《Elden Ring Nightreign》可以从关键角色特征中受益匪浅

尽管埃尔登环夜行当然,它与之前的 2022 年热门游戏很相似,它也带来了大量新元素,使其成为一种完全不同的体验。当然,关于它的 Roguelike 结构已经说了很多,虽然肯定不完美,但确实为《Elden Ring》游戏循环引入了令人兴奋的新维度,鼓励实验和多方面的机械掌握。

《Elden Ring Nightreign》的战斗内容占据了其大部分可玩内容,从长远来看,它很可能会受到观众的最多关注。但衍生剧的另一个有趣的元素是它的叙事呈现,与之前的 FromSoftware 故事相比,它显然不那么史诗般,而是更多地围绕关系和人际斗争。 Nightreign 的每个可玩角色(统称为 Nightfarers)都有预定的背景故事,Nightreign 的叙事内容的很大一部分围绕着更多地了解他们独特的过去、目标和斗争。这些单独的故事通过纪念活动零碎地传递,这些活动本质上是小规模的支线任务,要求玩家在奔跑过程中完成某些任务。但在这些任务之前和之后是与圆桌会议其他成员的讨论,这很有趣,但可以说没有充分发挥其潜力。

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《Elden Ring Nightreign》缺乏人际关系

当然,FromSoftware 角色扮演游戏通常不会与 NPC 建立深厚而复杂的关系——它们更有可能腐蚀或杀死任何可爱的非玩家角色(如果有的话)。但《夜行》有点不同,它被明确地呈现为一个整体故事,每个夜行者都展现了自己独特的个性、挣扎和动机。这是对典型的 FromSoftware 叙事公式的相当有前途的诠释,并且可能会带来许多创造性和令人兴奋的互动机会。不幸的是,事实并非如此。

最终,夜行的角色互动归结为简短的传说转储,虽然它们本身很有趣,但对发展相关角色几乎没有帮助。这感觉像是一个重大的错失机会,因为夜行者彼此组成一个团队,所有人都为一个特定的目标而奋斗,并且都坐落在同一个总部,有充足的机会进行联系、冲突和成长。当看到这种关系被暗示的实例时,缺乏牢固的人物关系就更令人失望了。例如,卫报的日记表明他与隐士有着密切的学生导师关系,但这并没有以应有的方式充实。在这方面摆脱工作室传统可能会让 Nightreign 受益匪浅。

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由于《Elden Ring Nightreign》的大部分叙述都是通过圆桌会议中的对话交流来传达的,因此有理由认为,女神异闻录式的关系机制可能是一个很好的补充。当然,《夜行》可能不会完全模仿 Atlus 的知己系统,但借用某些核心元素,主要是主要游戏奖励和 NPC 参与的相互作用,对于魂类 Roguelike 来说可能是一个意想不到的福音。

以前面提到的守护者和隐士之间的关系为例:也许夜行可以让玩家作为隐士与守护者进行一系列独特的对话交流,每次互动都会建立某种关系表。达到某些里程碑后,游戏可能会颁发某种奖励,例如相关角色之一的新遗物或升级其起始武器。类似的版本也存在于《回忆》中,但沿着这个向量的进展更多地依赖于在跑步过程中完成任务,而不是建立关系。有了一些类似于《女神异闻录》、《隐喻:ReFantazio》甚至《Clair Obscur: Expedition 33》中所见的社交模拟,《Elden Ring Nightreign》本来可以做得更好。