Elden Ring:Nightreign Publisher Bandai Namco上个月发布了游戏网络测试的一些玩家统计数据,似乎玩家正在努力完成比赛。
在线合作游戏发生在三场比赛中,每天晚上击败老板以进步下一个。但是,骑行的最后一位老板 - 夜晚的夜总会格拉迪乌斯(Nightlord Gladius),只击败了58,615次。
发行商尚未发布总播放器数字,但要看剩余的统计数据我们可以了解测试的受欢迎程度。
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例如,总共使用了23,627,489次攻击来节省被击落的球员。考虑到以这种方式恢复玩家(有时更多)大约需要三个命中,大约需要790万。
此外,取决于他们在白天周期中出现的频率,散落在世界各地的迷你老板在99,000次到195,000次。
最后,在测试期间丢失了37,957,453,867个符文,死后未检索。那是很多死亡 - 心痛很多。
总的来说,似乎玩家正在努力与夜行者掌握。转向在线合作社和更快的速度可能证明了对玩家的挑战,无论是通过FromSoftware的不良解释,还是在测试期间没有足够的时间来掌握游戏。
那时,玩家甚至设法上手 - 那个周末的几个测试中的第一个是一场灾难,球员们完全无法登录比赛。在周末的剩余时间里,这是解决的。
当然,FromSoftware的游戏以困难而闻名。特别是,埃尔登·林格(Elden Ring)的埃德特里(Erdtree)膨胀阴影以其难度水平引起了很多辩论。只要给它时间,有人将用香蕉控制器完成夜行者。
我个人度过了愉快的时光,扮演夜行者,享受了其新的挑战风格,并与他人合作 - 尽管我在预览期间有很多时间。
Elden Ring:NightReign设置为2025年5月30日,PS4,PS5,Xbox Consoles和PC(Steam)。
