乍一看,滴公爵岛看起来有点像俄罗斯方块 - L形的森林瓷砖掉进了左下角,而山脉的直线瓷砖则位于水平旁边。当线填充时,小号响起,资源落入了您的储备中。那时,游戏开始感觉更像是一个迷你棋盘游戏,您可以在战略上随机放置瓷砖以优化资源和军事策略之类的东西。在该资源收集回合的结尾,它再次改变形状 - 您将在甲板上添加新瓷砖,并以与Dicey Dungeons或Balatro不同的方式为战斗做准备。
尽管这些比较很清楚,但Sleepy Mill Studio的新董事会建设游戏将所有令人满意的游戏机制综合为新的,奇异的,具有挑战性和可重播的东西。我可以列出五个让我想起Drod dud duchy的游戏 - 但您可能会潜入其中,因为实际上,这只是Drop Duchy。
至于游戏的真正灵感,游戏总监和Sleepy Mill创始人Jean-Baptise Oger告诉Polygon,Carcassonne和制图师等棋盘游戏是早期的缪斯女神。然后,他遇到了Dorfromantik,随后在Steam上发现了许多其他棋盘游戏启发的印度人。
“我是一个大型棋盘游戏玩家,”奥格(Oger)在Zoom电话中告诉我,指着他的400个收藏。 Drop Duchy具有这种触觉张力,您必须在其中进行瓷砖位置,同时牢记堆中的剩下的东西。在这个游戏中,您不仅放置自己的瓷砖 - 也会放置敌人的瓷砖。有很多变量可以使游戏保持有趣,但是Sleepy Mill并没有太快地填充游戏的细节太多。
其中的一部分确实是由于Oger使用可识别元素的战略选择,例如游戏的俄罗斯俄罗斯俄罗斯 - 俄罗斯俄罗斯俄罗斯州的性质,并通过Zippy Controls立即投资玩家,这都是新来的市场游戏。
而且我可以确认,快速控制和逐渐学习曲线使得可以轻松地快速又硬地将其插入Drop Duchy。这在很大程度上是由于Roguelite元素,在这里,每轮赌注都会增加,并且随着您的收入越来越多的牌,您的负载会得到改善。
奥格说:“我们确实尝试过,随着您的进步,您会看到游戏的开始更加舒适和温暖。” “但是随着您的进步,还有更多的黑暗,黑暗的敌人会出现。”
有一个可能会阻止某些人的Drod Duchy的要素:有数学!
Oger说:“我进行了一些内部辩论,并试图为要求自动数学或自动计算的人提供好的答案。我觉得这是游戏紧张的元素,您不太确定。” “在Balatro中,您可以在理论上使用计算器来确保您确实达到了这个阈值。但是就像在Balatro中,我不觉得需要将其包括在游戏中,也许是因为Drop Duchy中的战斗仅是加法的,只有plusses和plusses和cinuses。”
每种类型的军事部队都比另一个类型的部队都有略有优势,因此,要准确地进行数学,您将增加很多分数。 Oger说这是有意的 - 您可以做出猜测,但最终可能不会造成一些伪劣的数学来进行或破坏您的运行。
参见:DUCHY DUCHY评论 - 放下酒吧(对于我的农民经济)
他说:“即使您因数学失败而输了,无论如何您也不会进一步进步。”但是他听到了一些患有障碍障碍的玩家的消息,这是一种学习障碍,使得很难区分数字和方程式,并且可能会增加自动计算模式,以便这些人可以享受游戏。
他说:“ roguelites可能会非常深,但是他们开始缓慢,您以自己的节奏学习。您可以进行实验,您可以再试一次。” “我认为这是Roguelite的重要原因之一,这对此真是太棒了 - 逐步教授新系统。”
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