《被遗忘的山谷》是《Elden Ring》衍生游戏《夜行》即将推出的 DLC,其总监承认,它比主游戏“肯定要难一些”。
这是目前课程的标准。 FromSoftware 因发布 DLC 而臭名昭著,这些 DLC 扩展了其游戏并具有更高级别的挑战。
尽管如此,导演石崎纯也根据玩家的反馈讨论了休闲玩家和专家平衡游戏的困难。
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“发布后我们得到的主要收获是,在努力实现平衡方面遇到了很多麻烦,”石崎告诉我们游戏点。
“我认为平衡性太主观了,所以我们在发布 DLC 后的很多想法都是如何根据我们最初的设想来实现平衡性,以及如何通过平衡设置,采取不同的方法并设计新的敌人、新的角色以及类似的东西来发挥作用,并利用我们正在研究的新平衡性。”
工作室不希望这款游戏“太难,让新玩家无法进入”,但即使是老玩家也需要时间来弄清楚《Nightreign》的复杂性。 “因此,每当玩过主游戏的人深入了解 DLC 内容时,他们就会有一点像第一次玩《夜行》时的感觉,其中还有一些东西他们正在试图弄清楚,”Ishizaki 说。
被遗忘的山谷“肯定有点难,”他承认,“但这并不荒谬或类似的事情,但这仍然在我们认为是一个公平的挑战范围内。”
也许因其难度而臭名昭著的 DLC 是《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》,其中最终的 Boss 带来了巨大的挑战。
石崎还讨论了该 DLC 对《被遗忘的山谷》的影响,即使这并非直接有意为之。例如,新的“移动地球”事件比以前的事件具有更多的垂直性,就像“树之影”比《埃尔登指环》更垂直一样。
“这背后的想法是,原始地图绝对是水平聚焦的,当通过 DLC 工作的视角来看这一点时,我们在想除了向上还有什么地方可以去,对吧?”石崎说。 “我们可以为此添加垂直度,并以一种不会影响地图水平方向的方式进行添加。这就是它的来源;试图找出我们如何以扩展垂直度的方式添加垂直度。
“这是其中之一,随着 Nightreign 的开发,我们的很多员工也一直在玩《Shadow of the Erdtree》。所以可能有一点影响,但我认为 [Erdtree 的影响]不一定是有意为之的。它甚至可能几乎就像是潜意识,但我认为,肯定有一点影响。”
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《被遗忘的山谷》还添加了新的毒沼泽区域,而这些区域在基础游戏中却令人惊讶地缺失。
“我们肯定知道[沼泽]模因,”石崎说。 “这并不是说这里有一条规则或任何政策,就像我们必须在那里有一个沼泽一样,但似乎总是[在你意识到之前]有人提出了这个想法,它已经在那里了,它只是结束了自己的生命。”
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《被遗忘的山谷》将于 12 月 4 日本周推出,增加了两名新的夜行者——学者和送葬者——以及其他新增内容,包括标志性的黑暗之魂 Boss 的回归。
