Skyblivion 是一个通过 Skyrim 引擎重新诠释《上古卷轴 4》的大型模组项目,本周早些时候其发布正式推迟到 2026 年。此前,前 Skyblivion 关卡和世界设计师 Dee Keyes 在今年早些时候声称该模组之前的 2025 年发布目标“无法实现”,并在帖子中指责 Skyblivion 项目负责人凯尔“Rebelzize”Rebel 和实施负责人 Heavy Burns 对模组团队内部的沟通管理不善。作为回应,Heavy Burns 声称前开发者帖子中的“许多”说法“要么被歪曲,要么根本不真实”。
现在,在 Discord 讨论中强调玩家不应该认为模组制作者必须从最初版本中删除的法术机制会在以后重新投入使用,Skyblivion 的 UI 部门负责人表示,他们没有就 YouTube 视频中宣布模组推迟到明年的内容进行咨询。这就是延迟公告视频,其中有一个部分专门介绍 Skyblivion 的 UI 和机制的当前状态。
“好吧,从技术上讲,我不知道视频中说了什么,甚至没有人问过我,而且直到现在我还没有看过它,”该模组的唯一的 UI 负责人,昵称 Fallen011回复中写道,
一位粉丝错误地声称延迟视频已确认咒语制作肯定会在发布后添加。 “如果是这么说的话,那么我希望这是以‘计划’的方式说的,或者更好地作为希望而不是承诺。”
这就是视频中的框架,项目负责人 Rebel 简单地说,以及同样被剪辑的水下战斗“是我们希望稍后添加到游戏中的功能”。在其他 Discord 评论中,Fallen011
还回应了一些粉丝的说法,他们计划在玩《Skyblivion》之前等待添加咒语,并评论说不能保证这个界面或改进后的界面(Rebel 表示团队将在“如果时间允许”的情况下进行开发)一定会到来。“两者都需要大量的工作,老实说,我不知道发布后是否要继续[不间断]在 UI 上工作,”该负责人写道。 “在《天际》中使用 UI 并不是很好,在某些时候我只想完成 UI。对于我和项目中的其他人来说,法术制作并不是那么重要。话虽这么说,我会保持希望,并不认为情况会 100% 如此。”
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有道理,不过是 Fallen011
他们暗示他们并不了解视频中关于发布延迟的内容,这让我很困惑,特别是考虑到凯斯在他的帖子中对线索提出的沟通问题的指控。 Rebel 的视频不仅宣布了延迟,还描绘了该模组目前开发的每个关键方面的情况,包括其用户界面。项目负责人在介绍中表示,该团队“不想在没有分享我们当前的计划和发布该项目的雄心的情况下宣布推迟。”
