魔兽世界:午夜继续雄心勃勃的世界之魂传奇,作为三部资料片的第二部分,自燃烧远征以来首次将玩家带回奎尔萨拉斯。随着玩家住房、遗留区域检修和战斗变化等功能的确认,《午夜》标志着《魔兽世界》历史上最重要的更新之一。截至 2025 年 6 月,暴雪已经分享了有关该资料片的一些具体细节,预计将在今年夏天晚些时候公布完整细节。
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世界灵魂传奇的背景
《午夜》是由三部分组成的世界灵魂传奇的第二部分,夹在《内战》和即将推出的《最后的泰坦》之间。作为中间章节,《午夜》预计将通过直接对抗虚空的宇宙力量并推进前作中引入的故事线索来升级叙事。
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返回奎尔萨拉斯和虚空入侵
《午夜》的核心背景是奎尔萨拉斯,血精灵的家园,现在面临着生存威胁。虚空之力对太阳之井发起了直接攻击,旨在熄灭太阳之光,让艾泽拉斯陷入混乱。资料片的重点是团结艾泽拉斯分裂的精灵派系,抵抗暗影的入侵。暴雪强调,圣光将在防御中发挥重要作用,为两种长期存在的宇宙力量之间的对抗奠定基础。
这个故事情节将《午夜》定位为《燃烧的远征》的精神后续,让玩家回到银月城和幽魂之地等标志性区域,同时重新想象它们以适应现代设计标准。它还延续了《内战》设定的叙事轨迹,将赌注升级为传奇结局《最后的泰坦》中的宇宙对决。
旧区大修
自大灾变以来,暴雪首次对旧区域进行了大规模改造。重点将放在奎尔萨拉斯地区,包括血精灵起始区域。这些区域是在早期扩展的限制下创建的,将通过改进的任务流程、图形升级和区域连续性进行现代化改造。
重新设计虽然主要是为了使血精灵在节奏和质量方面与最近的资料片中的元数据保持一致,但旨在保留标志性的角色。虽然大修的全部范围尚未详细说明,但开发人员指出,这些区域的规模较小,可以进行更复杂的设计,这表明重点是密集的故事讲述和探索,而不是纯粹的规模。
战斗系统变化
暴雪已经确认战斗系统的全面改革将在午夜推出。虽然细节仍然有限,但这些变化的目标是附加依赖和增加玩家代理。目前的猜测表明,轮换计时器、威胁计和 UI 自动化等元素可能会受到新的限制,以强调玩家技能而非外部援助。这些变化可能会在《午夜》的补丁周期中分阶段实施,暴雪的目标是在不疏远核心玩家基础的情况下更顺利地过渡到新系统。
球员住宿:日期和详细信息
此外,玩家住房也计划在午夜之前抵达,暴雪的目标是 2025 年第四季度的发布窗口。玩家将能够使用实时编辑工具定制房屋结构,根据种族主题选择墙壁、地板、天花板和装饰。定制选项将包括植根于联盟、部落的视觉风格,以及特定的种族美学,如血精灵尖塔或暗夜精灵树顶庇护所。
住房系统正在开发为一项长期要求的生活方式功能,旨在满足休闲玩家和专业玩家的需求。暴雪表示,住房方面的进展将在扩展包之间持续存在,使其成为游戏的永久补充,而不是一个有时间限制的系统。
扩展时间表和公布时间表
如果按照暴雪 18 个月的资料片间隔时间的话,《午夜》预计将于 2026 年初推出,可能在 2 月或 3 月左右推出。该发布窗口将在《内战》之后大约一年半的时间推出,这与开发商的新结构相一致,即其团队在各个扩展包中并行工作。
全面的资料片预计将于今年晚些时候发布(可能在科隆游戏展期间)。此次揭晓可能会引入额外的系统、区域、突袭细节,并可能为选定的玩家提供测试版访问权限。如果一切按计划进行,房屋更新将在资料片前不久上线,让玩家提前探索其系统。
