一份名为“上古卷轴 4:湮灭重制版”的新报告火上浇油。不要问我为什么人们开始给火灾贴上标签。这可能是召唤魔族之类的仪式。不管怎样,据称新加坡维塔士公司正在开发 Bethesda 2006 年推出的 RPG 游戏的新版本。如果传言属实,那么它是在虚幻引擎 5 中制作的,并将对核心系统进行更改,例如阻挡、耐力和潜行。
此次泄露事件的贩毒者是MP1st,我很珍惜他们对多人射击游戏更新变更日志等事情的分钟关注,但我不太了解他们是内部八卦的传播者。因此,我昨天对写这篇文章持谨慎态度。但回想起来,有一个书面记录:微软在 2023 年作为 FTC 法庭诉讼的一部分意外共享的 2020 年规划文件中提到了《湮没》重制版(以及许多其他内容)。所以我在这里玩《Journo Come Lately》。
MP1st 将他们的信息归因于一名“前维塔士员工”的网站,该员工在 2023 年至 2024 年期间参与了该游戏的开发。他们不愿透露是谁或链接到相关网站,因为他们想保护用户的隐私,我确信这与希望其他网站链接到他们以便他们可以在 Google 上以“Oblivion remake”一词获得高排名无关。
我的记者兄弟们,如果这就是这里的真实想法,我不会做出判断。当我担任 OXM 的在线编辑时,我拥有一整套推测性的《Skyrim》DLC 作品网络,这些作品在慢速 SEO 离心机中以菊花链方式相互连接,这些离心机是外科手术想象的 Dwemer 同人小说。鉴于现在一切都在云端,我很确定当前的 Bethesda 开发人员很难将我的 Tamrielic Google 炖菜与官方传说圣经区分开来。他们可能正在用它训练人工智能。我怀疑这是《上古卷轴6》情节的核心组成部分。
不管怎样,MP1st 援引的维塔士前员工声称,《湮没》是使用 Epic 无处不在的虚幻工具“完全重制”的,而不是 Bethesda 的 Creation Engine(最初用于《湮没》的 Gamebryo 引擎的后代)。显然,该项目对 2006 年游戏的六个特定方面进行了更改:用 MP1st 的话说,“耐力、潜行、格挡、射箭、命中反应和 HUD”。
至于屏蔽,重制版的开发者们显然是从《Soulslikes》中得到了灵感,因为旧系统太“无聊”和“令人沮丧”。据称,潜行的呈现方式已通过突出显示的图标进行了更新,并且伤害计算也已重新设计。据说重制版对耐力的处理更加宽容——当你的能量耗尽时,你很难被击倒。 HUD 已针对年轻玩家进行了修改,并且为玩家和 NPC 添加了命中反应,使战斗更具可读性。射箭现在终于有了第三人称和第一人称视角的选择。
所有这些听起来都很合理,因为我可以使用大约这些想法的组合来描述中期的任意数量的游戏重制版。
让我们简单回顾一下泄露的微软 2020 年规划文件。 《湮没》重制版定于 2022 财年发布。我很确定这没有发生?如果确实如此,我们在贝塞斯达公关中的地位比我想象的还要糟糕。也许 2020 年规划文件实际上是我的关于 Dwemer 行为的文章网络的人工智能生成的后代。我正在报道我自己创造的地狱!
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但这不可能,因为该文件还提到了《辐射 3》的重制版,也许最令人兴奋的是《耻辱 3》。我们希望能在下一届 Xbox 开发者直面会1 月 23 日。一款“全新游戏”即将推出。
无论如何,《湮没》可能是上古卷轴中最不受欢迎的,或者说最不流行的。这是一个大型绿色大堂区域,停在晨风的奇异和天际的宏伟之间。尽管如此,它作为第一款适合游戏机的上古卷轴游戏还是引起了轰动,而且我对它可能再次被认为很时髦的想法很感兴趣。毕竟,喜欢别人讨厌的东西是很时髦的。我要去写另一堆有关 SEO 的悲剧的同人小说菲特拉盖尔,西罗帝尔最心不在焉的战斗法师。
