《堡垒之夜》中人工智能驱动的达斯·维德恶作剧只是一个测试; Epic Games 很快将允许《堡垒之夜》创作者为这款大逃杀游戏打造自己的聊天机器人式 NPC。
该游戏公司周二在 State of Unreal 2025 活动上宣布了即将推出的名为 Persona Device 的功能。 Epic Games 解释说,这项新功能将通过《堡垒之夜》的虚幻编辑器提供,当新功能“今年晚些时候”推出时,玩家将能够为自己的 NPC 配备语音提示、知识、目标、个性等。
创作者平台副总裁安德鲁·格兰特 (Andrew Grant) 和游戏设计师安德鲁·鲁菲尼 (Andrew Ruffini) 在现场 UEFN Fortnite 技术演示中演示了 Persona Device,他们在其中编写了一个尖刻且要求严格的 AI 驱动的 NPC,名为 Buttons 先生。 “我们正在利用从达斯·维达那里学到的东西,并与创作者社区分享底层技术,”Epic 在演示中说道。
当按钮先生试图让玩家按下按钮时,Epic Games 的高层与人工智能进行了对话,展示了人工智能通过技术可能产生的各种情绪和反应。
Epic Games 于 5 月首次推出人工智能达斯·维达 (Darth Vader),由已故詹姆斯·厄尔·琼斯 (James Earl Jones) 的数字化声音提供支持。虽然机器人的目的、个性和语言旨在与维达的遗产相匹配,但编程的目标很快就被破坏了。
自然,这个功能招致了批评,因为玩家欺骗人工智能说脏话,为此 Epic 被迫推出了一个修补程序。随后,美国演员工会 - 美国电视和广播艺术家联合会 (SAG-AFTRA) 紧随其后,因为该组织一直致力于在人工智能兴起的背景下保护其成员的遗产和工作。 SAG-AFTRA 随后针对这一新功能提出了不公平劳动行为申诉。
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当 Epic Games 推出 Persona Device 并将更多人工智能能力交到玩家手中时,看看会发生什么将会很有趣。而且,随着达斯维德事件的发展,必然会出现更多由人工智能驱动的争议。
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