Elder Scrolls Online运行时间最长的问题是新游戏测试的目标,但这只是第一步

当上古卷轴在线于2014年首次推出时,其最大的卖点之一是Cyrodiil:MMORPG的大规模开放世界PVP区域,该游戏中的数百名玩家可以围攻彼此的领土。 Cyrodiil在Gamespot的原始Elder Scrolls Online评论中甚至是一个主要的积极注意事项,评论家Kevin Vanord称开发商Zenimax Online的MMO的MMO为“最好的PVP Action升温”,其巨大的战斗“好玩”。

在ESO庆祝后蜜月期间不久,Flash向前闪烁,Cyrodiil的裂缝迅速开始显示。尽管Zenimax Online进行了许多尝试来解决这种情况,但大量的玩家以及整体游戏的复杂性导致了今天的主要服务器性能问题。在2025年玩Cyrodiil意味着与帧速率较差和极度矮小的战斗竞争,最终使PVP围攻无法播放,这是许多曾经是曾经是关键的后面功能的令人难过的状况。但这可能会归功于Cyrodiil Champions,这是一种新的实验测试模式。

ESO在2014年发射时的主要卖点是ESO的三局Cyrodiil PvP战斗。

Cyrodiil Champions是3月24日至31日运行的ESO实时PC服务器的雄心勃勃的开放测试,Zenimax Online希望能确定确定该模式令人沮丧的性能背后的核心问题。该测试活动将使所有大规模的攻城战斗西罗迪尔(Cyrodiil)以众所周知,但可以极大地简化阶级能力,并使几乎所有其他(被动的能力,装甲类型,统计数字等)几乎所有事物都可以证明一个要点,以证明一个要点 - 这是每个玩家的统计数据和能力与其他人相互作用的巨大复杂性,而与其他人相互作用,而不是差异范围,或者是差异的范围,而不是差不多。

ESO游戏总监Rich Lambert在接受GamesPot采访时说:“这项测试的第一目标是证明我们内部进行的所有表演辩论。” “我们无论哪种方式都赢了,对吗?如果它脱颖而出,我们会赢得我们想要的,并且玩家喜欢它。如果失败,我们赢了,因为那样,我们可以回到绘图板上说:'是的,不是那样。那是什么是实际的问题?'''''

兰伯特说,该团队不断收到有关Cyrodiil的反馈,这是Zenimax Online在线听到ESO的最大抱怨之一。八年来,ESO一直处于年度分会发行周期(ESO的扩展版本)中,它们在新的故事内容旁边增加了一个大型的新区域,通常还有一个更大的功能,例如NPC Companions或Eso的“致敬”纸牌游戏故事。在2024年12月的博客中,Studio主管Matt Firor宣布ESO将不会在2025年收到新的篇章,而团队则转向由较小更新组成的季节性模型。

Firor说,该团队希望对未来一年如何改善ESO有许多想法进行实验,并概述了许多想法。他特别呼吁“认真”地解决Cyrodiil的表现,并表示,该团队设定了一个“雄心勃勃的”目标,可以看到该模式在2014年推出后不久支持了数百名并发球员。

参见:上古卷轴IV:遗忘重新制作评论(PS5) - 美化遗忘的同时保持其灵魂(宝石)

ESO的最新一章Gold Road于2024年6月发布。

Cyrodiil Champions是Zenimax在线提出的解决方案,尽管它仍处于早期阶段,并且远非完全充实的功能。兰伯特说,团队决定在10月回到这条路线,目的是迅速将测试版本放在一起以证明这一概念。

就兰伯特而言,他将Cyrodiil Champions测试背后的野心比作比赛的2016年Tamriel更新,该更新通过删除派系限制的区域并实现了游戏的所有任务和敌人,从而极大地改变了ESO。

“我们想改变,”兰伯特说。 “我们想向前迈进。我们想为事情增添趣味。在我的大脑中,Cyrodiil冠军与一个tamriel的疯狂水平相同,当时我们可以追溯到这一天,这完全改变了我们的比赛。我认为这就是Cyrodiil冠军的能力,我们想做更多的事情。”

在Cyrodiil时,该测试将极大地改变阶级能力。尽管许多能力通常会造成伤害和治愈,或者损坏和人群控制目标,或者一次达到了大量目标,但在Cyrodiil Champions中并非如此。像圣殿骑士的标枪一样,通常会造成伤害并击倒对手的能力,而是只能击倒,或者通常可以治愈和造成伤害的能力现在将造成一种或另一种。某些能力可能会损害减少的目标。这一切都是以服务器性能的名义完成的,并确定什么是造成Cyrodiil的性能困扰。

Lead Combat和PvP设计师Brian Wheeler说,该团队已经讨论了很长一段时间的PVE和PVP能力“硬分开”,并且通过删除每种能力的额外层次,该团队最终可以磨练Cyrodiiil的绩效问题。他说他知道这是游戏的戏剧性转变。

惠勒说:“工程工作已经尽可能地走了。” “在这一点上,它正在设计。它在我们身上看能力并走开,'这真的需要做所有正在做的废话吗?'''

兰伯特说,即使测试在技术层面上取得了成功,也表示继续扩展并建立Cyrodiil冠军并不确定。这完全取决于玩家对接下来会发生的事情的反应。

兰伯特说:“内部测试确实非常积极。” “杀杀了时间已经上升了,所以您不会被两到三击。有些构建,真正持久的基础上的生活,您真的无法造成任何损害的人,很多东西都消失了,这只是一个非常酷,热情好客,易于挑选的游戏模式。我们选择这样做,这样我们就可以快速地将其淘汰,而不是花两年时间,然后发现:“哦,那实际上不会解决任何问题。”我们正在努力努力地关注自己的工作以及为什么要做,并希望玩家会像我们的游戏测试中一样喜欢它。”

ESO在2024年庆祝成立10周年。

惠勒说,如果测试不按预期进行,它仍然会为团队提供进一步的方向,以解决如何解决Cyrodiil的问题,他说他已经“大声疾呼”了十年。无论接下来是什么,无论是其他Cyrodiil冠军测试,它继续使该功能完整化或完全实现其他功能,惠勒在线表示,Zenimax Online都会始终希望使粉丝们对Cyrodiil的热爱完好无损。

惠勒说:“我们知道,Cyrodiil是一种独特的体验,在其他MMO中并不存在。” “无论我们与Cyrodiil一起去哪里,这仍然是核心租户。保持战斗,战斗,这种巨大的感觉,这种战争的感觉……关于Cyrodiil的独特之处在于它拥有的沙盒战,无论我们做什么,我们都将尽其所能地保持这种完整和保持这种完整和拥有的Vibe。”

那些想自己尝试Cyrodiil冠军的人可以在3月24日至31日在ESO中进行实验性的Cyrodiil运动,并通过新的Golden Pushing Reward Track在游戏中获得奖励。尽管该测试仅在PC上,但控制台播放器还可以参加某些活动,以在测试期间赢得奖励。