Elden Ring Nightreign跳过了独奏功能,该功能终于很有意义

FromSoftware的最新标题,Elden Ring Nightreg,终于来了,无论好坏,它介绍了迄今为止开发人员最雄心勃勃的设计理念之一。 Elden Ring Nightreign并没有成为开发人员以挑战性的动作RPG挑战性动作RPG的较慢的单人游戏之一,而是戴格特雷格(Elden Ring Nightreign)拥护了一个合作结构,该结构看到玩家在其之间的替代版本中竞争时钟击败了各种夜主人。但是,尽管它是为合作游戏而设计的,但是玩家仍然可以独自享受游戏。

在目前的状态下,Elden Ring Nightreign的独奏经验严重不平衡,以至于不建议玩家尝试它。尽管如此,它仍然存在,如果玩家选择走这条路线,Elden Ring Nightreign跳出来的一项功能终于在Soulslike类型中很有意义:暂停游戏。

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为什么暂停在灵魂上从来没有意义

FromSoftware Games一直使紧张局势成为一项功能,而不是设计监督,而它实现的最具标志性的方式之一就是拒绝让玩家暂停游戏。在《黑暗之魂》,《血源性》和《埃尔登戒指》等游戏中,无论玩家是在篝火还是在宽限期或宽限期调整负载,检查他们的地图,还是只是停下来呼吸。从本质上讲,它来自希望使玩家沉浸在这些世界中的愿望,并不断容易受到周围危险的影响。无论他们在哪里或在做什么,都永远不会安全。

从机械的角度来看,这也有意义。大多数Soulslike游戏都是单人游戏的体验,具有很大可选的轻型多人游戏元素,即使其他玩家可能会入侵另一个玩家的游戏,但它们也不是像传统合作游戏这样的实时聚会系统的一部分。即便如此,这些游戏旨在确保玩家依靠环境意识和休息站,例如篝火或宽限期,如果需要休息。与其在任何时候暂停比赛,不如首先要求玩家撤退到这些地方,这就是使Soulslikes感到如此激烈的原因。

为什么暂停夜行者的独奏模式会有所不同

标志性的否则规则已成为灵魂般的类型中的基本元素,以至于排除它通常会感到错误。但是,Elden Ring Nightreign的独奏经验为它提供了有力的理由,使玩家随时都有机会暂停自己的比赛。在Elden Ring Nightreign的多人游戏探险中,玩家无法停止游戏,因为他们与其他人在线连接。但是,游戏中的独奏探险可以完全离线玩,这只是暂停技工会变得有意义的部分原因。

Elden Ring Nightreign中的所有内容都符合时钟的约束。尽管传统的灵魂之类的是审议,体贴和耐心,但Elden Ring nightreign是在鼓励玩家继续前进,这是由于死亡的萎缩,如果他们在安全区域内保持太久,可以杀死他们。同样,有道理的是,玩家将无法在多人游戏会议上暂停自己的比赛,但是Elden Ring Nightreign的独奏球员并不受合作伙伴的约束。因此,鉴于与时间的斗争,没有机会在独奏期间走开,暂停的机械师终于有意义了。

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当然,这很可能会激起灵魂般的社区中的一些争论,他们通常将自己的传统珍视超过创新。尽管如此,自Elden Ring的可访问性以来,许多加入了该社区的球员都在一段时间以来一直要求暂停机械师,现在Elden Ring Nightreign的游戏玩法为其包容提供了有力的理由。但是,实施它的机会可能非常苗条,尽管源自Software已经在确保Elden Ring Nightreign成为比目前更好的体验的道路上。