《毁灭战士:黑暗时代》是一款精心制作的 PC 版本,能够在低端硬件上良好运行,同时避免了我们与拥有高端渲染功能的游戏引擎相关的典型问题。即使没有稍后推出的路径追踪功能,发布版本也能实现高保真度,而且当在中低端硬件上简单地推到最大设置时,游戏可能会相对较重,这也许并不奇怪。因此,优化设置值得探索,以在图形细节和响应式 HFR 体验之间取得更好的平衡。
在我们讨论三层 PC 硬件的推荐设置之前,有必要讨论一下新的《Doom》如何在用户体验、图形技术和性能方面与同类产品区分开来。
最关键的是,《毁灭战士:黑暗时代》存在零遍历故障或着色器编译卡顿的问题,这是现代 PC 版本的两个常见问题,尤其是那些基于业界最受欢迎的虚幻引擎构建的版本。相比之下,即使在主流硬件上,id Tech 8 引擎也能保持流畅,而且我主要在配备 AMD Ryzen 5 3600 CPU 和 RTX 4060 显卡的低端 PC 上玩游戏,在质量模式和最大设置(包括 RTGI 和 RT 反射)下使用 DLSS 4 选择 1440p 输出分辨率。这种设置在游戏的前 6 小时内仍然受到 GPU 限制,这通常会带来比 CPU 限制场景更流畅的体验,帧速率在 50 到 90 之间。
《毁灭战士:黑暗时代》- PC 技术评论 - 性能测试、优化设置、VRAM + 更多
毁灭战士:黑暗时代?更像《毁灭战士:优化时代》。 Alex Battaglia 指出了 DF 对 PC 版本的报道。在 YouTube 上观看
尽管不存在着色器编译卡顿的情况,但首次启动时没有冗长的着色器预编译,并且游戏加载速度非常快——加载完整章节最多需要四秒,这对于在六年前的 CPU 和 PCIe 3.0 NVMe SSD 上运行的 3A 游戏来说是令人印象深刻的。在配备 9800X3D CPU 和 PCIe 4.0 SSD 的高端套件上,加载时间减半至两秒。
虽然帧时间一致性、图形保真度和加载时间都值得高度赞扬,但游戏的菜单距离顶级仅一步之遥。这里有一些很好的功能,包括简单的键盘或鼠标导航、无需重新启动游戏即可更改的设置以及打开到上次所在位置的菜单,但对于每个设置几乎没有解释。
例如,您可能会看到标记为“方向遮挡”的设置。这对性能有很大影响吗?更改它会影响 CPU 使用率、GPU 使用率、VRAM 使用率吗?该设置到底有什么作用?这些都没有在菜单中透露,整个描述是“调整方向遮挡质量”。也没有预览图像,也没有透明的菜单窗格,因此如果不找到相关位置、更改设置、退出设置菜单,然后尝试记住该区域之前和现在的样子,就无法看到设置更改如何影响游戏。
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设置通常有六个预设,从低到超噩梦,但在它们之间交换时发现视觉或帧速率差异可能具有挑战性。事实上,似乎某些高于高值的设置在当前版本中没有任何效果,因此 ultra、噩梦和超级噩梦预设可能对应于在启动版本中已停用的路径跟踪功能。
在升级方面,您可以在 FSR 3.1、XeSS 和 DLSS 4 之间进行选择,并使用其变压器模型——这在 2025 年很少见。如果您愿意,您也可以自由地使用 TAA 运行游戏。 DLSS 4 为 Nvidia GPU 用户提供了最佳结果,而 XeSS 为 AMD 和 Intel GPU 的玩家提供了比 FSR 稍小的优势。
不幸的是,它不再可能像《毁灭战士:永恒》中那样将升级器与动态分辨率缩放配对,如果启用 DRS,游戏将限制您使用 TAA。也没有禁用可变速率着色(VRS)的选项,它不像在控制台上那么明显,但在性能过剩的系统上仍然值得禁用。


升级者比较:TAA 与 FSR 3.1 质量、XeSS ultra 质量和 DLSS 4 质量相比,TAA 的效率提高了 70%。点击放大。 |图片来源:Digital Foundry
说完这些,我们来谈谈优化设置。请注意,本文纯粹是关于游戏的预路径跟踪版本,随着 PT 版本的发布,情况可能会发生变化,并且我将使用 DLSS 作为性能比较的基点,而不是使用 TAA 进行本机渲染。我们的目标是在低端游戏 PC 上的性能模式下获得与 PS5 类似的体验,然后再扩大规模。所有这些优化设置都总结在下表中,包括每层 GPU 的示例,但我将在这里简要讨论一些关键设置。
从反射质量开始,高、超、噩梦和超噩梦看起来都一样,并表现出相同的性能数据,因为它们使用半分辨率 RT 反射;中是三分之一分辨率,低会关闭 RT 反射,就像在控制台上一样。低设置对于低端 GPU 来说最有意义,可以收回一定的性能,而更好的 GPU 可以使用中或高设置。请注意,更积极的升级会影响这些次原生 RT 反射与图像其余部分的集成程度。这是一个与阴影质量类似的故事,高提供目前最大的保真度,中和低选项降低质量以获得性能的轻微提升;对于低端 GPU 取低值。
灯光设置控制着有多少远处的灯光被剔除,这里小小的性能优势不值得额外的灯光弹出,所以我推荐高。粒子设置是我遇到的一个问题,因为预设中粒子的质量或密度没有明显差异,所以我建议使用噩梦设置,因为它似乎会带来微小的帧速率优势。贴花质量更难区分,所以我建议使用 Ultra Night,以免影响游戏视觉效果。最后,水的设置不会影响前几章中水坑的出现方式,但会影响第六章中较大水体中的泡沫模拟。此处,对于低端 GPU 选择“低”,对于高端 GPU 选择“高”。




以下是在 RTX 4060 上使用 1440p 输出分辨率和 DLSS 质量的设置比较的选择。水、灯光、阴影、反射。点击放大。 |图片来源:Digital Foundry
体积质量同样很难发现差异,在较高设置下移动体积的分解稍微少一些,所以我建议低。由于 id Tech 引擎的工作方式,纹理过滤更为重要,我建议低端 GPU 使用较高的设置,以获得较小的性能提升。
几何质量也是值得重视的,因为它控制后面章节中远处的草,所以高设置是值得的。同样,着色会影响纹理的视差映射,低值会完全禁用此功能,因此我们针对低端 GPU 的优化设置为中等。最后,定向遮挡 (SSDO) 添加了来自无阴影光源的阴影或游戏 RTGI 间接照亮的区域的阴影,但差异很小,低到完全可以接受。
综合考虑,这些调整可以对性能产生良好的影响,同时将视觉损失降到最低。在我们的 RTX 4060 1440p DLSS 质量设置的最大设置下,我们在静态场景中获得 51fps。通过我们针对低端 GPU 的优化设置,帧速率提升了 27% 至 65fps。同时,中等优化设置的运行速度比最高设置快 14%,而高度优化设置的运行速度仍快 8%。在水较多的场景中,差异更大 - 低优化设置快 32%,中优化设置快 19%,高优化设置快 11%。这有助于在 50 年代(而不是 40 年代)进行具有挑战性的早期游戏战斗,保持在 VRR 范围内,并具有与 PS5 类似的性能。
| 优化低 | 优化介质 | 优化高 | |
|---|---|---|---|
| 阴影质量 | 低的 | 高的 | 高的 |
| 反射质量 | 低的 | 中等的 | 高的 |
| 灯光质量 | 高的 | 高的 | 高的 |
| 颗粒质量 | 恶梦 | 恶梦 | 恶梦 |
| 贴花质量 | 究极噩梦 | 究极噩梦 | 究极噩梦 |
| 水质 | 低的 | 低的 | 高的 |
| 体积质量 | 低的 | 低的 | 中等的 |
| 纹理过滤质量 | 高的 | 极端主义者 | 极端主义者 |
| 几何质量 | 高的 | 高的 | 究极噩梦 |
| 着色质量 | 中等的 | 中等的 | 高的 |
| 定向遮挡 | 低的 | 低的 | 中等的 |
- 优化低 = RTX 3060、4060、2080、3060 Ti、RX 6700 XT
- 优化介质= RTX 3070、4060、RX
- 优化高 = RTX 4070、3080、5060 Ti、RX 6800 XT
我们还没有触及的一件事是 VRAM。你确实得到了一个纹理池设置,它具有预测 VRAM 使用情况的相应指标,2048 设置在 RTX 4060 的 8GB 帧缓冲区上运行良好,为后台任务和/或帧生成等功能提供了一些余地。稍高的纹理池设置可以在没有任何后台任务的情况下正常运行,但选择更高的设置(例如 RTX 4060 的 3072)会导致性能大幅下降,我们测得性能下降约 30%。
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为了安全起见,只需将纹理池大小保持在预计使用的显卡可用 VRAM 相同或略小的水平即可。我没有看到任何纹理无法以较低设置加载的实例,因此这很可能控制缓存而不是限制最终纹理质量。
总而言之,《毁灭战士:黑暗时代》是一款经过出色优化的 PC 版本。设置菜单中的某些内容可能会发生变化,当路径追踪的保真度远远超出主机上的水平时,看到路径追踪的工作原理将会很有趣,但游戏已经处于一个很好的位置。最重要的是,新的《毁灭战士》避免了许多近期 PC 版本中普遍存在的帧时间稳定性问题,即使在低端套件上也能表现良好,这一点真是太棒了。 id又做了一次。
