一切都很糟糕,但视频游戏帮助我处理它

最近,世界感觉非常黯淡。

这些天我花了很多精力告诉自己,从很多方面来说,这是人类集体所经历过的最好的事情。我尽最大努力积聚起某种感激之情,至少是为了自我保护。那些比我更明智、更适应环境的人会告诉你,被淹没在压倒性的恐惧之中正是当权者想要的;在这样的时刻保持喜悦感至关重要。根据我的经验,他们是绝对正确的。因此,在生活仍然充满欢乐的时候,我尽最大努力保持不妥协——毕竟,谁会愿意为痛苦而奋斗呢?

我尝试花尽可能多的时间与所爱的人在一起并触摸大量的草地,但不可否认的是,我尝试享受生活和处理所有这一切的一个因素是电子游戏。这可能并不是一个令人惊讶或新颖的说法。如果您正在阅读本文,那么您很可能是一名游戏玩家,并且非常熟悉与游戏相关的治愈力量和令人愉快的逃避现实。最近,路透社发表了一项关于《动物森友会》或《星露谷物语》等舒适游戏对心理健康产生积极影响的研究。根据这项研究,“玩电子游戏和冥想之间基本上没有统计学上的显着差异”。我喜欢这个事实,主要是因为当我的丈夫发现我在晚上 11 点玩《米斯特里亚的旷野》时,这让我感到不那么内疚了。

不过,虽然我发现自己在业余时间喜欢《米斯特里亚旷野》和《Hello Kitty Island Adventure》等游戏——这两款游戏都非常有趣,没有寡头政治,而且很可爱——但这些远离现实的甜蜜冒险并不总是我喜欢的。尽管它们确实令人放松,但它们也不是对我的心理健康产生最大积极影响的游戏。

这些天我最渴望的是反抗的故事;在这些故事中,斗志旺盛的失败者战胜了比自己强大得多的力量。他们很少无所畏惧——任何明智的人都不会无所畏惧,无论是否是电子游戏角色——但这种恐惧并不妨碍他们做有道德的事情。引用罗杰斯先生一直认为很迷人的一句话,我想即使涉及到电子游戏,我也在“寻找帮助者”。

这对我来说不是什么新现象。当谈话转向什么“激进”我时,用我喜爱的模因模板来说,我可以模糊地指出我的许多核心信念和价值观开始形成的那一刻——巴雷特·华莱士开始向神罗的金属和混凝土堆射击,将他的家、朋友,大概还有他年幼的女儿玛琳埋在下面。 “这一切是为了什么?”他尖叫起来,他的身体因悲伤和子弹的后坐力而起伏。最近,我发现自己一遍又一遍地问同样的问题。 “这一切是为了什么?”

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《最终幻想 VII》中的巴雷特召唤神罗。

不过,巴雷特的哭声不仅能引起共鸣,还能宣泄情绪。在整个《最终幻想 VII》中,他一直是爱、勇敢和自我牺牲的灯塔。如果巴雷特牺牲自己的生命能够改善陌生人的生活,他愿意这样做。如果这意味着他的女儿永远不必这样做,他会不断地战斗,并享受斗争的乐趣。他是那种我非常想相信存在的人,不仅作为一个单一的存在,而且作为我们所有人固有的一部分。巴雷特·华莱士是一名“帮手”。

我怀疑这也是隐喻:ReFantazio 去年引起我如此深刻共鸣的部分原因。在整本书中,当它深入探讨偏见、贫困、暴力循环、焦虑和宗教等话题时,《隐喻》一再强调关心周围的人并努力成为一个公正和富有同情心的人的重要性——如果你愿意的话,可以成为一个“帮助者”。然后,它的元叙事更进一步,大胆地宣称像《隐喻》这样的作品——真诚、诚实,最重要的是充满希望的作品——远远超出了娱乐;它是一种艺术。它们是巨大的灵感源泉,其存在部分是为了创造更多的帮助者。

故事,无论是由一个人还是整个工作室的人构建的,都包含我们的希望、恐惧、梦想、经历和信念。它们是我们能够将无形的、有形的最接近的方式——与彼此分享我们的内心世界,希望建立共鸣。尽管并非所有作品都旨在激发灵感,但所有作品都可以,因此创造行为可以具有巨大的力量。在《Metaphor》中,我发现了一款​​和我一样坚信这一切的游戏。游戏结束很久之后,它的希望和安慰仍然笼罩着我。其部分原因是因为我坚信它也必须掩盖其他人。

当然,Atlus 的其他一些作品,即《女神异闻录》系列,也鼓励毅力、善良以及反抗压迫和残酷。如果不提《女神异闻录 5》是一款关于对抗滥用权力者的游戏,那就太失职了,即使这意味着要勇敢地面对危险人物、现状、政府机构和让你感到渺小的力量。

我还想到了我玩质量效应三部曲的时间,以及谢泼德如何愿意帮助分裂的社区和解,纠正过去的错误,并不断地牺牲自己的生命,这如何激发了抵抗、勇敢和同情心。当然,你不必那样玩《牧羊人》,而且老实说,游戏的某些方面并不完全正确。但从本质上讲,《质量效应》提供了一种力量幻想,其中很大一部分幻想是你拥有让整个银河系变得更好的力量。与电子游戏第一男友加鲁斯亲热只是一个不错的福利——尽管我认为这确实强化了即使在可怕的情况下也要坚持你所拥有的人并找到快乐的重要性。

《质量效应》中的加鲁斯拿着他标志性的狙击步枪。

不过,虽然角色扮演游戏往往更符合这个要求——毕竟,我敢打赌我们大多数人都可以轻松列出几十种游戏,其中一群不太可能的英雄聚集在一起对抗压迫政权或阻止大坏蛋——但还有一些其他类型的游戏让我着迷,它们以类似的方式点燃了我的激情。

坦率地说,谈论以抵抗和帮助他人为中心的游戏就不能不提到《耻辱》和《德军总部》。在这两个动作冒险系列中,你扮演的角色是小抵抗组织的一部分,一心要推翻压迫政权。无论是通过秘密行动还是压倒性的火力,你的任务最终都归结为与压迫者作斗争并帮助他们恢复被他们虐待的公民的权力。他们还提出了一个有趣的问题:通过抵抗施加的暴力,还是命令我们继续同谋的系统性的、受到制裁的暴力,哪一个真正更暴力?

唯一的“搁浅游戏”《死亡搁浅》也非常值得一提,因为整个游戏都围绕着帮助他人和建立联系展开。在一个充满恐惧、人们基本上彼此孤立的世界里,萨姆·波特·布里奇斯自己充当了一座桥梁,帮助人们重新获得人性和友谊感。游戏的另一项关键功能“社交链系统”进一步凸显了山姆和玩家的利己本性。尽管你永远不会见到所有《死亡搁浅》玩家,但你能够(并且受到鼓励!)构建一些东西,不仅可以改善你的游戏世界,也可以改善其他世界。当然,这意味着你也能从别人的建筑中获益,这使得这款游戏凸显了互助的重要性。

在银河恶魔城中,人们普遍认为,曾经强大的角色变得“软弱”,他们仍然选择踏上危险和超现实的旅程,其中一些有助于保护周围的人。重新获得他们的力量以及总体进步并不容易;涉及到很多尝试,而且前进的道路常常需要回头,变得更强大、更聪明或装备更好,然后再尝试。通过这种方式,这些游戏模拟了生活。

尽管这听起来有点迟钝,但这些年来,灵魂类动物尤其让我感到特别安慰。大多数时候,它们所包含的故事和世界并不让人感到快乐、安全或温柔。但老实说,我更希望它们不是。如果没有什么可以克服的,你就无法克服某些事情;如果你从未经历过考验,你就无法对自己的力量或毅力感到放心;如果不摸索着穿过黑暗和可怕,你就无法欣赏光明和美丽;如果不承认死亡的结局,你就无法欣赏活着。

《恶魔之魂》中,恶魔杀手艰难地爬上一座小山。

尽管有时被认为是残酷或黑暗,但我在《恶魔之魂》、《埃尔登之戒》、《血源》和《只狼:影逝二度》等游戏中找到了灵感和宣泄。在每一个怪诞的创造物、残酷的剑客、地狱般的风景和暴力结局的背后,都隐藏着暂时的避难所、壮观的景象,以及知道自己有权获得这些东西的满足感。当然,前方总会有一些事情,但就像在现实生活中一样,这些平静的时刻是我珍惜和品味的。它们提醒我们,尽管发生了一切,你现在就在这里,尽最大努力生活并行善,即使面对黑暗和深不可测。这是多么令人难以置信的壮举啊。

我想这就是说,尽管世界需要让我们感到安全和舒适的游戏,但我相信我们也需要鼓励和赋予我们力量的游戏;这些游戏提醒我们,生活是艰难和黑暗的,但我们有力量生活、希望和帮助。尽管有些人可能会回避游戏具有政治性的想法——而且我上面提到的游戏可能不像《极乐迪斯科》、《请论文》、《辐射:新维加斯》或无数其他探索资本主义和道德、批评冷漠和中间主义的游戏那样明显——但对我来说,不可否认的是,所有这些艺术作品都是由经验和核心信仰构建而成的,这可能是指导我们政治意识形态的两个最大因素。想到这些创造者相信并渴望培育善良和进步,我觉得很美好。

我知道并不是每个人都想挖得这么深。我知道并不是每个人都会接受同样的信息,或者离开时会惊呆并改变。但我也必须相信这些故事确实具有这种力量,并且有很多像我一样的人受到它们的安慰、恢复活力和启发。最近,世界感觉非常黯淡。但历史、人物、故事和艺术提醒我,没有什么是不可克服的,一个更美好的世界——也许还有舒适的、点燃的篝火——就在前方。