《真三国无双:起源》演示承诺彻底修改动作

《真三国无双:起源》的公开演示版本已在全球所有即将推出的平台(PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC)上推出。它展示了即将推出的 2025 年战术动作游戏的动作游戏系统的全面改进,这可能会给 2000 年《真三国无双 2》开始的游戏类型带来新鲜之风。

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我之前曾写过有关减半的独特角色名单可能如何在完整游戏的故事情节中造成一些问题的文章。然而,这种担忧在这个演示中几乎不成问题,因为在特色的泗水门之战中没有遗漏任何关键角色。团队甚至准确地将贾诩归为董卓一方,将陈宫归为曹操一方。

事实上,我还发现了积极的证据,表明欧米茄力量正在为几位将军创造新的半独特设计,这种设计在《武士无双》作品中偶尔会出现,但在《真三国无双》中将是第一次(除非你算上《真三国无双7》中Huche'er的一次性通用设计)。公孙瓒和孔融等将军的服装设计类似于《真三国无双 9:帝国》中定制军官的盔甲部件。您还可以注意到两个角色的侧面肖像与普通军官的不同之处,普通军官的眼睛周围有黑点。

截图来自 Siliconera

随着角色问题的解决,是时候专注于游戏玩法了。游戏的整体战斗感觉更具挑战性和残酷性,尤其是当你不知道自己在做什么时。这次你真的不能简单地用无意识的攻击来击垮敌方军官。他们的攻击大部分都是不间断的,并且造成的伤害也相当大,所以你必须善用格挡和反击术来对付他们。

此外,士气条在游戏的战斗中也起着非常重要的作用。当基于故事的事件使士气向敌人倾斜时,盟军军官将很容易陷入困境,你将需要优化沿战区的路径来营救他们,同时击败更有动力的敌人。一旦你恢复了士气优势,即使没有你的帮助,你的盟友也可以轻松地穿越地图。

制作人张智彦承诺《真三国无双:起源》中的武器将会有更多独特的动作,他也确实兑现了这一承诺。在本演示中提供的四种武器类型中,只有剑保留了系列主要的冲锋组合系统,您可以根据按下方形/X按钮攻击字符串中间的三角形/Y按钮的时间释放不同的组合终结者。

其他三种武器具有三角形/Y 按钮的独特应用。例如,夏侯惇的破刀弯刀会让你按住按钮来蓄力攻击以获得更多威力,而孙尚香的轮轮需要在被抛出后返回时精确地按下按钮以链接更多连击。

截图来自 Siliconera

顺便说一句,当我检查武器动作列表时,我注意到暂停菜单中的音乐曲目具有更平静的氛围,演奏的乐器更少。这显然是从《火焰纹章无双》游戏《Omega Force》中获得的灵感。

参见:真三国无双:起源试玩版将于 11 月推出

其他条目的参考还不止于此,圣鸟之眼(以及主角的日本配音演员)让我想起了《女神异闻录 5 前锋》,而保镖部队可执行的战术则让我想起了《剑刃风暴:百年战争》。总而言之,Omega Force 正在回顾其之前的项目,并将其独特的功能融入到这个大型游戏项目中。

截图来自 Siliconera

此外,游戏的呈现效果和性能稳定性的优化也给我留下了深刻的印象。我在普通 PS5 和接近推荐规格的 PC 上玩过《真三国无双:起源》试玩版,我在两个平台上都看到了稳定的 60 fps 帧速率,即使在最激烈的大规模军队冲突期间也几乎没有任何下降。而说到大军,迈向高潮战斗的行进是以完全符合战争形势的惊心动魄的方式呈现出来的。该游戏还可以在 PS5 Pro 和最先进的 PC 上支持更高的帧速率。

不过,除了角色名单之外,我唯一担心的是 PS5 版本上是否有语言选项。虽然和版本看起来将在单个构建中包含所有受支持的语言,版本似乎将中文选项与其他语言选项分开。这可能会妨碍只能在主机上玩游戏的人享受带有英文字幕和精确地区中文配音的游戏。

《真三国无双:起源》试玩版现已在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC 上提供。 Koei Tecmo 将于 2025 年 1 月 17 日在全球同步发行完整游戏。