清晰地听到那些制作它的人的脉搏。兴奋的。虔诚。过于急切。市场的预期,与其说是分裂的,不如说是全盘否定的。遗产的暴君幽灵(在重制版中制作了文本并以此处为背景,主要围绕着艾丽丝的命运徘徊)。纯粹的黄铜碟子需要遵循艺术家的本能,在如此引以为豪的作品上留下自己的印记,以至于每次转移都有出轨的风险。令人难以置信的才华横溢。令人难以置信的超越。令人难以置信的勇敢。受到虚构人物和主题的追星。怀着敬畏之心劳作。简而言之,害怕。
抬起眼睛,士兵。穿着黑袍的男人们在充满希望、史前和可钉的活动图标的广阔地区进行追踪。输入青少年机器人侧面角色查德利,一个生产力应用程序中的一个疙瘩的怪诞卫星导航,一个因对“游戏不足”的恐惧而产生的生物,将宇宙挤压成一个球并在其周围包裹清单。所有的探索都是通过他反馈回来的。他用完成百分比奖励为每一个山顶或远景镀上一层金色,并吸干这片土地的神秘感,他是一个小小的脱衣舞爱好者。我想你可以把这个男孩带出神罗大楼。查德利,我必须爬上塔楼才能看到更多图标,是什么为我提供了动力? (我抓住他的衣领。巴雷特用一把国家大小的枪戳他的肋骨)是马科,不是查德利吗?你这个小鼹鼠泼妇地鼠机器人他妈的。十五个小时或几十个小时后,你就会到达金碟迷你游戏填充游乐园,这取决于你让他指挥你的程度,然后你就会明白:查德利一定非常喜欢这个地方,他决定按照它的形象改造这个星球。
(避免所有重生的绿色标记的支线任务,直到你绝对喜欢为止。做那些对你来说很有趣但不觉得有必要清理的开放世界活动。拿起你的陆行鸟。一定要做原始任务。绝对玩女王之血。否则,就跟着故事走。你可以稍后回来做其他事情。不要让这个小混蛋主导一切并破坏节奏。)
但主题公园意味着安全。危险模拟。如果没有艾丽丝的话,这就是事实,由于《重制版》中引入的多元宇宙理念,她的命运仍然不确定。因此,达摩克利斯政宗悬挂在从卡姆出发的整个旅程中(其复杂的发条天际线似乎对电梯门的回应)到古庙(其单一的、令人难以置信的沉闷谜题类型就是电梯同样扁平化同质性的一个例子)。然后,到了《远古之城》,结局在情感上令人满意,但时间顺序却很迟钝,我仍然对它感到头晕目眩。

图片来源:Square Enix/Rock Paper Shotgun
其间,一切。一百个愿景和修订。所有的支线任务都感觉与《巫师 3》中的一场山羊狩猎略有不同。莫古利争论不休。流浪的 NPC 会玩带有个性怪癖的牌,这些怪癖感觉就像原作中最意外的怪异部分一样故意怪异。黄色油漆在悬崖边缘摩擦。更多莫古利的争论。巴雷特对地球的关心通过他大部分从美丽且不可思议的古老晶体结构中爆炸出来的部分表达出来。在朱农的码头上,一位老人坐着讲述着一个共和国被神罗的贪婪所倾倒的故事,而聚集在一起的孩子们则欣喜若狂。走下楼梯,有一个小游戏,可以向你的整个队伍投掷蟾蜍,让你玩“糖豆人”。
尼布尔海姆的虎牙山化石。尼布尔海姆的马铃薯块茎马科泉水。尼布尔海姆的背景 NPC 极其无聊。如果他们是真的,他们会把蒂法的武术教练赞甘赶出城,因为他97年那样的动作让他们感到不安,一个男人随着时间的推移而堕落,让他周围的每个人看起来都像一块穿着休闲装的非常有礼貌和矜持的轻木木板。这是一个多么“炸披萨”的难题:如何用源材料来实现 2020 年中期的巨额预算的预期完美,其中每一个简陋、有特色的怪异都已经在记忆中沉淀了足够长的时间,成为标志性的?朱农是如此迷人、如此活泼,但原作中所有生锈、昏暗、原始法西斯的预感都消失了。我感觉自己就像一个文化博主和一个保守的老爷爷占据了同一个身体,看着街头壁画,交替喊着“艺术!艺术!”和“破坏公物!破坏公物!”。
《最终幻想 7》中完美的时刻。一颗物质球从修复后的风车叶片上掉落。 MC埃舍尔式的开关和梯子纠缠在一起。管它呢,还有《最终幻想 8》和《最终幻想 9》。啄木鸟寻宝。怪物狩猎提供秘密区域首领。 《女王之血》是一款具有如此强大吸引力和光环的卡牌游戏,它不仅有自己的支线故事,讲述它的危险程度,而且还渗透到主线故事中。比原来更好的时刻;前景和公平的粉丝最爱。朱农游行。金碟戏。那些属于重生的时刻,但感觉恰到好处。贡加加的对决。对于武器生物来说,这是一个更有趣的角色。巴雷特或尤菲所说或所做的一切。

图片来源:Square Enix/Rock Paper Shotgun
在无垠的天空下,在生态灾难性的管道旁边感到舒适。我想听巴雷特抱怨神罗,不是因为我需要另一个不喜欢神罗的理由,而是因为我知道巴雷特抱怨神罗时很高兴。在卖 tonberry 冰淇淋的摊位附近玩摩托车迷你游戏时,感到孤独和绝望。罕见的没有标记的路径会导致一个压倒性的问题:不是“它会结束吗?”,而是你是否会让自己享受你们在一起的那点时光,如果你知道它必须结束的话。毕竟,这值得吗?
和《重制版》一样,《重生》也不能制作恐怖片。用泼溅的鬼脸摇晃取代了神罗塔血迹的那只轻拍手又回来了,将神罗大厦的荒凉忧郁变成了一系列 DualShock 陀螺仪盒装小游戏。你开始对整个项目失去信心,直到文森特出现,他是一个黑衣商场哥特,他满足了你所要求的一切,甚至更多。 Cid 也在这里,尽管两者都不可玩,但当你意识到每个角色的战斗存在都需要大量的工作时,这是完全公平的。这是最精彩的《最终幻想》战斗。这是。这是最好的。
这是最好的,因为在巴雷特将蒂法抛向空中旋转,将一只细长的幼龙用指关节切成一千块,然后落到地上清除她裙子上的碎片之前,你已经在整个队伍中飞驰,通过闪避、招架和斜砍建立了 ATB 量表,并计划好了将它们花在哪些能力上。许多游戏同样令人喘不过气来,但缺乏《重生》那样的纯粹肺活量。重生是大肺喘不过气来。无底,甚至。一个链接的材料插槽包含闪闪发光的策略和闪亮的景观,每一分钟都充满了决策和修改。它是最好的,因为它是《最终幻想》的过去和未来之间的欢乐盟约,将所有的怀旧之情与这些游戏永远不止的也许具有破坏性的野心结合起来。圣诞节早上在病房里拍摄的照片,艾丽丝的小棍子精灵变成了四管激光炮。

图片来源:Square Enix/Rock Paper Shotgun
首先,它是最好的,因为它没有失去来回决策决斗的精髓,也没有失去《最终幻想 7》中愚蠢或利基方法的广泛性。在一款游戏中,大多数非战斗部分都有某种新颖的转折或自己的小游戏,战斗仍然是将所有部分结合在一起的粘合剂。你总是以此为基础,总是为获得新武器或新材料而兴奋不已,直到 NG+,它才真正活跃起来,沉着地通过更难难度的压力测试。
是的,所以:很早就有一个支线任务,你必须护送一只带着一些钱的狗去见朱农儿子的市长。他想开始新的生活,他的妈妈想帮助他。你必须保护这只狗,因为某些原因它的生命值比巴雷特高,使其免受周期性怪物的攻击。播放的歌曲我认为不是最佳配乐游戏奖的贡献者:欢快、甜美的 Soundcloud 节拍,歌词涉及神罗吉祥物狗 Stamp。这一切都很可爱,但在“到底什么是最终幻想了,伙计?”方式。感觉很薄。迫于压力,头脑风暴。对于一个基于游戏的项目来说,音调上很刺耳,在游戏中,你在悲惨的丧亲之痛后不久在滑雪板上弹出气球。
但随后,巴雷特一直在谈论他的养女玛琳,这真是太感人了。经典巴雷特。所以,可以肯定的是:《重生》的某些内容很乏味。其中大部分内容都很乏味。其中一些令人失望。很多都是查德利。所有这些对我来说都不是超宽的。我想在超广角影片《重生》中看到巴雷特的水手服。但每当我想陷入抱怨和困惑之中,因为一款由我最喜欢的部件组成的游戏中我最喜欢的部件之一完全是错误的,实际上,其他事情发生了,让我咧嘴笑出新月形,被人类的声音唤醒,这些声音让这个东西通过一项不可能的工作大声说话并感到兴奋。 《最终幻想重生》是不完美的、不谨慎的、参差不齐的,但又光荣、无畏、不专注。 《最终幻想重生》不容错过。
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