无主之地 4最近向与该系列密切相关的媒体机构和内容创作者提供了一些早期预览,并且对游戏的评价基本上是积极的。是的,有一些关于 Gearbox 最新的掠夺射击游戏的抱怨,例如有争议的迷你地图指南针替换和 Echo-4 无法正常工作作为指南(尽管后者显然会在发布前修复)。然而,除了这些批评之外,也带来了大量的喜爱,无论是对彻底改革的运动还是易于农场的老板战斗。 《无主之地 4》的开放世界尤其广受好评,这让很多人松了一口气——尽管我还没有完全做到这一点。
虽然在我对切换到无缝开放世界的担忧消除之前,我可能需要亲自玩一下《无主之地 4》,因为我一直喜欢该系列使用较小的区域来组成其行星,但很高兴知道这张地图显然会充满很多事情要做。 Kairos 的声音在视觉上也有所不同,虚幻引擎 5 肯定会让游戏在视觉上令人印象深刻。然而,我现在最大的担心是游戏测试人员没有看到《无主之地 4》的适当中心区域。这并不意味着不会有这样的中心区域,因为它可能只是 Gearbox 在完整版本中隐藏的东西,但作为一个深深热爱《庇护所》的人,很难不有点紧张。
我不止一次地获得了《无主之地》系列中大多数游戏的白金资格,在这些旅程中,我在该系列的中心度过了很多时间。虽然 Fyrestone 和 New Haven 等较小的中心非常迷人,并且是《无主之地 4》已经确认要探索的概念,但我最喜欢的是 Sanctuary 的两个版本(甚至是前传中的 Concordia 中心)。每当我开始新的秘藏猎人或引导朋友完成《无主之地 2》的故事时,当庇护所被升上天空时,我都会感到不寒而栗。虽然我没能在《无主之地 3》中快速绕过庇护所 3,因为它的布局让我困惑,就像其他许多人一样,我喜欢用我最喜欢的枪来装饰我的秘藏猎人区域的墙壁,并装饰 Hammerlock 的房间。希望《无主之地 4》拥有自己的大型中心区域,而不仅仅是依赖较小的城镇,因为对我来说,它已经成为该系列 DNA 的重要组成部分。
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虽然网点喜欢IGN已经表示他们在游戏的有限时间内没有遇到中心区域,这对于该功能来说并不是一个致命的问题。相反,SDU 升级的新方法让我有点出汗。虽然在探索世界的同时找到这些升级的想法很有趣,而且获得每个升级所需完成的谜题也很有趣,但扩大存储空间是庇护所内要做的主要事情之一。无论是《无主之地 2》中的疯狂伯爵还是《BL3》中的马库斯,每当玩家回到自己事实上的家时,他们总是会加深背包和弹药储备——而在《BL4》中,他们不需要这样做。此外,黄金宝箱将在《无主之地 4》中较小的城镇中使用,而不是在大型中心中。虽然新游戏中很容易有多个黄金宝箱点,一个在假设的中心,一个在这个早期城镇,但每个小中心也可能很容易有一个黄金宝箱,没有主要中心可言。
显然,有一些因素不利于《无主之地 4》的全尺寸中心,但我真心希望这一传统不会结束。我对莫西不顾一切地给小费希望能得到一把她的专属枪支留下了美好的回忆,而看着一个朋友在玩老虎机时被《无主之地》的一枚手榴弹炸死的情景永远不会过时。 《无主之地 2》中对迈克尔·马马里尔的致敬不仅是让社区成员永垂不朽的好方法,而且让我每次访问时都充满期待,因为我总是希望他会在身边。一些最有趣的任务和时刻也发生在该系列的中心,因为它们为该系列的标志性幽默提供了低风险的机会。
我理想的《无主之地 4》中心是什么样子?
如果我的担心被证明是多余的,而且《无主之地 4》确实有自己的中心区域,我希望它包含以下部分(或全部)功能:
- 小干扰和迷你游戏,例如《BL3》中的《无主之地科学》或《BL2》和《BL3》中的老虎机。
- 有趣的支线任务,比如《无主之地 2》中的“不会再被愚弄”,玩家必须找到凶手,但实际上可能会选择错误。
- 比 BL3 提供的装饰选项更多。如果枢纽足够大的话,在《无主之地》中全面建设基地将是令人难以置信的。
- 像《无主之地 3》中的疯狂伯爵一样的化妆品卖家,以及在完成某些支线内容(例如 Hammerlock 爵士的房间)时会被填满的房间。
- 有机会像《无主之地 2》中迈克尔·马马里尔那样发放稀有物品的 NPC。
- 更广阔的射击场,玩家可以测试他们的武器对抗不同类型的无主之地敌人。
- 一种视觉上独特的美感,宇宙飞船的背景和飞行的城市都是独特而令人难忘的枢纽。
- 这个枢纽比 Sanctuary 3 更容易导航,因为它蜿蜒的小路和狭窄的走廊太令人困惑了。
最后,虽然我很高兴那些在《无主之地 4》9 月发布之前预览过它的人对它的开放世界感到满意,但我真的希望这种转变不会导致中心区域被淘汰。不,它们可能不像射击或抢劫那么重要,但是当它们像《无主之地 2》版本的庇护所一样完成时,它们可以成为一个主要优势。
