Ambracer概述了AI的计划,并承认“潜在风险”

Embracer Group已成为讨论其人工智能计划的最新视频游戏公司。像视频游戏领域的许多其他人一样,Embracer对AI如何对游戏开发过程产生积极影响很乐观,并且还强调,正在实施其AI计划以“授权”其劳动力。作为Embracer的年度报告((通过游戏开发人员该公司表示,对AI的进步可以“通过提高资源效率,增加智能行为,个性化和优化的游戏体验来大大增强游戏开发”。

使用新的AI技术可以使Embracer的团队创造“更具吸引力和沉浸式体验”,从而为玩家提供更“个性化”的体验。该公司表示,AI可能能够帮助Ambracer的开发人员在速度,物流和计划领域。

Embracer继续说,它与AI有关的“潜在风险”意识到与其人类劳动力有关的“潜在风险”。该公司强调说:“我们的目标是通过AI申请授权我们的员工权力。”

该公司表示:“ Embracer Group的AI指导原则的主要部分是赋予人类权能的想法。我们试图使员工能够在同一时间内创造更好,更身临其境,更身临其境,更强大的经验。”

同样在文件中,Embracer表示,它正在推动AI从事“相关任务”工作的计划,因为不这样做可以“导致我们失去竞争力并受到竞争对手的影响”。

Embracer表示,它已经启动了一个公司范围内的“ AI论坛”,其团队可以讨论在其产品中实施AI的潜力及其相关的要求。

更多阅读:博世:传统的潜在第4季计划,解释说

该公司明确表示,将AI实施到其产品和流程中可能存在障碍,并指出有关使用AI的法律和要求,这些规则的性质是“全面的”,并且可能需要“持续更新”。

Embracer说:“ AI还可能产生不道德,有偏见,歧视性或完全错误的结果,如果未经设计,指导或用于目的的培训,指示或使用它,它的设计均未设计。” “此外,AI生成的材料是不可申请的,也不是可版权的含义,我们必须了解如何生产材料,尤其是第三方,因为这种材料可能会引起最终产品的严重版权或知识产权问题。”

Embracer只是在解雇人们,取消游戏和关闭工作室后不久概述AI计划的最新主要游戏公司。 GTA母公司Take-Two对AI高度热情,最近宣布了一项戏剧性的削减成本计划,导致了数百个裁员和许多游戏取消。微软也对AI进行了大量投资,并且最近也大量裁员。同时,电子艺术对AI非常热情,并削减了数百个工作。

Embracer很快就会被称为其他东西,因为该公司将这个名称抛弃了,因为它分为三个不同的公司。首席执行官拉尔斯·温弗斯(Lars Wingefors)表示,更改名称与该公司最近收到的强烈反对无关。