欧陆风云 5 评论
深刻而复杂的历史模拟将让您不知所措,同时也将迫使您穿越几个世纪的全球历史。
- 开发商:悖论廷托
- 出版商:悖论互动
- 发布:2025 年 11 月 4 日
- 在:视窗
- 从:
- 价格:£50/$60/€60
- 评论日期:英特尔酷睿-i7-11700F、16GB 内存、Nvidia GeForce RTX 3060、Windows 10
欧陆风云 5 是一款永恒的游戏。就你可能能够永远玩这个宏大的历史策略而言,而且还因为——我的天——它需要永远玩下去。经过仅仅 45 个小时的纵容、交易、争斗以及在菜单上摸不着头脑的时间,我就差不多了解了那不勒斯 150 年的历史。我还没有遇到过一块上面有水牛马苏里拉奶酪的披萨,但大约还有 250 年才能找到一个。这是欧陆风云典型的密集游戏的祝福和诅咒。错综复杂的地缘政治时钟、手脚束缚的混乱和“再过一年”的强迫性的悖论的标志性混合体都在这里。你只需要留出几个世纪的时间来享受它。
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对于那些从未沉迷于这些超级殖民地图扰乱游戏的人来说,《欧陆风云 5》是一款宏大的战略游戏,您可以在其中从 1337 年开始,驾驶一个国家穿越各个时代。我选择了那不勒斯——推荐的入门国家之一——但您也可以轻松地操纵日本幕府、奥斯曼帝国、津巴布韦、中国、德里或数十个玛雅国家之一。每个国家都有其复杂性和怪癖。比如说,如果那不勒斯将所有土地都让给了饥饿的邻国,那么游戏就结束了。但像金帐汗国这样的国家都是“以军为本”,只有全军覆没才能灭亡。伊斯兰国家不买卖酒精。爱尔兰部落多饲养 10% 的奶牛,大概是因为如果不这样做的话,就没有什么可以掠夺的了。
你的目标只是让你的国家继续前进。你可能自然地想要扩大你的国家的边界并吞并较小的国家。这就是战争的目的,它有自己的节奏,充满了在地图上移动的小玩具人和战斗,当你的 30,000 名农民在西西里的一座山上被摩洛哥武装人员屠杀时,你会带着温和的担忧观看战斗。筹集和调动军队并不难弄清楚,但战斗的精确规则可能很难辨别,因为它们隐藏在一堆统计数据、图表和执行重要任务的小按钮中。我受益于多年的悖论策略游戏,甚至我也不完全理解这些战斗中如何确定胜利者。我通常只是确保我的部队比敌人多,还有科技树上一些最闪亮的新单位。

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标题
归因
无论如何,我发现猖獗的军国主义是玩模拟游戏最无趣的风格之一,即使它有助于将地图着色为我特有的意大利蓝色。更有吸引力的是家庭事务。我自豪地在整个国家修建了道路(这有助于贸易和税收),并通过建造大量染料厂、写字间等使我的首都成为书籍印刷、织物编织的重镇。最喜欢我的人是市民:越来越多喜欢讨价还价的城市商人。不幸的是,他们并不是我唯一需要取悦的人。
我说的是“庄园”。这是游戏的重要平衡动作,任何玩过类似 Tinder 的王国管理游戏《统治》的人都会本能地熟悉这个想法。有五个拥有权力的群体:王室(就是你)、贵族、神职人员、市民和平民。每个庄园在屏幕顶部始终有一个小仪表,显示他们的满意度。如果任何一米变得太低,叛乱分子就会开始在你的国家以看不见的方式聚集。

你可以通过告诉内阁成员镇压叛乱分子并缓解不断升级的紧张局势来对付叛乱分子。但一般来说,你首先要避免给流氓带来麻烦。 |图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
这就是游戏中许多弹出事件的用武之地,让你可以站在一个庄园一边,而不是另一个庄园。神职人员不喜欢这个奇特的新“大学”想法,但汉堡人喜欢它 - 你做什么?平民想要度假,贵族却认为应该更加努力工作——你支持谁?当您试图平衡公众舆论时,这些仪表将从红色变为绿色,然后再返回。
有时你会授予一个群体特殊特权,只是为了让他们闭嘴。例如,我赋予贵族毫无保留的海军领导权(富人喜欢船),我赋予平民在议会中自己的代表(穷人喜欢普选)。但授予的每一项特权都赋予了该群体更多的权力,而撤销这些花哨的权利在设计上是极其困难的。你可以做到,但你的国家将立即不稳定。到今年年底,你可能会爆发内战。
这只是这个丰富的历史马戏团中旋转的新盘子之一。我没有提到我在其他国家建立的所有贸易前哨,也没有提到我吞并一半希腊的偷偷摸摸的方式,也没有提到我如何向大众推广这个名为“读写能力”的新想法(它提高了你的研究速度)。规模如此恐怖的历史模拟游戏的好处是,你可以使用一个强烈的非历史轶事生成器,你可能会在你的余生中一直玩这个东西。代价是您必须面对一系列令人生畏的菜单、按钮以及以粗体突出显示的关键字。

借用我曾经读过的一本明智的建筑书籍中的一句话:“接受因不知道该做什么而产生的焦虑,这是正常的。”这就是享受 Paradox 游戏的秘诀。 |图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
这就像在潜艇的控制面板前醒来:一排令人兴奋且令人瘫痪的按钮可供按下,但并不总是排列整齐。您可以仔细研究该手册(它有一个有时不完整的提示百科全书,当您将鼠标悬停在关键字上时会出现工具提示)。或者你可以直接投入并开始拉动杠杆,直到昂贵的东西坏掉。无论哪种方式,这都可能是一个压倒性的开始,即使大量文本的教程尽力指导您。
本教程试图快速涵盖尽可能多的复杂系统。这是财务屏幕!下面就来教大家如何修路!这是不同的地图模式!它似乎不断地说:“哦,还有一件事”,因为天哪,总是还有一件事。这是一款巨大而激烈的模拟游戏,比细磨的浓缩咖啡更细腻,刺激程度是其十倍。可能需要几天的时间才能熟悉其令人抓狂的迷宫式用户界面,尽管对于经验丰富的 EUIV 老手来说,很多东西都会很熟悉。
游戏的语言有时并没有帮助。外国对你有“好感”,也有“信任”程度,还有一点叫做“好感”的货币。所有这些都有细微的差别,但它们都促成同一件事——你与外国势力的关系。许多关键词几乎是同义词。 “对手”与“敌人”并不完全相同。一个选项卡称为“外交”,另一个选项卡称为“地缘政治”(后者可能更准确地称为“殖民主义”——但我们会谈到这一点)。了解设计师意图的唯一方法是费力地将鼠标悬停在工具提示上,因为游戏的整个几分钟都被冻结了,你脸上的表情纯粹是概念化的皱眉。 “食品”和“食品原料”有什么区别?

我猜“食物”可能是披萨,但“食物原料”可能是水牛奶酪。 |图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
我不会解释这一切。部分是因为我已经这样做了,部分是因为读起来有点乏味。为什么要花时间解释过于复杂的市场菜单,或者告诉你研究树如何分为六个不同的“时代”,而我可以告诉你我国有 110 万人死于黑死病的时间。它像电梯里的一个屁一样席卷了整个国家:立即引起人们的注意。人口数量大幅下降。大约每个月都会发生一些事件,我必须做出挑剔的决定,决定激怒谁,让谁失望。
这是我的国家发生的第一个巨大的巨大变化。然而,它仍然是一个机器般的故事。我不太明白有一百万人丧生。我感觉到一只看不见的大手出现了,将我的数字推入绞肉机,使模拟变得更加刺激。这很好——EUV 是一台机器。但这也是我知道它不会取代我心爱的《十字军之王 3》的那一刻,它更关注人性和历史人物,而不是干燥的历史图表。 《十字军之王》适合观看《维京人》并订阅 Ancestry.com 的历史系毕业生。 Europa Universalis 适合阅读军事历史书籍并观看过每一集的统计学家地图人。 (我确信你们中的一些怪人符合这两种描述。)

我只是对教皇所说的任何事情都投赞成票。出于尊重,你懂的 |图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
在这里,新的“自动化”小玩意帮助解决了干燥的交通不便。基本上,你可以将整个系统交给计算机。不想管理你王国里的所有货物?单击一个小齿轮即可自动化这些操作。不想管理税收?把它交给受祝福的机器。你可以在认知上将海军上将的雇佣、建筑物的建造、研究树上的下一个项目——几乎所有的事情——交给人工智能。
但这种自动化是一把双刃剑。有时,幕后黑手会突然从国库中挪用 50 欧元,而你根本不知道为什么。我想在我的首都建立一个贸易港(为我所有的卑鄙商人提供一个大市场码头)。花了320杜卡特。但每当我的收入接近 300 时,一大笔零钱就会消失,游戏中的小精灵决定我不需要所有多余的现金。我不知道是什么原因造成的,也不知道这些钱去了哪里。当我暂时取消贸易和生产方法的自动化时,它就停止了。

图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
自动化的海军和陆军命令也不总是可靠的。我不止一次命令我的部队“追捕敌方海军”或“封锁港口”或专注于围攻,结果却看到他们无所事事,即使可击败的敌人在附近徘徊,或者城堡未被征服。计算机可能对此有一些内部推理,但如果我能弄清楚的话就太糟糕了。之后,我就自己点击军队。人工智能再次被人类的一根手指击败。
所有这些重叠的系统、偷偷摸摸的自动调整和巴洛克式菜单创造了一个有趣的怪物。当游戏能够被理解时,这是非常令人高兴的。但也有点“你不能按这个按钮,除非你按下另一个按钮”的感觉。另一个按钮被隐藏在一堆菜单中,你必须花上几个晚上才能理解。这是一个非常深的池子,充满了令人迷失的精彩技巧,但在您之前潜入的所有困惑的论坛海报仍然让您大汗淋漓。
例如,法国正在迫使无数其他国家对我实施禁运。在很长一段时间里,我不知道他们是如何做到这一点的,如何减轻这种情况,也不知道它对我的贸易收入和经济产生了什么影响。在这个引擎盖下发生了很多事情,而且游戏本身并没有给出令人信服的解释。这个学习如何解决国家问题的过程本身就是魅力的一部分,但它仍然需要耐心和时间——这两件事你可能并不具备。

图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
您还将了解很多历史。然而,就像爱尔兰天主教男校一位愤怒的牧师给我上的历史课一样,某些政治叙事也融入到了课程中。例如,在“大航海时代”,当你将鼠标悬停在非洲的一个省份上,寻找外国海岸来发送你的勘探船时,工具提示会显示:“这个省份不属于任何国家”。居住在克鲁省的 26,000 名部落居民并不像游戏(也许还有一些历史学家)所定义的那样是一个“民族”。他们并不“拥有”那片土地,因此由游戏决定。这是一种有争议的语言技术,用于确保种植殖民地的功能按预期工作。这是故意的。 《欧陆风云 5》讲述的是在几个世纪以来经常实行残酷和不人道政策的情况下管理一个王国的故事。你可以建立奴隶中心,你可以委托征服者,你可以建立传教士,你可以制定让人们受苦的政府政策。
当然,你可以选择扮演非扩张主义国家的角色。但我发现建立一个帝国是这个模拟游戏的核心,而且由于建立帝国的目的是从外围攫取财富,并将其拉到中心,以牺牲被征服者的利益为代价,这通常就是游戏的全部内容。我这样说并不是出于判断——历史就是这样过去的,开发人员不应该害怕构建模拟这些事情的系统。我提到它只是因为玩家可能想知道 EUV 决心直言不讳地面对这几个世纪的现实。殖民主义似乎已经发生了,而且就是这样发生的。你没有得到经过净化的历史版本。

如果不经历火热、点击式的学习洗礼,你就会被拒之门外。 |图片来源:Rock Paper Shotgun/Paradox Interactive
你也没有得到它的人性化版本。除了断断续续地弹出一些关于你经常不认识的人的风味事件之外,《欧陆风云 5》仍然在很大程度上将其恐怖抽象为数字游戏,从这个意义上说,它对殖民主义的态度仍然披着彩色地图和统计数据的冷静结构。这是一本自上而下的地图集,描绘了一个准备瓜分的世界,在这个核心方面,它主要被设计为殖民者,即使有其他选择。我想说的是,你必须能够接受扮演戴着王冠的蠢驴的角色。历史模拟可以鼓励人们深思熟虑,也可以强化人们对地球历史的粘性观念。而欧陆风云系列至少在这方面有一些经验。这是复杂游戏中的一个复杂主题。我在地球上生活了 150 年,并没有赋予我足够的智慧来解决这个问题。
但我可以告诉你,这是一部更有深度、更有深度、更持久的作品。我最大的抱怨是它可以提供更好的指导。对于我来说,《Stellaris》和《十字军之王 3》是最适合新手的 Paradox 策略游戏。除了不那么枯燥之外,他们的教程还不错地向您介绍了统治王朝和恒星系统的小型机制。 Europa Universalis 5 有一个更复杂的任务。其模拟的野心如此之大,以至于难以简化和教学。常见的建议是沐浴在那种不知所措的感觉中,并学会接受灾难和困惑作为乐趣的一部分。瑞典的每个人都会因为二十年前忘记按下的按钮而死去。那很好。意大利国王一直这样做。
我内心的一部分渴望在做出最终裁决之前完成这个游戏,但考虑到那不勒斯花了整整一个世纪才发现地球的“南方”(天哪),我现在就告诉你:这真是令人困惑,但我喜欢它。尽管我以第二快的速度玩游戏并明智地暂停,但我可能还需要再玩 40-50 个小时才能完成整个历史跨度。这种说法既令人恐惧又令人兴奋——一款不尊重我时间的游戏?对我更加不尊重,我这个巨大的乱七八糟的地图怪物。
