上周,当 FromSoftware 宣布推出一款新的《Elden Ring》游戏《Elden Ring:Nightreign》时,人们对它赞不绝口,而当它被揭露为一款以合作为中心的体验时,某些方面也发出了巨大的哀叹。如果你错过了揭晓,也许是因为你更看重杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 时尚朋友们的精彩表演,让我来告诉你:在 Nightreign 中,你可以选择八个预设角色之一,探索《Elden Ring》的 Limgrave 地图的平行宇宙版本,与较弱的敌人战斗并快速升级,这样你就可以在每个 15 分钟的游戏日结束时与 Boss 战斗。
地图周围充满了凶残的天气,随着夜幕降临,可航行的区域缩小到了 Boss 竞技场——这是对大逃杀类型的致敬。每轮持续三天,最终与八个可解锁的主要对手之一发生冲突。在回合之间,您可以在圆桌堡垒中花费一种名为“暗黑”的货币购买化妆品,并装备可提供永久角色升级的文物。
感觉它在很大程度上是基于对更多忠实粉丝如何玩《Elden Ring》的观察——《Elden Ring》是一款带有无缝合作模式的速通游戏混音版,以及在《黑暗之魂 3》中无名之王出现时对更广泛的 Fromverse 的一些令人困惑的暗示。地图上的建筑和地形危险在每次访问之间都会发生变化——更大的惊喜包括火山和入侵的野外首领,比如我们的老朋友玛吉特,厄运预兆——所以它比听起来“只有”一张地图和八个默认“章节”的游戏更具可重玩性,理论上你可以在一天内完成(根据我餐巾纸背面的数学计算)。
当然,From 已经制作了大量多人游戏。 《灵魂》系列、《血源》和《Elden Ring》通过游戏内公会提供复杂的合作和 PvP 功能,以及玩家幻影和涂鸦等异步在线功能。但这是他们第一次制作《Soulsy》,其中多人游戏是一个菜单选项,而不是在独自旅行时慢慢剥离和调查的东西。那么这里有什么适合那些不想组队对抗部落的人吗?
最直接的好消息是,你可以单独玩《Nightreign》,也可以离线玩。在单人游戏期间,游戏还会缩小敌人的生命值,并且没有 PvP 入侵者元素来干扰你的游戏。
它也不是一款“实时服务”游戏,而是一种公开设计的游戏,通过定期的、可能单独出售的 DLC 注入和季票模型来随着时间的推移进行扩展。 “一旦你购买了《Nightreign》,你就获得了完整的套装,一切都可以立即解锁,”游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki)在揭晓前不久告诉游戏网络的伊恩。 “所以我们希望明确的是,这就是我们想要制作的。它并不是一款实时服务游戏。”
但除此之外,情况就变得混乱了。根据石崎的说法,《Nightreign》非常注重合作模式。它主要围绕三人团队进行平衡(有点武断,没有两人支持),这是避免 Nightreign 变得“过于压倒性或过于忙碌”的“最佳位置”,玩家会分头耕种地图并在日落时重聚。
它还缺少独奏铃声的某些关键把手。一方面,没有灵魂灰烬物品可以让你召唤有用的 NPC,不过根据 Ishizaki 的说法,其中一个预设英雄确实有“一种精神伙伴作为游戏机制”。
正如您所料,鉴于地图不断变化,也不再能够在地理上留下皂石信息。这可能听起来微不足道,但这些消息为 FromSoft 的世界增添了很多东西,即使它们是称一切为狗。至少,你将能够通过异步在线方式收获其他被杀玩家掉落的宝藏。
将这些点点滴滴的洞察放入鲁莽演绎的混合器中,你可能会猜测夜行支持单人游戏,但并不特别鼓励它。独自玩游戏,从声音来看,你会违背规则——无可否认,这对于某些专注的灵魂战士来说是常态,他们噩梦般地谈论着在没有升级或穿任何衣服的情况下完成整个游戏。
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如果上述内容让您感到沮丧,那么最好的消息是《Nightreign》不一定是许多以多人为中心的游戏中的第一款。石崎告诉 IGN:“我们并没有真正的计划,哦,我们要制作更多衍生作品,否则这将是一次性的事情。” “这纯粹是我想要执导自己的游戏,想要使用《Elden Ring》和我参与的战斗设计作为这款游戏的基础,以及我对在线合作游戏的兴趣。”
尽管如此,Nightreign 的概念似乎与宫崎英高今年早些时候关于未来开展小型项目的评论非常吻合。也许他们接下来会找到一种方法来推出精简的单人游戏产品?
