《真三国无双:起源》评论:光荣、戏剧化、令人信服的战术战争幻象

真三国无双:起源评论

《真三国无双:起源》是一个基本上无趣的原创故事,而且字数也很臃肿,但它是紧张和奇观之间的一种欢乐的平衡行为,完全重新点燃了我对这个系列的兴趣。

  • 开发商:牛特克摩
  • 出版商:牛特克摩
  • 发布:2025 年 1 月 17 日
  • 在:视窗
  • 从:
  • 价格:65 英镑/80 欧元/70 美元
  • 评论日期:英特尔酷睿 i5-12600K、32GB RAM、Nvidia RTX 4060 Ti、Windows 10

真三国无双:起源。最后,一个游戏勇敢地问:“如果《三国演义》中所有的酷炫都是归功于你这个没人听说过的神奇而美丽的男孩呢?”。

老实说,这是一个很好的前提。一切尘埃落定,如果你要在这场宏大的战国合奏中与各方人士交配呢?一场战斗可能需要八分钟。下一个之前的三个连续的亲密过场动画可能需要十个。 《起源》既是关于一次与数千人作战的内容,也是关于与张飞共进午餐或与周瑜讨论英雄主义意义的内容。有一个关于你的角色和他在命运神灵的魔法秩序中的角色的平行故事,我一点也不觉得有趣,但其余的很令人兴奋,因为浪漫已经令人兴奋了。 《起源》中因对本已冗长的源材料进行更冗长的处理而陷入困境的部分,通过动漫的活力、恶作剧和情节剧再次变得活跃起来。

每当你在战斗中击倒一千人时(“KO计数”的自负依然存在,你那把马后腿大小的锋利剑据称会劈开腹部,造成与阿克米铁砧一样持久的伤害),同伴就会宣布你是“三个王国的真正战士”。这是一种始终存在的能量。变革的风暴带来了射倒皇帝的火焰箭和断裂的边界,但世界上每个人仍然有足够的时间在任何机会给你加油。你真勇敢,兄弟。我不确定是否重视同情心、力量或策略,但你明白了,兄弟。

我喜欢它。像《起源》这样的软剧重启通常会确定某物身份的核心,然后努力剥离其残骸。 “Musou”从日语翻译为“无与伦比”或“唯一”。事实上,当《起源》运用了这个想法时,它是最成功的,但它也从不阻止让你知道你有多么特别。有一封信让我笑了:

图片来源:Koei Tecmo/Rock Paper Shotgun

你会收到很多信。他们帮助为与你并肩作战的数千名无名人士赋予个性。当你被从梯子上撞下来并追赶一个被称为“勇敢将军”的家伙时,当他推开他的手下以摆脱你旋转的双斧时,你不知道你实际上拯救了一个应征入伍的农民的生命,但你做到了。这些信件通常还包含礼物。我不知道那个农夫是怎么买得起这个魔法防御符的,不过我很感激。

战斗讲究的是节奏。精简格斗游戏的招架和组合节奏。摇滚歌剧时而高潮时而平静。悬挂的纸条威胁说,如果你不能及时实现目标,两分钟内就会采用碾压敌人的战术。击败负责冲锋的角色信号。击败足够多的弓箭手以阻止齐射。占领营地的小胜利巩固了你对西翼的控制。一位深受喜爱的三级将军最后痛苦地呼出一口气,因为你太忙于跟踪关键任务刘备而放弃撤退。

你学会做出牺牲。我花了很多时间和这些勇敢的将军一起闲聊,所以总是以“我并不真正关心,但我认为我的角色可能”的方式来伤害代理。张飞确实给我买了一个很大的牛肉碗,所以我想我欠他的。除非是韩当。他是孙家将军,全是男性型秃头,自尊心低得可笑。他对我来说意味着一切。

你永远不会遇到与韩当相关的失败条件,也许这就是我自己制造失败条件的原因。如果我闻到这个人要撤退的气味,我就会骑上马,把它从地图的一侧扔到另一侧。你会收到通知:韩当面临着一场硬仗。他的生命条会变成黄色,表示有危险,但如果你及时跑到他身边,生命条就会恢复。每场战斗都会有两到三个精彩的“我想知道你什么时候会出现”的电影时刻。有时我会承诺我会确保我的将军们都不会撤退,但后来却被迫接受即使是有史以来最神奇、最美丽的男孩也不可能无处不在。


图片来源:Koei Tecmo/Rock Paper Shotgun

不可能无处不在,也不可能无所不能。因此,“无敌”、“一军”的概念也许会被检验,也许会被驳斥,但肯定会被玩弄。我没有足够的信心说《真三国无双》的公式已经过时了,但这只是因为自从我上次停止玩《真三国无双》游戏以来,它可能已经变得不那么陈旧了(它们已经过时了)。我冲进去砍下蛇头赢得了几场战斗,但也只是少数。这通常是一个糟糕的主意。当你占领更多的营地,杀死更多的军官,并为你方的前进开辟空间时,你会降低敌人的士气和勇气。积极进取的军队意味着更强大、更具攻击性的角色和更致命的随从以及更频繁的战术演习。另外,如果你不扮演英雄,那么你的军队的其余部分被压垮的可能性也会更高。 “战术”正在推动它,但这绝对是关于成为比你自己更大的事情的一部分。

我花时间去欣赏那广阔的绘制距离。马蹄声重重,泥泞。火箭在雨中发出挑衅的尖叫声。我停下来盘点一下。我有时间进行单人跑垒来推动我们的防线前进吗?有人需要帮助吗?我想要取消暂停,但需要一点时间。当您暂停时,除了主音吉他和节奏吉他之外的所有通道都会静音。我相信自从有记录以来,没有人能如此用力地粉碎它。电动皮卡并不是在1900年代发明的——它在黄巾起义期间从河北上空坠落,埋在箭雹之间的泥土中。音乐是精致的:叙事性的,因为只有它的狂暴、精湛的能量实际上在这些战场上回荡,才能解释普通人如何能够像神一样战斗。


图片来源:Koei Tecmo/Rock Paper Shotgun

虽然,正如我所说,像神一样战斗是不被鼓励的。在后面的任务中,胜利与失败之间的界限太紧,不能浪费时间,因此,在一群步兵中横冲直撞以尽可能高地获得击倒次数就成了一种浪费的奢侈。相反,你将从一位将军跳到另一位将军,希望人群能够抓住足够的杂散挥杆来建立你的无双计。我既失望又感激。神圣的《真三国无双》的乱搞塞什横冲直撞是我与该系列最强烈的联系,但我可以猜测这也是起源想要避免的疲劳的一个主要来源。

所以相反,你们有合作的时刻。保护将军战友,以便他们可以施展自己的战术。也许这会导致敌人士气大幅下降,对敌人领导人造成负面影响,让你从一个冲向另一个,通过几次决定性的打击消灭每个人。当你在华丽的世界地图上完成支线任务时,你将召集自己的随从,让你使用自己的战术:箭齐射,或在阻塞点设置防御阵型。当他们不在时,当你逼得太深而把你的同伴抛在后面时,你会感觉到。

共有九种武器,是从战斗或商贩中收集的。其中大多数感觉很独特,但也有一些只是为熟悉的轻强攻击字符串添加了新的变化。轮轮是最受欢迎的。你可以把一个轮子扔到空中,片刻之后它就会旋转到某人的头上。你可以在这段时间里旋转并捕捉空中的脉轮,如果你的时间正确的话,可以给它们供电。然后是具有无限旋转组合的工作人员。当我发现它时,我决定这是我一生中最美好的一天。有时候,真的就是击倒一千人而已。


我花了大约 30 个小时才完成这款游戏,但据我所知,最后三分之一的一些重大选择导致了最后一幕三个截然不同的场景之一。 |图片来源:Koei Tecmo/Rock Paper Shotgun

没有合作社,但“与朋友一起玩乐”无论如何总是一种逃避。 《真三国无双:起源》在没有队友的情况下也很有趣,而且无论如何你都会在游戏中赚到足够的钱。你经常会选择一个同伴,在一场战斗中一两次切换到他们身边,进行短暂而强大的几分钟。稀缺性有助于强化他们的传奇。玩关羽几个小时有点像只认识他之后在厕所里撞见他那个雕像

韩当没有同伴,所以我从来不知道穿着他的鞋子走过一千个被击倒的人是什么感觉。后来,我在可选的亲密场景中与他交谈。他告诉我,他在幕后支持他的同伴是多么高兴和满足。我也有同样的感觉,尽管我仍然希望他能够体验更多的孤独英雄主义。当他在没有我帮助的情况下击倒敌方将军时,我总是为他感到兴奋。这是整个过程中真正的紧张根源。我希望看到韩当绽放光芒,但外面的情况已经够艰难了,我知道他一路上需要一些保姆。就像这样,我对在一场庞大的非线性战役中的一场战斗中发生在巨大地图的一个小角落里的故事感到兴奋。就这样,我再次对《真三国无双》感到兴奋。

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