Funcom 即将推出的生存 MMO 游戏《沙丘:觉醒》以作家 Frank Herbert 的传奇科幻宇宙的另一个版本为背景,它将与许多生存游戏的趋势相反,在 5 月 20 日登陆 PC 时不会以抢先体验状态推出。它也不会像某些 MMO 那样收取任何订阅费。
创意总监 Joel Bylos 在最近的一段视频中传达了这一消息,深入探讨了 Funcom 的科幻生存游戏的发布后计划。
“关于《沙丘:觉醒》的发布,你需要了解的关键事情是,它不会以抢先体验的形式发布,也不会按月订阅,”拜洛斯说。 “它将定期收到免费更新,包括新内容、新功能和生活质量的改进。”
Bylos 继续说道,游戏还将出售可选的 DLC,这些 DLC 将伴随每次主要的免费更新,并且可以零散地购买。还将提供包含四个发布后 DLC 的季票。
对于生存游戏类型来说,《沙丘:觉醒》在 1.0 版本中发布有点罕见,这类游戏通常会以抢先体验的状态发布。通过提前发布,开发人员可以收集更多玩家反馈,并随着时间的推移慢慢向游戏添加更多内容,然后最终全面发布,通常价格会上涨。
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《沙丘:觉醒》的情况并非如此,该游戏六年前首次宣布投入开发,并在去年进行了多次内测。虽然《沙丘:觉醒》的完整版售价为 50 美元,但那些愿意支付更多费用的人将能够作为 Steam 所谓的“高级访问”的一部分提前玩游戏。购买 70 美元或 90 美元版本游戏的玩家将能够在 5 月 15 日提前五天开始玩《沙丘:觉醒》。这两款游戏的更昂贵的附加内容都附带上述季票以及额外的装饰。
“当然,这可以让人们尽早进入游戏,”比洛斯说。 “但这也有助于我们确保我们能够在人们通过发布进入游戏时平衡服务器负载,以获得最佳体验。想要全新开始体验的玩家仍然可以在 5 月 20 日游戏发布时发布的新服务器上玩游戏。”
《沙丘:觉醒》实际上在设计时就考虑到了控制器,但将首先在 PC 上发布。 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本将在晚些时候推出,具体日期尚未公布。
