今天我们推出了新的 Eurogamer。这并不是一个新的网站设计,而是对我们的工作方式以及我们希望通过视频游戏报道实现的目标的重新思考——尽管它仍然在很大程度上反映了您在过去 25 年中所认识的 Eurogamer。
虽然其中一些内容会立即显而易见,但其他部分则不然,因此请随意阅读本文,作为我们正在做的事情及其原因的概述。我相信 Eurogamer 的结果是提供更多您多年来喜爱的网站内容 - 原创报道、深入有趣的功能、敏锐的批评、专家分析和详细、值得信赖的指南 - 以及高度的社区关注。最终,我们希望我们的网站能够在竞争中脱颖而出。简而言之,我们的使命是让 Eurogamer 成为一家与众不同的视频游戏商店。以下是其外观的一些概述。
另请阅读:新闻广播:2024 年 Eurogamer 年度新闻测验
每日现场报道
我们真是 BBC!
视频游戏世界一天之内会发生很多事情,远远超出了新闻角度所能报道的范围,除非您拥有可能需要的所有资源。为了帮助您掌握这些无情的信息冲击,我们将每天进行实时报道,让您了解所有新闻和一般事件的最新情况,获取您(读者)的评论,并邀请网站上的各种工作人员加入对话。它将很整洁,并希望成为一个有趣的闲逛场所。谁知道我们会在安静的新闻日讨论什么,但很可能我们会在第二天下午 1 点之前详细介绍团队的午餐选择。
如果您在夏季奥运会节或出版商展示会等活动中看过我们的报道,那么您就已经看到了我们的实时博客格式。每日实时报道将采用类似的格式,但不会专注于单个事件,而是会在自动刷新的单个滚动页面上为您提供特定日期的所有新闻。想要更多信息吗?值得扩展的故事将包含完整的传统帖子,您可以点击查看。
作为其中的一部分,为了保持网站报道的全面性,我们还推出了简讯文章——由人类撰写的简短而切中要害的故事(我不会继续谈论它,但 Eurogamer 上没有使用人工智能来撰写任何报道)。这些内容通常不会在主页上找到,但如果您想要一套涵盖当天公告的简洁的独立故事,则可以通过专用新闻档案或实时消息找到它们。
需要阅读的主页
我们的目标是让 Eurogamer 的主页推广原创故事。虽然时不时地发布重大新闻可能符合读者的兴趣(否则你怎么会发现《GTA 6》再次被推迟?),但你在主页上找到的绝大多数故事将来自原始新闻报道、富有洞察力的观点、深入的专题、怀旧的复古路线、硬件和技术的思考、深思熟虑的批评以及对时事的微妙反应。一如既往,我们的职责仍然是视频游戏。
当有人评论“请多一些这样的事情”时,我们会看到它(我们也会看到其他的,但我们不谈论这些)。这是我们寻找一种方法来专门做更多我们认为您会喜欢的事情。无论您是每天访问一次,还是每次给自己泡杯茶并偷偷休息时,我们都希望您能够享受到在其他地方读不到的内容。
对原创性的推动是 Eurogamer 团队和贡献者 90% 的关注点。这就是我们相信 Eurogamer 将继续成为游戏媒体中重要且领先的声音的方式,正如我们礼貌地认为在过去四分之一世纪中一直如此。
我们相信,所有这一切的最终结果将是一个能够同时做几件事的网站:成为所有视频游戏的快速、全面、值得信赖的新闻来源;一个提供主题、一键反应和见解的地方,让您跟上对话的进度;以及一个对媒体进行更深入、更实质性报道的家园,我们知道您喜欢这种媒体,而且我们也喜欢自己做。
我们是谁以及我们做什么
虽然自我们首次引入新团队以来,我们的核心团队没有发生重大变化,但值得再次重申我们是谁以及我们将要做什么 - 所以这里有一个回顾。如果您想了解更多信息或联系我们中的任何人,或查看特定人员的工作,您当然可以查看我们的员工页面。目前,团队简介如下:
汤姆·奥利,编辑总监
这就是我。我从事游戏媒体很长时间了。我创建并运营 VideoGamer.com 十多年了,我在 USgamer 上担任总编辑,在 EiC 上担任总编辑VG247。如果我不相信我们在 Eurogamer 上所做的事情,我就不会继续做这份工作,而且我将领导该网站的新时代。基本上,正如那句著名的名言所说:我现在是队长。
Chris Tapsell,副编辑主任(批评、意见和外部撰稿人)
Chris 仍然是 Eurogamer 领导团队的重要成员,早在《Pokémon Go》夏天就开始担任指南编写者,他曾在网站的各个层面工作过。作为我的副手之一,他将帮助管理网站的团队和输出,特别关注监督评论、预览和策展工作,以及任何其他类型的行业评论、分析和批评。除此之外,他还照顾我们的外部贡献者,这意味着他的收件箱每天都会充满令人难以置信的人才,这也使他成为我们的电子表格大师。看到他从所有内容中删除了“内容”这个词。
Dom Peppiatt,副编辑总监(新闻和专题)
Dom 为 Eurogamer 带来了广泛的经验,他的足迹遍布印刷、数字媒体和其他游戏玩家网络站点。作为 Eurogamer 的另一位副手,他们将与团队合作发布新闻和专题,揭示游戏行业的时事并对之做出反应。作为一名瑜伽爱好者,Dom 也可能是团队中最灵活的成员。
亚历克斯·唐纳森,特约编辑
Alex 是 Eurogamer 领导团队 Megazord 的最后一员,来到该网站时拥有数十年的经验。作为特约编辑,他将与 Dom、Chris 和我一起负责网站管理,并提供大量有关意见、专题和评论的书面社论。如果没有 Chris 和 Dom 的特定关注点,他将在一系列领域广泛工作,并且经常专注于为网站带来深奥或新事物的报道,并在需要时报道其他内容。他还将推动 Eurogamer 的复古怀旧运动,并为 Eurogamer 揭开复杂技术和硬件的神秘面纱做出贡献。
Lottie Lynn,指南编辑
作为 Eurogamer 的指南编辑,Lottie 仍然是帮助您摆脱游戏困境的先锋。她的工作就是让你陷入困境并感到沮丧——这样你就不必这么做了。指南仍然是我们工作的重要组成部分,洛蒂正在推动这一使命。
罗伯特·普尔切斯,副主编
Bertie 自 2005 年起就加入 Eurogamer,正因为如此,他成为了该网站的代名词。作为副主编,您会发现 Bertie 涉足各个领域——可爱的异想天开的文章、在播客上胡言乱语的文章,以及在支持者计划和一般读者外展方面发挥着关键作用。他还为终极瑜伽士的头衔提供了不那么激烈的竞争。
埃德·南丁格尔,新闻副编辑
Ed 自 2021 年以来一直在 Eurogamer 工作,不久前接任并将继续担任我们的副新闻编辑。你可以期待艾德致力于大大小小的新闻报道,并帮助我们的其他新闻记者也做同样的事情。
马特·威尔士,特约撰稿人
马特会沉思当下最热门的游戏、你可能不知道的隐藏宝石、人们怀念的经典,以及任何在游戏中引起轰动的内容。基本上,期望看到他写下所有事情的一点点,通常是通过批判的视角。
维多利亚·菲利普斯·肯尼迪,新闻记者
Victoria 于 2022 年加入 Eurogamer,当时她担任了一名专门的新闻记者,致力于报道新故事,并为您带来关于您在其他地方可能已经看到的新闻的新角度和观点。
康纳·马卡尔,特约撰稿人
Connor 在 Gamer Network 重组中加入 Eurogamer,从 Eurogamer 的红顶姐妹网站 VG247 转过来。他将深入研究游戏的公告和公关周期之外的故事。一些剧组成员用“康纳游戏”这个词作为调侃的贬义词,但事实上他对游戏的品味确实相当不错。
玛丽·普理查德(Marie Pritchard),指南作家
作为 Eurogamer 指南团队的重要组成部分,Marie 正在继续努力减少您的所有挫败感这一崇高使命。我怎么强调都不为过,这些人有圣人般的耐心——每当你厌倦了试图找出一些东西并打开搜索引擎时,想想他们。
克里斯蒂安·唐兰,特约编辑
Christian 是 Eurogamer 的一位资深前编辑,尽管他已经有一段时间没有成为该网站的全职员工了,但他仍然是重要的定期撰稿人。您将继续经常在 Eurogamer 上看到他对游戏发人深省且独特的看法。
Vikki Blake,撰稿人 – 周末新闻
当其他人都去睡觉时,维姬让事情发生了转变,她在周末作为我们的主要作家介入。她将继续帮助我们确保 Eurogamer 的头版每天都会显示最新的活动。
这是 Eurogamer 的编辑和指南团队,但我们也有伊恩,佐伊,吉姆, 和阿利克斯在 Eurogamer 的 YouTube 频道工作,他们在那里制作原创视频,并将网站的报道转化为视频。我们还有大量商业贡献者,包括 Rob Aderson 和 Will Judd,并在社交媒体上提供帮助马特·琼斯。
在我们结束之前,先介绍一下 Eurogamer 支持者计划。目前,这种情况继续正常进行。不过,这是我们要改进的事项清单上的下一个,所以请期待一些有关在不久的将来如何改变的消息,以帮助我们实现 Eurogamer 成为一家与众不同的视频游戏商店的目标。
当我们测试新功能时,您还可能会在网站的各个点发现一些变化。例如,目前我们正在测试新闻报道的无限滚动。其中一些功能可能永远不会全面推出,而另一些功能将进行修改并在网站上永久保留。
回到网站的新形式:我们对此感到由衷的兴奋。这是 Eurogamer 的一个想法,也是我们的雄心壮志,即尽我们所能,做最好的工作,并做我们的读者最喜欢的工作。我们知道这听起来像是一个相当大的变化,但我们真诚地觉得它变得更好了。一如既往,我们非常感谢你们,我们的读者,来到这里。一如既往地感谢您阅读、观看和收听 Eurogamer,无论您是 25 多年来每天都回来,还是现在第一次加入我们。
