《上古卷轴 Online》希望在 2025 年进行试验,包括新的季节性内容模型、游戏历史上前所未有的大型服务器范围事件,甚至混合和匹配不同类别的能力以创造全新内容的能力。
开发商 ZeniMax Online 在最近的 ESO Direct 上透露了其长期运行的 MMORPG 来年的发展。在其中,工作室总监 Matt Firor 重申了他在 12 月的年终博客文章中所说的大部分内容。与 2017 年《晨风》章节以来的每一年不同,2025 年不会发布新的扩展包,而是会看到游戏转向季节性内容模式,Firor 表示,这将使其在发布新内容和满足游戏需求方面拥有更多的自由度。
“我们希望继续讲述精彩的故事,但也融入新的想法和游戏系统,而这正是我们要做的,”菲罗尔说。 “但我们将以不同的节奏来做这件事,这样我们开发者就可以扩大我们的关注点并增加多样性。”
蠕虫教的季节
《ESO》游戏总监 Rich Lambert 和执行制片人 Susan Kath 随后深入探讨了新章节中将会发生的一切。游戏在这种新格式下的第一个赛季将是《Worm Cult 季节》,实际上将作为游戏原始 Molag Bal 故事情节十年后的续集,并将于 6 月开始。它将引入一个新区域,即至日岛,玩家将在那里调查巴尔蠕虫教的复兴,并一路上遇到游戏第一个主要任务中的熟悉面孔。该区域是被遗弃的精灵和亚龙人的家园,拥有加勒比式的海滩和热带森林供玩家探索。
新的至日区位于泰姆瑞尔南部海岸附近。
尽管《蠕虫教的季节》将持续一年中的大部分时间,但凯丝明确表示,未来的季节可能不会出现这种情况。未来几年,季节可能会更短,从三到六个月不等。这些可能会以“混音”季的形式出现,ZeniMax Online 会重温旧的故事情节,开发者还预告了一个以黑暗兄弟会为主题的季。
玩家无需购买新章节,而是可以购买 50 美元的内容通行证,其中包括今年即将推出的所有季节性更新,包括新地下城。内容通行证将与《上古卷轴OL》现有的《上古卷轴OL》订阅分开,尽管《蠕虫教派季节》的所有新地下城都将包含在《上古卷轴OL》Plus 中。在 GameSpot 参加的 ESO Direct 后新闻问答中,Kath 表示团队正在寻找进一步增加和激励 ESO Plus 的方法,但没有宣布任何具体细节。
子类
ESO 将于 6 月份为所有玩家提供子类化的消息可能是最大的公告。无论玩家最初选择游戏的七个类别中的哪一个,他们都可以从其他类别的最多两个技能线中选择能力进行试验,有超过 3,000 种独特的技能线组合。
ESO Direct 和随后的问答没有深入探讨太多细节,但 ZeniMax Online 确实确认玩家需要保留至少一项原始职业的技能线。虽然一个角色可以学习所有可用的非主要职业技能线,但他们一次只能主动使用其他两条职业技能线的能力。该功能将在游戏最高等级 50 级时解锁,并且解锁子类别技能线将在所有角色的帐户范围内进行。某些职业技能线将花费双倍的技能点,但兰伯特表示,他认为这对于游戏的忠实玩家来说不会是问题。
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新实验
巨大的魔法屏障,扭动之墙,将新的至日区域一分为二。
除了子类化之外,ZeniMax Online 还在尝试其他方式。新的至日区域将被一个名为“扭动墙”的巨大魔法屏障分成两半,玩家将在今年夏天晚些时候参加这个障碍,参加一场全服务器范围的活动,这将是上古卷轴ol中的第一个此类活动。每个服务器上的玩家都需要聚集在一起收集资源,保卫岛屿免受蠕虫教的侵害,并最终突破围墙,在此过程中解锁该区域的后半部分。从它的描述来看,这听起来类似于原版《魔兽世界》标志性的安其拉之门事件,玩家为战争做出贡献,以解锁大门并进入两个新的突袭。兰伯特表示,突破围墙将是每个服务器的一次性活动,但对于那些错过的人来说,将有办法体验大部分活动。
兰伯特说:“我们的目标是与其他玩家合作,从西边突破围墙,进入至日的东半部。” “大型服务器的集体努力和活动实际上将决定该服务器在各个阶段的进展速度,这最终意味着玩家将在不同时间体验史诗般的最终遭遇和事件结果。”
ZeniMax Online 已经进行的一项重大实验是最近的 Cyrodiil Champions 测试,该测试在 ESO Direct 期间被简要提及。这是工作室对长期困扰游戏大型 PvP 模式的性能问题的解决方案,也是 Firor 在年终博客文章中特别指出需要解决的问题。该测试于 3 月 24 日至 31 日进行,以显着提高性能的名义,大大简化了 Cyrodiil 所有玩家的能力和统计数据。 Firor 在问答中表示,此次测试取得了巨大成功,超出了 2014 年游戏推出后不久能够支持 Cyrodiil 玩家数量的目标。
“情况再好不过了,”菲罗尔说。 “这超出了我们最疯狂的梦想。”
兰伯特表示,下一步是挖掘测试中的“海量数据”。然后,团队将开始添加更多更改,例如额外的技能线和统计数据,然后进行更多测试,慢慢努力将 Cyrodiil Champions 转变为成熟的功能。
ZeniMax Online 还非常重视迎合新玩家和回归玩家的需求。正如 ESO Direct 中所强调的,游戏的教程和入门区已经进行了更新,团队将继续考虑通过将于今年夏天首次亮相的“欢迎回来”系统来为回归的玩家提供更好的体验。凯丝拒绝在问答中详细说明这样一个系统需要什么,但表示这不是一种“一刀切”的方法,而是一种“基于任务、奖励驱动的体验”。
去年,《ESO》庆祝了 10 周年,Firor 表示这款游戏将在未来几年继续发展,现在采用了新的格式,这将使团队能够改进游戏的各个方面,而他们在旧的年度章节计划中找不到时间。
“我们只是没有时间做所有这些小事,”菲罗尔说。 “这让我们可以开放开发计划,做很多很酷的小事情,并继续开发内容。”
