《大金刚 Bananza》是在《超级马里奥奥德赛》之后开始开发的,这在原版 Switch 上是不可能实现的

任天堂表示,《大金刚 Bananza》是在《超级马里奥奥德赛》完成后开始开发的,并且首先是在最初的 Switch 游戏机上开始开发。

即将推出的游戏是自《大金刚 64》以来第一款以任天堂大猩猩为主角的 3D 游戏,但在接受采访时先锋队Bonanza 的制作人 Kenta Motokura 表示,团队认为“现在是开发这款游戏的正确时机”。

当被问及开发何时开始时,本仓回答说:“虽然我不能给你非常准确的细节,但我可以告诉你,我们是在完成《超级马里奥奥德赛》(2017)后开始开发的”(通过机器翻译)。

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《Donkey Kong Bananza》 – 概述预告片 – Nintendo Switch 2

《Donkey Kong Bananza》 – 概述预告片 – Nintendo Switch 2在 YouTube 上观看

在随后的采访中,导演高桥一也讨论了《大金刚巴南扎》对破坏的关注如何只有在 Switch 2 上才能实现。

“正如我们之前提到的,我们希望通过链式破坏来产生连续性,为此我们需要放置大量可破坏的物体,”高桥说。 “这只有在 Switch 2 上才有可能实现,它允许在屏幕上放置如此多的元素,以及不同的材质和大规模破坏。此外,为了增加破坏时的满足感,我们在效果和声音以及被破坏物体的外观上投入了很多心思。”

任天堂本月早些时候证实《大金刚香蕉》是由负责《超级马里奥:奥德赛》的团队开发的。

今天早些时候,我们报道任天堂已经注册了《大金刚》电影的版权,该电影可能会紧随即将上映的《马里奥》电影续集和《塞尔达传说》电影。