最近在纽约的一场实践活动中玩《Donkey Kong Bananza》时,我开始质疑:《Donkey Kong》有果汁吗?是的,《大金刚》的新动作冒险游戏在 Nintendo Switch 2 上运行看起来很棒,而且 DK 的肉爪所造成的环境破坏程度在技术上也非常令人印象深刻。
但在击败了我的第一个老板之后,我对他进行了无情的殴打,我对他感到有点难过,但它仍然没有成功。一切都太容易了。猿猴拳太强了!
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然后我开始深入挖掘《Donkey Kong Bananza》——毫不夸张地说,因为金刚和他的助手宝琳正在冒险前往他们的星球核心,以便到达地表——并找到了我一直在寻找的果汁源泉。事情变得有点困难了。当挑战加剧,大金刚的工具包不断扩大时,我开始相信任天堂的巨猿能够与马里奥并肩成为 3D 动作明星。
我们要感谢《大金刚 Bananza》背后的《超级马里奥奥德赛》团队对《大金刚》进行了升级。
我玩了 Bananza 的四层部分,从 Ingot Isle 矿井开始,玩家会了解到大金刚对 Banandium 的渴望,这是一种可收藏的香蕉形状的宝石,相当于《超级马里奥奥德赛》的 Power Moons。在英格特岛,我很快学会了如何在脆弱的环境中开辟道路,创建隧道和临时平台。砸碎东西非常有趣,但有时也会让人迷失方向。就像我的同事 Russ Frushtick 在四月份的预览活动中所经历的那样,我发现标准相机设置非常不舒服,并将其调整为不那么混乱。
从那里,我深入泻湖层,这是一个充满了格栅和存储容器的浸水层,在那里我遇到了我的第一只大长老猿;峡谷层,一个充满岩石、沙漠般的环境,居住着令人愉快的怪异宝石人;森林层,Donkey Kong Bananza 真正开始大放异彩。 (顺便说一句,我无法摆脱这样的感觉:Bananza 的设计师借鉴了最近哥斯拉/金刚电影的空心地球概念的一些影响,该概念的地下层在某种程度上看起来像是被阳光照亮的。)
森林层是 Bananza 开始让我着迷的地方,部分原因是它巧妙的关卡设计,充满了平台谜题和难度的提升。整个关卡都被有毒的水包围着,所以跳错了可能会致命。如果我想取得成功,那些长满尖刺的敌人确保了我不能只用拳头猛击一切。我必须更多地使用大金刚不断发展的能力。
在游戏的这个阶段,这意味着我可以变身为两种不同的形态:Kong Bananza,一种更坚固、看起来更卑鄙的 DK 版本,戴着香蕉头饰;以及 Ostrich Bananza,一种飞行变身,飞行时间非常有限,并且能够投掷鸡蛋炸弹。这两种转变都帮助 DK 和 Pauline 绕过了蜿蜒、充满危险的地图,其中充满了秘密支线任务和数十种隐藏收藏品。在体验了这两种 Bananza 形式之后,我非常想与其他形式一起动手,发现游戏地图的新区域,并划掉我清单上的每一个收藏品。我真诚地希望《Bananza》能效仿《超级马里奥 3D 陆地》和《超级马里奥奥德赛》等游戏的先例,提供令人满意且具有挑战性的物品清单,以及超级困难的游戏终局关卡,以考验我的平台技能。
但我也很欣赏《Donkey Kong Bananza》中轻松的两人合作动作。与过去的 3D 超级马里奥游戏(以及蟾蜍船长:寻宝者)一样,Bananza 将让第二名玩家参与其中,让他们控制 Pauline,后者可以对敌人和环境喊出鼓励和兴奋的话语来炸毁东西。作为第二个玩家很有趣,这也许是迄今为止在不影响主要玩家体验的情况下为两个玩家提供一些事情做的最好例子。
根据我玩《Donkey Kong Bananza》的前几个小时,与《马里奥赛车世界》搭配时,感觉就像是 Switch 2 发布阵容的后半部分。但与卡丁车赛车游戏的自由漫游模式中的马马虎虎的收集马拉松不同,Bananza 的大关卡充满了宝石、宝箱和支线任务,让人感觉非常值得探索。我迫不及待地想按照自己的节奏深入了解《大金刚》的新冒险,逐层揭开每一层,迎接挑战。果汁就在那里,我必须喝掉它。
《Donkey Kong Bananza》将于 7 月 17 日在 Nintendo Switch 2 上独家发售。
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