暗黑破坏神 4 第 8 赛季补丁说明介绍了 Endgame Boss 的大修

暴雪发布了暗黑破坏神 4 补丁 2.2.0 的补丁说明,该补丁将于 4 月 29 日第 8 赛季开始时发布。该补丁包括对玩家角色、物品和 Boss 的大量细微平衡更改,这是暴雪在 2025 年改善核心游戏体验的持续计划的一部分。以下是新内容。

虽然补丁说明中没有太多惊喜,但由于暴雪已经相当广泛地谈论了第 8 季的变化,以及让玩家在 PTR 中亲身体验新的季节内容,因此将根据 PTR 反馈进行一些更改。令人恐惧的贝利尔最终形态比 PTR 测试版更具挑战性,拥有更高的生命值、伤害和一些新动作,为本赛季带来了他的名字。

Belial 并不是唯一一个从 PTR 形态中获得增益的 Boss——所有巢穴 Boss 都至少得到了细微的调整或增益以提升挑战级别。杜瑞尔和格雷瓜尔将获得新的战斗机制,齐尔领主将获得伤害增益,而冰中野兽则有一些细微的调整。瓦尔山是唯一一个更新的版本,目的是让战斗变得更容易——或者至少更容易阅读,这要归功于瓦尔山折磨回声功能的改变。

第 8 季引入了一种名为 Boss Powers 的新机制,玩家可以真正使用游戏终局 Boss 所使用的一些力量,PTR 玩家可能对此感到有点太有趣了。在 PTR 中测试的这个机制的版本显然太强大了,因为很多 Boss Powers 的初始 PTR 统计数据都受到了显着的削弱。

许多玩家可能很高兴听到的消息是,暴雪将禁用管道神社“直至另行通知”,因为他们对有争议的神社进行了重做。补丁说明称,这一决定是根据玩家反馈做出的,许多《暗黑破坏神 4》粉丝感觉管道神社在最近的补丁中几乎变得毫无用处。

除了大老板的重做之外,补丁说明还包含大量小的平衡变化和微小但受欢迎的生活质量升级。其中包括对野蛮人的小幅增强,特别是旋风斩,对队伍查找器的改进,以及快速传送到其他队伍成员的能力。

详细的补丁说明可以在下面找到。

暗黑破坏神 4 2.2.0 补丁说明(2025 年 4 月 29 日)

来自 PTR 的更新

仇恨之船

符文之语

  • 持续时间从 0.25 秒增加到 0.35 秒。
  • 溢出效应
    • 上一篇:增加伤害。
    • 现在:增加持续时间。

技术

  • 伤害从 1000% 降低至 700%。

灵生

  • 恐惧方面从实用类别移至进攻类别。
  • 冲爪
    • 伤害从 60% 增加到 80%。
  • 赛帕松泰克
    • 伤害从 50-100% 增加到 80-130%。
  • 太阳鸟的峡谷
    • 伤害从 150-300% 增加到 200-400%。
    • 附加功能:现在还使您的风暴之羽也成为美洲虎技能。

错误修复

  • 修复了太阳鸟护颈的描述与类似效果不一致的问题。
  • 修复了虚假死亡裹尸布可能会为所有灵生关键被动技能提供技能点的问题。
  • 修复了不屈重击之象无法与太阳鸟护颈和雄鹰原魂殿正常互动的问题。
  • 修复了伊格尼符文未向激活它的技能目标施放的问题。
  • 修复了 Xan 符文的效果可能被呼喊技能消耗的问题。
  • 修复了在仇恨预兆遭遇阶段结束后神圣球体仍然存在的问题。

基础游戏

贝利亚的归来

安达利尔的火焰头骨

  • 主电源
    • 伤害从 1800% 降低至 450%。
  • 修饰符
    • 持续伤害加成从 21%-40% 降低至 10.5-20%。
    • 随着时间的推移造成伤害不再需要敌人被燃烧。
    • 消除了触发主电源时的额外烧伤伤害。

贝利亚之眼光束

  • 主电源
    • 伤害从 1750% 降低至 438%。
    • 伤害减少从 75% 降低至 50%。
    • 眼睛光束数量从 6 个减少到 5 个。
    • 稍微加快眼睛的轨道旋转。
    • 眼睛的持续时间从 3.5 秒减少到 2 秒,持续时间造成的伤害不受影响。

仇恨预兆齐射

  • 主电源
    • 伤害从 400% 降低至 250%。
  • 修饰符
    • 修复了易受伤害的奖励为乘数的问题。
    • 添加了 1 秒冷却时间来激活此修改器。

乌里瓦尔

  • 主电源
    • 伤害从 800% 降低至 400%。
    • 为该能力添加了 1 秒冷却时间。
    • 移除了 5 秒终极冷却时间减少。
    • 冷却时间减少 15%。

都瑞尔的洞穴

  • 主电源
    • 伤害从 200% 降低至 100%。
  • 修饰符
    • 闪避持续时间从 2 秒增加到 5 秒。

辛纳拉特

  • 主电源
    • 伤害从 200% 降低至 50%。

贪婪

  • 修饰符
    • 每个资源点的伤害加成从 1.5%-3.4% 降低至 0.01%-0.20%。

莉莉丝

  • 主电源
    • 伤害从 250% 增加到 400%。
  • 修饰符
    • 每个精英只能存在 1 个水泡,每个 Boss 只能存在 2 个水泡。
    • 无法处决 Boss 的技能不再能够处决水泡。
    • 水泡精英伤害从 5.25%-10% 降低至 2.1%-4%。

徘徊的死亡胸膛光束

  • 主电源
    • 调整光束以更接近您的角色。
  • 修饰符
    • 执行阈值15%-34%至15.5%-25%。

勒索者的破坏

  • 修饰符
    • 障碍量从20%-58%减少到11%-30%。

阿莱克的高跟鞋

  • 主电源
    • 引导的基本能力现在可以在引导时触发此能力。

仇恨的拥抱 仇恨的拥抱

  • 修饰符
    • 最大暴击率加成从 22.5%-70% 降低至 12%-50%。

血肉收割者的破坏

  • 修饰符
    • 人群控制加成造成的脆弱伤害从 0.25%[x] 增加到 0.5%[x]。

格雷戈里闪电广场

  • 主电源
    • 伤害从 300% 降低至 250%。

齐尔领主的血池

  • 修饰符
    • 治疗量从 5.5%-15% 增加到 17%-36%。

斯卡格毒素

  • 主电源
    • 更改为每当你受到直接伤害时。
    • 伤害从 1000% 降低至 600%。

瓦尔山的生命窃取

  • 主电源
    • 吸取光束现在总是对周围的敌人起作用。
    • 伤害超过 1 秒而不是 3 秒。
    • 伤害增加至 700%。

兽王训练

  • 主电源
    • 召唤现在会眩晕 2-4 秒,而不是嘲讽。

野蛮人

技能

旋风

  • 伤害从 32% 增加到 52%。

狂怒旋风

  • 流血伤害从 5 秒内旋风斩基础伤害的 40% 增加到 5 秒内 120% [武器伤害]。

开发者说明:我们认识到,以前没有一个选项对于纯粹的旋风构建具有吸引力,因此我们大幅调整了出血选项,以作为强大的第二选择进行补偿。

双秋千

  • 怒气消耗从 25 降低至 20。
  • 伤害从 60% 增加到 66%。

远古之锤

  • 怒气消耗从 35 降低至 30。
  • 伤害从 90% 增加到 98%。

动荡

  • 怒气消耗从 40 降低至 35。
  • 伤害从 120% 增加到 132%。

撕裂

  • 怒气消耗从 35 降低至 30。

战士的强力投掷

  • 伤害加成从 200%[x] 降低至 50%[x]。

开发者说明:该值已调整到合理水平,以补偿对战士的强力投掷进行的错误修复,但最终会导致更高的 BONKS。

钢握

  • 基础伤害从 35% 增加至 80%。

战士的钢握

  • 伤害加成从 400%[x] 降低至 200%[x]。

战士的钢握

  • 获得的费用数量从 1 增加到 2。

开发者说明:我们移动了钢握基线的一些伤害加成,以使获得额外费用成为更具吸引力的选择。这两个选项的伤害都会增加。

传奇面貌和独特物品

刽子手的面貌

  • 每 100 力量造成的伤害从 15% 降低至 5%。
  • 伤害加成现在上限为 200%。

开发者说明:即使在更新旨在使地震与 PTR 中的其他版本保持一致之后,地震仍然保持着明显的优势。这些变化旨在将它们恢复到我们想要的水平,并为更多野蛮人建筑进入聚光灯下腾出空间。

双重打击

  • 暴击几率词缀替换为双挥击几率,可造成双倍伤害。

德鲁伊

技能

风暴打击

  • 连锁收购半径增加50%。

旋风装甲

  • 非物理伤害抗性从 15% 增加到 20%。

乌鸦队

  • 被动伤害从 31% 增加至 90%。

毒爬行者

  • 2秒内的被动伤害从47%增加到65%。
  • 2秒内主动伤害从126%增加到180%。

被动

丰富

  • 基础技能灵气生成量从6/12/18%增加至10/20/30%。

大地之力

  • 当保证的暴击增益处于激活状态时,它现在还会使暴击伤害提高 50%[x]。
  • 现在,在短暂的延迟后,当 buff 处于活动状态时,可以再次触发大地之力。

自然之怒

  • 引导技能现在会定期激活自然之怒。
  • 由自然之怒触发的石爆现在会在爆炸前达到最大尺寸。

精神恩赐

雄鹿的礼物

  • 最大精神值从 40 降低至 30。
  • 灵体生成量从 5 增加到 10。

传奇面貌和独特物品

洪水即将来临

  • 上一篇:风暴打击的伤害提高 50%[x],并使目标受到的其他技能伤害提高 20-40%[x],持续 6 秒。
  • 现在:风暴打击会连锁两倍的目标,并将其他技能对目标造成的伤害提高 30-50%[x],持续 6 秒。

狂野之心饥饿

  • 衰减率从每秒 2% 降低至每秒 0.5%。

盖瑟伦的与生俱来的权利

  • 森林心能的持续时间从 10 秒增加到 15 秒。
  • 暴击 Boss 可获得 5 层叠加。

开发者说明:森林心能的好处之间的中断允许对该效果给予更大的奖励,但经过反馈和测试,我们决定将该效果的正常运行时间增加 50%。赋予它更大的老板战斗力,以帮助力量的时刻感觉更加一致。

死灵法师

技能

血枪

  • 现在总是将长矛效果传播给另一个敌人,即使击中非长矛敌人时也是如此。

血波

  • 伤害从 450% 增加到 500%。

白骨风暴

  • 伤害从 300% 增加到 350%。

被动和效果

恐怖

  • 上一篇:你对被减速或冰冻的敌人造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x],对被眩晕、定身或冰冻的敌人造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x]。这些奖励可以叠加并应用于你和你的小兵造成的暗影伤害。
  • 现在:你对群体控制的敌人造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x],对精英和首领造成的暗影伤害提高 3/6/9%[x]。这些奖金可以叠加。

开发者说明:此加值仍然适用于小兵的暗影伤害。你的小兵会受益于你所有的伤害加成,所以在这里包含这个规范是多余的。

吸血鬼诅咒

  • 现在被认为是各种死灵法师效果的诅咒技能,特别是痛苦、伤害放大、虚弱、诅咒守护、放大雕文和对被诅咒敌人的伤害。
  • 释放的灵魂造成的伤害现在被视为召唤技能。

模范

食肉者传奇节点

  • 在奖励持续时间内消耗的尸体现在将计入刷新奖励。

死亡之香传奇节点

  • 上一篇:附近至少有 2 具尸体时,你获得 15% 的伤害减免。如果附近没有尸体,你造成的伤害提高 15%[x]。
  • 现在:你获得 15% 伤害减免,暴击伤害提高 30%[x]。

传奇面貌和独特物品

邪恶系链之面

  • 现在授予“势不可挡”,而不是“无阻碍”。
  • 持续时间从 6 秒减少到 5 秒。

服务与牺牲方面

  • 骷髅战士爆炸造成的伤害现在被视为召唤技能伤害。
  • 武器伤害从 100-200% 增加至 200-300%。

桑吉沃尔,齐尔之刃

  • 固有词缀从法师和傀儡伤害更改为召唤伤害。
  • 每个灵魂的伤害加成从 5-10% 增加到 15-25%。
  • 智力词缀的价值增加以匹配其他双手武器。
    • 上一篇:160-188智力。
    • 现在:214-242 情报。
  • 使用此武器时,吸血鬼诅咒灵魂现在只能通过亡灵大军释放,而不能通过防御技能、恐怖技能或敏捷技能释放。

流氓

技能

影子分身

  • 现在始终是残酷技能,而不仅仅是 5 级奖励。

死亡陷阱

  • 基础冷却时间从 50 秒增加到 60 秒。
  • 击杀或压制的冷却时间从 10 秒减少到 5 秒。

主要死亡陷阱

  • 额外陷阱伤害从 50%[x] 降低至 20%[x]。

物品与回火

陷阱专长调和配方从进攻类别移至实用类别。

恶棍的皮甲

  • 固有词缀不再将核心技能标签应用于手雷技能。
  • 独特的力量
    • 上一篇:你的陷阱技能可以被投掷,并且在施放时每 10 秒会产生一个死亡陷阱。施法时,你将穿过阴影到达死亡陷阱,伤害提高 10-30%[x],持续 5 秒。
    • 现在:你的陷阱技能可以投掷,施放时每 10 秒会生成一个死亡陷阱,使你的伤害提高 10-30%,持续 5 秒。

巫师

技能

冰碎片

  • 现在,碎片射弹会在玩家身后稍远的地方生成,以持续击中近距离的敌人。

熟悉的

  • 《魔宠》的选角经过改进,游戏玩法更加快捷。

被动

雪崩

  • 上一篇: 幸运一击:你的冰霜技能有高达 30% 的几率使你下一次施放的冰碎片、冰冻宝珠或暴风雪不消耗法力,并造成 60%[x] 额外伤害。对脆弱敌人的伤害额外增加 25%[x]。
  • 现在:你的冰霜技能消耗的法力减少 30%,造成的伤害增加 60%[x]。对脆弱敌人的伤害额外增加 25%[x]。

传奇面貌和独特物品

颤抖的方面

  • 伤害从 20%-40% 增加到 35%-55%。

冰冻苔原的面貌

  • 从这个方面产生的冰刺现在随着深度冻结的等级而扩大。

冰川方面

  • 从这个方面产生的冰刺现在随着暴雪的等级而扩大。

冰冻苏醒之面

  • 从这个方面产生的冰刺现在随着冰甲的等级而变化。

冰冻记忆之面

  • 上一篇:雪崩钥匙被动现在适用于 2 次额外施法,并且其对脆弱敌人的伤害增加至 50-75%[x]。
  • 现在:雪崩钥匙被动现在可将冰霜技能的消耗额外降低 30%,并且对脆弱敌人的伤害增加至 50-75%[x]。

开发者说明:冰霜技能成本降低与关键被动技能相加。

韦尔格拉斯冰雹

  • 最大生命附加已更改为冷却时间减少。
  • 冰碎片的扩散已减少。

模范

结界大师传奇节点

  • 上一篇:你的结界强度增强了 30%,并且每个装备的结界都会使其主要元素造成的伤害提高 30%[x]。
  • 现在:你的结界增强了 30%[x],并且每个装备的增强其主要元素的伤害增加 40%[x],如果第二个结界是相同元素,则伤害增加 20%[x]。

回火

元素控制配方的抽搐等级已被静电放电等级取代。

新的调温配方

新的全级别进攻性锻炼配方

  • 元素技巧:白天
    • 火灾损失
    • 物理伤害
    • 雷击伤害
  • 元素技巧:夜晚
    • 寒冷伤害
    • 毒害伤害
    • 暗影伤害

彼列,谎言之王

经过 PTR 反馈,《Belial,Lord of Lies》的最终形态变得更加刻薄、更具挑战性。

  • 他的生命值和伤害都增加了。
  • 他还获得了一些新的招数,例如在战斗的第一阶段进行第二次猛击攻击。

各种各样的

  • 1级和25级之间的经验奖励减少已经减少,以减少本赛季和上赛季之间的差异。
  • 魔法季节性力量现在花费的光谱灰减少了 40%,稀有季节性力量现在升级所需的光谱灰减少了 20%。
  • 我们调整了当你的坑层低于你的雕文等级时升级典范雕文的几率。
  • 当你的坑层低于你的雕文等级时,你可以升级Paragon Glyphs的几率已经调整。
    • 以前:如果您不在 10 个坑层内,您就有 0% 的机会升级雕文。
    • 现在:如果你在 50 个坑层内,你有 1% 的机会升级雕文,每 10 个坑层翻倍。
  • 每个坑层的怪物生命值增加量已减少,以减少本赛季与上赛季之间的差异。

错误修复

贝利亚的归来

  • 修复了击败巢穴首领可以获得声望的问题。
  • 修复了玩家停止引导后游走死亡的胸膛光束可能继续造成伤害的问题。
  • 修复了巨人领域无法完成幻影入侵低语的问题。

野蛮人

  • 修复了艾哈贾德丹之祸在交换武器时会暂停计时器的问题。
  • 修复了旋风斩的工具提示根据武器速度进行调整的问题。
  • 修复了战士的强力投掷提供附加伤害加成而不是乘法伤害加成的问题。

德鲁伊

  • 修复了获得倍增伤害加值时,人类伤害不会显示在角色统计面板中的问题。
  • 修复了在某些情况下第二级爆炸时石爆与背斜爆裂相压倒的问题。
  • 修复了如果很快再次获得阿尼玛增益,森林阿尼玛不会刷新大地之力关键被动的问题。
  • 修复了当关键被动技能丢失时,大地之力的暴击加成并未被移除的问题。

死灵法师

  • 修复了从无盖墙生成的白骨风暴不会受益于白骨风暴造成双倍伤害词缀的几率的问题。

流氓

  • 修复了死亡陷阱的冷却时间有时无法通过准备或压制来减少的问题,有时也无法通过放逐领主的护身符和恶棍的皮革来压制的问题。
  • 修复了暗影分身复制毒陷阱时无法使用正确的技能标签正确缩放的问题,例如终极技能的伤害。
  • 修复了当通过恶棍的皮革触发额外的死亡陷阱时,余波被动会授予额外资源的问题。

巫师

  • 修复了使用传送附魔回避时冰霜大步守护无法正确激活的问题。

一般的

有关的:暗黑破坏神 IV 第 8 季更新 2.0.0 补丁说明,包括 Belial 增益和职业平衡变化

  • 修复了将Paragon Glyph升级到已完成的坑层以下6-7级的几率略低于预期的问题。
  • 修复了溺水敌人的某些投射物攻击不会伤害玩家的问题。
  • 修复了玩家无法从地牢内传送到地狱部落的问题。
  • 修复了在某些情况下血之少女掉落的精致之血没有达到预期的问题。

各种各样的

  • 修复了技工之石列出可以在地狱部落中获得的问题。
  • 各种视觉、用户界面、稳定性和性能改进。

仇恨之船

游戏更新

新商品

太阳鸟的峡谷

  • 词缀
    • 固有:+30% 对所有元素的抵抗力
    • +16-25% 移动速度
    • +2-3 强者等级
    • +2-3 熔炉等级
    • +2-3 级加速
  • 独特的力量
    • 拾取风暴羽毛会在你周围形成火焰风暴,持续 8 秒,每 0.5 秒造成 200-400% 火焰伤害。
    • 你每拾取 5 个额外的风暴羽毛,就会增加火焰风暴,使其伤害提高 100%[x],但不会刷新其持续时间。风暴之羽现在是美洲虎技能,而火焰风暴是鹰、美洲虎和风暴之羽技能。

撕扯方面

  • 冲锋之爪造成的伤害提高 10-30%[x],并且根据施放时它所拥有的蓄力数量而增强:
    • 1:治愈你最大生命的 15%。
    • 2:保证压倒性的。
    • 3:保证暴击。
    • 4+:额外攻击一次。

灵生更新

技能

冲爪

  • 基础伤害从 50% 增加至 80%。

蓄势待发的爪子

  • 上一篇: – 当冲锋之爪击中精英敌人时,你的闪避几率提高 10%,持续 6 秒。
  • 现在: – 冲锋爪现在最多可充能 20 次。施放它会消耗其所有蓄力,每次蓄力伤害增加 25%[x],并且攻击范围更大。

探索者

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

吞噬者

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

被动

传奇方面

召回羽毛方面

  • 传奇等级从8级增加到21级。
  • 伤害从武器伤害的 50-64% 增加至 75-150%。

落羽之相

  • 传奇等级从8级增加到21级。
  • 伤害从武器伤害的 50-64% 增加至 75-150%。

狂野利爪之化身

  • 伤害从耙子基础伤害的 45-65% 增加到 65-85%。

平原之力的面貌

  • 传奇等级从8级增加到21级。
  • 每层凶猛伤害增加从 2.0-4.1% 增加到 2.0-5.0%。

符文之语

  • 上一篇:你的下一个技能将严重压倒你。溢出:每 10 个奉献物造成 1% 的伤害。
  • 现在:你的下一次攻击将导致你的命中保证暴击和压制,持续 0.35 秒。溢出:增加持续时间。
  • 持续时间从 0.25 秒增加到 0.35 秒。
  • 所需的奉献从 700 减少到 300。

  • 上一篇:你的下一个非基本技能会花费你所有的主要资源,根据消耗的资源百分比,造成最多 100% 的伤害增加。
  • 现在:施放基本或防御以外的技能会花费所有主要资源,将伤害提高至 100%,持续 1 秒。

Vex(所有技能+1,持续 10 秒。溢出:更多等级,最多 3)

  • 发行成本从 150 降低至 100。

Lum(获得最大资源)

  • 发行收益从 2.5% 增加至 3.5%。

阿胡

  • 上一篇: 幸运命中:命中受伤敌人时100%。
  • 现在:幸运命中:击中非健康敌人时 100%。
  • 提供的收益从 25 减少到 15。

技术

  • 伤害从 1,400% 减少至 700%。

错误修复

灵生

  • 修复了复杂被动在转移到新区域后无法正确记住上次使用的技能的问题。
  • 修复了允许弹性被动快照的问题。
  • 修复了其他职业的资源生成统计数据会显示在灵生玩家的角色统计数据中的问题。
  • 修复了施放猎人可能导致流浪者部分卡在地下的问题。
  • 修复了 Spiritborn 的 In-Fighter 传奇典范节点未显示其奖励并且获得新堆栈不会刷新所有堆栈的问题。
  • 修复了“死亡之触”时复杂性未触发的问题。
  • 修复了召回羽毛方面偶尔会停止工作的问题,例如当其他玩家附近也有风暴羽毛时。
  • 修复了补充掠夺者无法从击杀生命奖励中正确触发的问题。
  • 修复了使用剧毒皮肤或掠夺者时焦点的加值不会加倍的问题。
  • 修复了核心技能击中两次词缀的几率导致平衡回报造成双倍伤害而不是击中两次的问题。
  • 修复了 Prodigy 的节奏在非施放技能上激活的问题。
  • 修复了聚合传奇典范节点未正确继承其应有的所有奖励的问题。更新了其描述以澄清当前的奖金金额。

符文

  • 修复了 Xal 符文在生命满时会播放治疗音效的问题。
  • 修复了交换武器会结束 Jah 符文的传送增益的问题。
  • 修复了如果目标在灵狼试图进行冰爆之前死亡,NaguCeh 连击有时会中断的问题。
  • 修复了 Que rune 上的某些文本以不正确的字体样式显示的问题。
  • 修复了新符文在用屏障阻挡伤害时不会生成祭品的问题。
  • 修复了 Xan 符文可以在 Spiritborn 的翱翔中激活的问题。
  • 修复了使用 Mjölnic Ryng 授予的无限精神时 Poc 符文效果无法持续触发的问题。
  • 修复了阙符文会触发德鲁伊的反噬被动的问题。
  • 修复了当玩家装备了增强型土林壁垒作为德鲁伊时,Que 符文与 Feo 符文结合使用时无法清除 CC 效果的问题。
  • 修复了被移除的符文 Met 在极少数情况下仍可能掉落的问题。(嘿!谁让 Met 符文又在篝火附近闲逛了?)

各种各样的

  • 修复了在本地合作模式中玩库拉斯特幽暗城运行时会显示两个相同计时器的问题。
  • 修复了拉希尔的英勇技能无法同时击倒和击晕敌人的问题。
  • 修复了幽暗城神殿在某些情况下比预期更频繁地触发冷却重置的问题。
  • 修复了幽暗城神殿在佩戴延迟灭绝之面时给予强力投掷和钢握冷却时间减少的问题。

基础游戏

新商品

野蛮人

Ahjed-Den 的祸根 – 独特的手套

  • 词缀
    • +4-6 强力投掷等级
    • + 114-150% 暴击伤害
    • + 每秒 7-10 怒气
    • + 8-12.5% 冷却时间减少
  • 独特的力量
    • 每 12 秒,你的下一次强力投掷会立即引爆其脉冲作为火焰伤害,造成的伤害提高 400-600%。

延迟灭绝

  • 强力投掷和钢握现在获得倍增伤害,而不是冷却减少的冷却时间,并且它们的伤害另外增加 125-250%[x]。

德鲁伊

盖斯伦的与生俱来的权利——独特的头盔

  • 词缀
    • 固有:森林心能赋予你 15% 攻击速度
    • +10.5-15% 意志力
    • +224-296% 意志力
    • + 2-3 人类等级
    • + 人类形态时移动速度提高 17.5-23%
  • 独特的力量
    • 在人类形态下,使​​用自然魔法对敌人进行暴击 400-200 次后,你将获得森林灵能,持续 15 秒。
    • 当注入森林心能时,你将获得完美风暴和大地之力关键被动技能。

即将来临的洪水的面貌

  • 风暴打击会连锁两倍的目标,并将其他技能对目标造成的伤害提高 30-50%[x],持续 6 秒。

死灵法师

桑基沃尔,齐尔之剑 – 独特的双手剑

  • 词缀
    • 固有:+60% 召唤伤害
    • +32-50% 死亡军团造成双倍伤害的几率
    • +214-242 情报
    • +1,060-1,142 最大生命
    • +2 级骷髅战士精通、骷髅法师精通和魔像精通
  • 独特的力量
    • 你的召唤伤害会对敌人造成吸血鬼诅咒。吞噬尸体也会为吸血鬼诅咒贡献一个灵魂,现在最多可以叠加 20 个灵魂。
    • 亡灵军团现在可以释放吸血鬼诅咒的灵魂,使亡灵军团和灵魂对每个释放的灵魂造成 5-10 点伤害,伤害提高 15-25%。

服务和牺牲方面——进攻方面

  • 骷髅战士死亡时爆炸,对周围敌人造成 200-300% 的物理伤害。他们在战斗中每秒损失 25% 生命。
  • 骷髅法师受到的伤害减少 90%,伤害增加 50-100%[x]。

流氓

紫藤玫瑰指环 – 独特的手套

  • 词缀
    • 固有:+4 最大毒药陷阱
    • +10.5-15% 攻击速度
    • +3-5% 最大毒抗性
    • +41.5-55% 抗毒性
    • 18.5-27.5% 几率施放两次毒药陷阱
  • 独特的力量
    • 毒药陷阱总是在 3 秒内造成全部伤害,并且它受益于所有升级,增加 50-100%[x]。
      • 毒陷阱还:在内视期间没有冷却时间,并且准备时间会减少冷却时间。
      • 连击点的好处:每个连击点伤害增加30%,幸运命中几率增加10%。

污染方面 – 传奇进攻方面

  • 毒药陷阱触发时会爆发,造成 [150-250%] 毒药伤害。如果此爆发造成暴击,你造成的中毒伤害提高 20-40%[x],持续 5 秒。

巫师

韦尔格拉斯冰雹 – 独特头盔

  • 词缀
    • 固有1:7.5%最大冰冷抗性
    • 固有2:50%耐寒性
    • +10.5-15% 智力
    • +8.1-8.8% 冷却时间减少
    • +10.5-15% 攻击速度
    • +4-6 冰碎片排名
  • 独特的力量
    • 冰碎片现在散布成另外 2 个碎片。冰霜碎片每次对敌人造成伤害,持续 5 秒,造成的伤害提高 1-2%[x],最高可达 50-75%[x]。

颤抖的方面

  • 敌人受到的伤害最多增加 20 35-40 55%[x],具体取决于他们的冰冷或惊愕程度。您再施加 15% 的冰冷效果。

平衡更新

一般的

独特的物品和传奇的方面

命运之拳

  • 幸运命中:有机会应用随机人群控制词缀已替换为幸运命中:有机会使敌人脆弱 3 秒。

蔚蓝之怒

  • 幸运命中造成冰冷伤害的几率附加伤害增加,具体数量取决于物品强度。最高伤害增加约150%。
  • 上一篇: 幸运一击:高达 20% 的几率冻结敌人 2 秒并对敌人造成冰冷伤害。
  • 现在:使用该武器施放的法术会造成 3 秒的脆弱状态,并使敌人冰冷 10-30%。

霜烧

  • 上一篇: 幸运一击:高达 20-60% 的几率冻结敌人 3 秒。
  • 现在:你对冰冷敌人造成的火焰伤害提高 15-35%[x],对燃烧敌人造成的冰冷伤害提高 15-35%[x]。

震荡打击的方面

  • 上一篇: 幸运一击:对敌人造成伤害有高达20%的几率使他们晕眩2秒。你对茫然的敌人造成的伤害提高 5-25%。
  • 现在:你的眩晕效果持续时间延长 20-40%。眩晕敌人会使你的移动速度提高 20-40%,持续 3 秒。

模范

主宰雕文(野蛮人、德鲁伊、死灵法师)

  • 传奇最高奖金从 20% 降低至 12%。

回火

世间福气淬炼秘方

  • 幸运一击:应用人群控制词缀的机会已被删除。
  • 新词缀:幸运命中几率、减伤、人群控制持续时间。

自然方案回火配方

  • 人群控制持续时间词缀替换为强化生成词缀。

野蛮人

技能

强化强力投掷

  • 上一篇:当投掷武器无效时,攻击速度提高 25%。
  • 现在:强力投掷可提高 25% 攻击速度,持续 6 秒。

斗士的强力投掷

  • 上一篇: 在任何投掷武器附近交换武器都会产生额外的脉冲。每个额外的脉冲都会产生 5% 的最大生命作为屏障,持续 5 秒。
  • 现在:在任何投掷武器附近交换武器都会产生额外的脉冲。强力投掷会生成最大生命值的 20% 作为屏障,持续 5 秒。

旋风

  • 基础伤害从 24% 增加到 32 52%。

开发者说明:旋风斩的基础伤害取决于武器的攻击速度。这些值基于 1.0 的攻击速度。

狂暴旋风

  • 上一篇:使用旋风斩 2 秒后,旋风斩造成的伤害提高 35%,直到被取消。
  • 现在:如果在旋风结束后立即使用,则引导旋风持续 2 秒,使你的下一个武器掌握技能的伤害提高 35%。

战士的钢握

  • 上一篇:如果钢握对敌人造成伤害,则获得狂暴效果,持续 2 秒。
  • 现在:钢铁之握的伤害提高 400 200%,如果它伤害到敌人,你将获得狂暴状态 2 秒。

充电

  • 对 Boss 的冲锋冷却时间减少从 4 增加到 6。

双挥杆增强

  • 移至暴力双摆。

暴力双摆

  • 移至增强型双挥杆。

践踏地面

  • 基础伤害从 80% 增加至 140%。

战术践踏

  • 伤害加成从 900% 降低至 100%。

开发者说明:此升级造成的伤害使升级过程变得微不足道,导致玩家跳过精英包,即使是在更高难度的游戏中也是如此。

铁漩涡

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

狂战士之怒

  • 等级 5 奖励现在总是造成 500% 伤害,而不是随技能等级缩放。

被动

脑震荡

  • 上一篇:幸运一击:使用钝击武器的技能有高达 10/20/30% 的几率使敌人昏迷 2 秒,使用双手钝击武器时有高达 15/30/45% 的几率击晕敌人。
  • 现在:幸运一击:使用钝击武器的技能有高达 20% 的几率使敌人昏迷 2 秒,或者使用双手钝击武器时有高达 30% 的几率。这也会对他们造成 30/60/90% 物理伤害。

腿筋

  • 上一篇:每次造成伤害时,你的流血效果有 15/30/45% 的几率使健康和受伤的敌人减速 70%。
  • 现在:第一次对敌人施加流血效果时,使其减速 70%,持续 2/3/4 秒。

专业知识

一只手钉锤

  • 狂暴持续时间从 1.5 秒增加一倍至 3 秒。

传奇方面

可怕的旋风

  • 限制所需的秒数从 3 秒增加到 5 秒。
  • 更新了公式,变得更加慷慨。这意味着旋风暴击几率从 3-8% 提高到 9-36%,增加到 6-10% 到 28-50%。

旋风之握

  • 上一篇: 旋风会定期将敌人拉向你。
  • 现在:旋风每 6-3 秒将敌人拉向你。

尘魔的

  • 上一篇: 旋风留下尘魔,对其路径上的敌人造成 X 点伤害。
  • 现在:旋风留下尘魔,对路径上的敌人造成 X 点伤害。用尘魔击中敌人会使所有其他来源的伤害提高 25%[x],持续 3 秒。

布尔卡索斯方面

  • 消除地震造成的损坏。

独特的物品

第三把剑

  • 上一篇:你的武器掌握技能现在也是核心技能,没有冷却时间,但需要消耗怒气,造成普通伤害的 50 - 70%。对于该技能可能产生的任何额外费用,他们的怒气成本会减少 5 点。
  • 现在:你的武器掌握技能现在也是核心技能,冷却时间减少 100%,但会消耗怒气,造成正常伤害的 50 - 70%。
  • 所有武器掌握技能的怒气成本降低 5 点基线。

开发者说明:此冷却时间减少打破了 75% 的上限,并将提供冷却时间减少通常在延迟灭绝方面给予的最大 75% 奖励。

红色愤怒指环

  • 上一篇:在 3 秒内消耗 100 点怒气后,你在 5 秒内施展的下一次远古之锤、剧变或致命一击一定会造成暴击,并造成 x% 额外暴击伤害。
  • 现在:在 5 秒内消耗 100 怒气后,你在 5 秒内施展的下一个非通道核心或武器精通技能保证会造成暴击,并造成 x% 额外暴击伤害。

战斗恍惚

  • 新固有:幸运命中:高达 10% 的几率获得一堆狂乱。

戈尔的毁灭性之握

  • 伤害现在会造成旋风伤害并按比例缩放。
  • 上一技能:旋风每2秒爆炸一次,结束后对周围敌人造成基础伤害50-80%的火焰伤害。
  • 现在:旋风每 3 秒爆炸一次火焰伤害,造成的伤害提高 300-600%。旋风斩的致命一击将下一次爆炸的时间缩短 0.2 秒至 1 秒。

强大的乔里茨的图斯克头盔

  • 伤害加成从 25% 增加到 35%。
  • 每秒获得的怒气从 2 点增加到 6 点。

双重打击

  • 上一篇:施展双挥击 4 次后,你的下一次双挥击将额外击中 2 次,每次造成的伤害提高 50-80%,并眩晕 1 秒。
  • 现在:施放双挥击 4 次后,你的双挥击将继续额外击中 2 次,每次造成的伤害提高 70-100%,持续 3 秒。

模范

隆隆雕文

  • 现在与自身相加堆叠,而不是每个堆叠相乘。
  • 对头目和群体控制的敌人的伤害从每层 10%(最多 50%)减少到每层 3%(最多 15%)。

支配雕文(仅适用于倒刺)

  • 免费压制之间的计时器从 15 秒减少到 12 秒。

德鲁伊

技能

猛烈的风暴打击

  • 上一篇: 风暴打击有 50% 的几率使敌人处于脆弱状态,持续 3 秒。
  • 现在:风暴打击使敌人变得脆弱,持续 3 秒。

强化旋风装甲

  • 上一篇:被旋风护甲击退的敌人也会被减速 70%,持续 2 秒。
  • 现在:被旋风护甲击退的敌人会变得脆弱,持续 5 秒。

保存旋风装甲

  • 上一篇:每 10 秒,旋风护甲就会增强,造成传入伤害,使你获得 30% 伤害减免,持续 2 秒。
  • 现在:旋风护甲现在会吸引敌人而不是击退敌人,并减少 10% 伤害,持续 4 秒。

先天旋风护甲

  • 上一篇:被旋风护甲击退的敌人会变得脆弱 3 秒。
  • 现在:被旋风护甲击中的敌人速度降低 70%,受到的伤害提高 15%[x],持续 6 秒。

强化血嚎

  • 上一篇:击杀会使血嚎的冷却时间减少 1 秒。
  • 现在:杀死敌人使血嚎的冷却时间减少 1 秒,击中 Boss 使血嚎的冷却时间减少 0.3 秒。

石爆

  • 恢复了对石爆的更改,该更改降低了施法之间的速度,恢复到仇恨上升季节的版本。

灰熊之怒

  • 排名 5 奖励
    • 上一技能:施放灰熊之怒,击倒周围敌人 5 秒,并对其造成 500% 的伤害。
    • 现在:可以在灰熊之怒中施放同伴技能。

大灾变

  • 不再在连续施法之间快照其伤害加成。

划破

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

被动

充满电的气氛

  • 之前:每 14/11/8 秒,一道闪电击中附近的敌人,造成 [45%] 点伤害。你的闪电箭造成的伤害提高 10/20/30%。
  • 现在:每 3 秒,一道闪电击中附近的敌人,造成 [30/60/90%] 点伤害。你的闪电箭造成的伤害提高 10/20/30%。

精神恩赐

超载

  • 闪电的几率从 1% 增加到 35%。

传奇方面

闪电舞者的

  • 上一篇: 闪电风暴暴击会产生 3 个舞动闪电,它们会寻找区域内的敌人,造成 [110-155%] 闪电伤害。
  • 现在:闪电风暴和闪电暴击有 50% 的几率产生 3 个舞动闪电,它们会寻找区域内的敌人,造成 [155-200%] 闪电伤害。你的舞动闪电造成的伤害提高 30%。

背斜爆发

  • 上一篇:石爆造成的伤害提高 10-30%,当精神值达到或高于 75 时施放时,它会立即达到最大尺寸。
  • 现在:石爆以最大尺寸引爆时,对压制造成的伤害保证提高 10-30%。

狂暴兽人化身

  • 每层暴击伤害从 10%(最大 200%)更改为 3%(最大 60%),但现在提供的是倍增暴击伤害而不是累加伤害。

开发者说明:此更改将导致比以前更高的伤害加成。

模范

险恶的卷须(以前的收缩卷须)传奇节点

  • 上一篇:幸运一击:自然魔法技能有高达 40% 的几率用藤蔓缠绕敌人,使其无法移动 2 秒,并使其中毒,在 4 秒内造成基础伤害的 300%[x]。
  • 现在:自然魔法技能对中毒敌人的伤害提高 35%。幸运一击:自然魔法技能有高达 40% 的几率在 4 秒内造成 [800% 武器伤害] 中毒伤害。

死灵法师

技能

血枪

  • 上一技能:投掷一支血矛,在敌人身上停留3秒,对敌人和所有其他被枪刺的敌人造成80%的伤害。血矛会刺穿当前被矛刺的敌人,对第一个敌人之后的后续敌人造成的伤害降低 10%。
  • 现在:投掷一支血矛,在敌人体内停留 3 秒,对敌人和所有其他矛状目标造成 80% 的伤害。如果血矛击中一个被长矛攻击的敌人,它造成的伤害提高 100%[x],并对周围的另一个敌人施加长矛效果。

铁娘子

  • 现在幸运命中率为 5%,伤害可暴击。

血波

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

至尊血波

  • 血球从 6 个减少到 3 个。

白骨风暴

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

亡灵大军

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

被动

卡兰的法令

  • 上一篇:每个活跃小兵,你的小兵攻击速度提高 3%[+],伤害提高 3%[x]。
  • 现在:每个活跃小兵的攻击速度提高 3%[+],伤害提高 3%[x]。当你的一名随从死亡时,你的其他随从会被激怒,造成的伤害提高 20%[x],持续 3 秒。

传奇方面

潮汐方面

  • 额外血波额外伤害从正常伤害的 200-240% 降低至 40-100%。

独特的物品

凯西姆的遗产

  • 血波强化固有词缀从 85% 降低至 30%。
  • 独特力量的每击中血波伤害增加部分已被移除。
  • 血波爆炸伤害从 100-200% 增加至 200-300%。

流氓

技能

穿刺

  • 穿刺和初级穿刺的描述已更新为“每第三次穿刺”,而不是“每第三次施法”。

开发者说明:这些奖励即使在被暗影克隆复制时也能发挥作用。

毒陷阱

  • 幸运命中率从 20% 增加到 25%。
  • 颠覆毒陷阱
    • 上一篇:你对站在毒药陷阱内的敌人造成的毒害伤害提高 15%。
    • 现在:你对站在毒药陷阱内的敌人造成的非物理伤害提高 20%。

菱角

  • 缓慢从 50% 增加到 65%。
  • 伤害从 45% 增加到 60%。

死亡陷阱

  • 基础冷却时间从 50 秒增加到 60 秒。
  • 幸运命中率从 8% 增加到 15%。
  • 死亡陷阱的拉入效果总是发生在陷阱被抛出或放置的区域周围。
  • 上一篇:死亡陷阱杀死敌人后冷却时间减少10秒。
  • 现在:如果死亡陷阱杀死或压制敌人,其冷却时间会减少 10 秒。

主要死亡陷阱

  • 上一篇:死亡陷阱激活后,周围所有敌人的速度降低 85%,持续 5 秒。
  • 现在:被死亡陷阱击中的敌人受到的陷阱技能伤害提高 50 20%[x],持续 8 秒。

影子分身

  • 等级 5 奖励现在总是造成 500% 伤害,而不是随技能等级缩放。

箭雨

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

被动

诡计攻击

  • 上一篇:眩晕或眩晕敌人使你的暴击率提高 2/4/6%,暴击伤害提高 2/4/6%,持续 5 秒,最高可达 12/24/36%。
  • 现在:尝试迷惑或击晕敌人会使你的暴击率提高 1/2/3%,暴击伤害提高 1/2/3%,持续 8 秒,最高可达 5/10/15%。

开发者说明:该被动技能现在将在单目标 Boss 战斗中发挥作用。考虑到这一点,它的整体威力已显着降低,并使其在技能树中的地位不再那么压抑。额外的奖励堆叠不再相互相乘。

陷阱精通

  • 上一篇:当毒药陷阱或死亡陷阱激活时,你对弱势和群体控制的敌人获得 3% 暴击率,持续 4 秒。
  • 现在:陷阱技能激活后,获得 4% 暴击率,持续 4 秒。

接触

  • 上一篇: 幸运一击:对受陷阱技能影响的敌人造成伤害有高达 40% 的几率:
    • 将你的陷阱技能的主动冷却时间减少 30%。
    • 投下一簇爆炸的眩晕手榴弹,造成 80% 的总物理伤害,并使敌人眩晕 1.0 秒。
  • 现在:幸运一击:伤害被困的敌人有高达 40% 的几率:
    • 将你的陷阱技能的主动冷却时间减少 30%。
    • 使你的陷阱技能伤害提高 10%[x],持续 10 秒,最多叠加 100%[x]。

传奇方面

朦胧的啤酒

  • 上一篇: 使用治疗药水可提高 35-55% 移动速度,持续 3 秒,并且您现在可以在生命满时饮用它们。每行进 20 米,就会产生一瓶治疗药水。
  • 现在:治疗药水可以在生命满时使用,并获得 35-55% 的移动速度,持续 3 秒。每移动 20 米就会补充一瓶治疗药水。

开发者说明:治疗药水现在会自动添加到您的总量中,而不是掉落在地上。

铁雨之

  • 烟雾手榴弹制造箭雨的几率现在始终为 100%。

独特的物品

扭动诡计之环

  • 上一篇:施展诡计技能会留下一个诱饵陷阱,不断嘲讽和引诱敌人。 2 秒后,它爆炸,造成暗影伤害。该效果被视为陷阱技能,每 6 秒只能生成一个诱饵陷阱。
  • 现在:你的诡计技能会创建一个诱饵陷阱,嘲讽并引诱敌人,在 6 秒内造成暗影伤害。这算作一种陷阱技能,一次只能激活一个诱饵陷阱。

开发者说明:诱饵陷阱现在会造成持续伤害,并且可以反复重生和重新定向。当与投掷的陷阱技能一起使用时,它将放置在该技能的目标位置。

恶棍的皮甲

  • 固有词缀不再将核心技能标签应用于手雷技能。
  • 新词缀
    • 16-25% 移动速度。
    • 对被困敌人造成 21-35% 伤害。
    • 171-225% 陷阱伤害。
    • 受到陷阱技能影响的敌人伤害减少 10.5-15%。
  • 上一篇:虽然你拥有无限的内视能量,但施展核心技能有 60-80% 的几率产生菱角、毒陷阱或死亡陷阱。获得 10-20% 核心技能伤害。
  • 现在:你的陷阱技能可以投掷,施放时每 10 秒会生成一个死亡陷阱,使你的伤害提高 10-30%,持续 5 秒。你的陷阱技能可以被投掷,并且在施放时每 10 秒会产生一个死亡陷阱。施法时,你会穿过阴影到达死亡陷阱,伤害提高 10-30%,持续 5 秒。

模范

致命伏击 – 传奇节点

  • 陷阱技能对敌人造成的暴击伤害加成从 23% 增加到 30%。

巫师

技能

强效火球术

  • 上一篇: 火球术会对敌人造成 10% 的燃烧伤害作为额外伤害。
  • 现在:火球对燃烧的敌人造成的伤害提高 10%[x]。当非 Boss 敌人在生命值低于 25% 时受到此伤害时,他们会立即被杀死。

闪电矛

  • 改进了闪电矛的瞄准。它现在将尝试优先考虑较近的敌人。

暴风雪

  • 随着时间的推移添加新术语“冻伤”/“冻伤”以表示寒冷伤害。
  • 新描述:召唤寒冷的暴风雪,造成 210% 冻伤伤害,并在 8 秒内持续使敌人冰冷 18%。

深度冷冻

  • 5 级奖励上限为 200%[x] 伤害增加。

被动

抽搐

  • 上一篇:电击技能有高达 7% 的几率使敌人眩晕 3 秒。
  • 现在:当你拥有爆裂能量时,你造成的伤害提高 5/10/15%[x]。你会定期拾取附近的爆裂能量。

爆裂能量

  • 添加了电击技能标签。

令人震惊的影响

  • 添加了电击技能标签。

燃烧

  • 添加了燃烧伤害作为计算的一部分。

开发者说明:它现在的功能与火焰馈送雕文相同。

独特的物品

破碎的冬玻璃

  • 现在只会在你的操作栏上生成装备好的咒语。

星落皇冠

  • 流星的冷却时间从 10-3 更改为 5-2.5。

传奇方面

刺骨寒冷的面貌

  • 上一个:冰碎片刺穿 10 次,每次击中敌人都会造成 4-10%[x] 点伤害。
  • 现在:冰碎片刺穿 5 次,造成的伤害提高 35-50%[x],并且每次击中敌人都会造成额外 10%[x] 的伤害。

破碎星辰之面

  • 陨石现在会造成自己的伤害。
  • 流星造成的额外伤害现在适用于装备此装备的所有陨石。

冰冻觉醒之面

  • 上一篇:当冰甲激活时,你会留下爆炸的冰刺,造成 X 点伤害。你的冰刺对冰冻敌人造成的伤害提高 15%[x]。
  • 现在:当冰甲激活时,你会留下爆炸的冰刺,造成 X 点伤害。生成冰刺会使你的冰刺伤害提高 3%[x],持续 2 秒,最多 30 次。

模范

静电浪涌

  • 上一篇:使用电击技能每秒击中敌人至少 8 次可恢复 30% 的最大法力,并使伤害提高 50%[x],持续 8 秒。活动时无法刷新。
  • 现在:使用电击技能每秒击中敌人至少 8 次可恢复你最大法力的 30%,并使你的伤害提高 50%[x],持续 8 秒。这只能每 1 秒重新应用一次。

结界大师

  • 上一篇:你的结界增强了 30%。
  • 现在:你的结界因每个结界元素而受到的伤害增加 40%[x],如果第二个结界元素相同,则伤害会增加 20%[x]。你的结界强度增强了 30%,并且每个装备的结界都会使其主要元素造成的伤害提高 30%[x]。

冻伤雕文

  • 重命名为冷冻病雕文。

各种各样的

  • 冰刺的伤害已在蓝玫瑰、冰冻苔原、冰冻尾流和冰川方面标准化。

派对查找器

  • 现在,成功加入队伍后,队伍查找器菜单将自动关闭。
  • 现在,如果队伍领袖发生变化或难度级别发生变化,列表将自动重新列出。

战利品和活动奖励

  • 幻影入侵事件中的首领现在会授予奖励经验。
  • 为幻影入侵事件添加了低语。
  • 耳语缓存
    • 梦魇地牢印记不再从宝箱中掉落。相反,宝箱现在有很大机会包含印记粉。
  • 随巫术季节一起添加的祖先宝箱现已成为可用的基线。
  • 独特的物品
    • 删除了独特物品中的奖励祖先率。独特物品现在与传奇物品具有相同的祖先率。
  • 以前称为 Endgame Boss 的 Boss 已分为 3 个等级:初始、高级和尊贵巢穴 Boss,以表达不同的难度和奖励。
    • 初始巢穴首领:冰中野兽、格里高尔、齐尔领主、瓦尔山和乌里瓦尔(仅适用于仇恨之船拥有者)。
    • 更大的巢穴首领:安达利尔、都瑞尔和仇恨先锋(仅适用于仇恨之船拥有者)。
    • 尊贵的巢穴首领:彼列,谎言之王。
  • 初始、高级和尊贵的巢穴首领
    • 巢穴 Boss 不再需要 Boss 材料来召唤,也不再在死亡时掉落战利品。相反,当巢穴 Boss 死亡时,会生成一个名为“宝藏”的箱子,其中包含其战利品。每个玩家必须单独花费老板材料(称为宝藏钥匙)来打开他们的宝藏。以下是每种巢穴 Boss 类型的宝藏钥匙成本:
      • 发起:12
      • 更大:4 3
      • 4 2
    • 巢穴 Boss 掉落的第一个独特物品将来自其独特的池。更多独特物品将有 50% 的机会来自一般独特物品池。在折磨难度 III 中,物品池中将会掉落额外的保证独特物品。
    • 在队伍中玩时,每增加一名队伍成员,巢穴首领就有 33% 的机会从其独特池中掉落一件额外的独特物品。
    • 巢穴首领现在在折磨 IV 上掉落 7 个独特物品,而不是 6 个。
    • 增加您每次收到的宝藏钥匙的数量:
      • 地狱之潮宝箱会掉落更多生命钢铁。
      • 噩梦地下城会掉落更多蒸馏恐惧。
      • 每贡献一颗邪心,血女就会掉落更多的精血。
      • 军团活动会掉落更多精致之血。
      • 世界Boss掉落更多精血。
      • 随机 Boss 钥匙更有可能是恶性之心以外的钥匙。
  • 折磨难度中好奇心提供者的奖励质量显着提高。现在获得传奇、独特和祖先物品的机会增加了。

开发者说明:本赛季,我们的重点是巢穴首领及其在玩家旅程中的角色。独特的物品会被拉向两个方向。一方面,它们是必须找到的、可构建的、具有独一无二能力的装备。另一方面,它们是超级稀有的物品,一旦获得就会创造庆祝时刻。在前几季中,《巢穴首领》严重倾向于支持前者。在我们的下一季中,我们希望更多地走向中间立场,其中标准的独特物品可以通过初始和大巢穴老板轻松获得,但祖先独特物品的路径直接通过击败崇高巢穴老板,贝利亚,谎言之主。因为彼列可以奖励先祖独特物品,所以我们希望给予玩家更多的自由来决定如何找到他。通过允许初始和大巢穴首领有机会掉落任何独特物品,这些首领应该总是感觉更适合战斗。最后,虽然我们喜欢发号施令的社交元素,但在一个完整的聚会中这样做所获得的效率太高了。调整boss召唤流程的目的是让体验更加公平,无论队伍规模如何,同时保留少量的社交游戏奖励。

  • 普通品质物品将不再掉落到 6 级以上。魔法品质物品将是最普遍的,直到 25 级左右,此时稀有及更高等级的物品开始占据先例。
  • 魔法物品现在将带有 1-2 个词缀,随着玩家等级的提高,2 个词缀将成为标准配置。
  • 稀有物品现在总是带有 2-3 个词缀出现,随着等级的提高,3 个词缀会变得更加常见。
  • 传奇物品变更
    • 升级期间传奇物品的掉落率已降低。

开发者说明:我们在升级过程中提高了魔法和稀有物品的威力,同时降低了传奇物品的掉落率,以解决有关传奇物品过快成为您关心的唯一稀有物品的反馈。

  • 宝藏钥匙掉落几率已降低。
  • 屠夫的地狱部落以太奖励从 25 增加到 75。

巢穴 Boss 更新

所有巢穴首领都已更新,使他们的战斗更具挑战性和吸引力。这包括全面增加生命值和伤害,以及战斗本身的变化。

都瑞尔

  • 新的战斗机制。

齐尔勋爵

  • 齐尔领主的伤害显着增加。添加了一个警告锥来帮助玩家看到它的到来。
  • 齐尔领主的血坑已被重新设计。它们产卵的数量较少,但可以长得更大。
  • 齐尔领主现在召唤更多具有更高生命值和伤害的血魔。

格雷瓜尔

  • Boss 竞技场添加了新机制。

瓦尔尚

  • 每个被瓦尔山折磨回声吸收的怪物现在都会变成持续寻找的射弹。

开发者说明:瓦尔山的痛苦回声的恶性怪物召唤和吸收机制很复杂,沟通不畅,并且可以为尤伯瓦尔山提供一些潜在的令人沮丧的奖励(例如持续的护盾再生和命中盲注)。此更改旨在让玩家更清楚正在发生的事情。

冰中的野兽

  • 对遭遇进行了各种细微的调整。

用户界面和用户体验

  • 调整了提及伤害类型时“元素”和“元素”一词的大小写,以正确匹配其他描述。
  • 我们命名了 3 种之前未命名的伤害类型:
    • 随时间变化的暗影伤害已重命名为腐化伤害。
    • 随时间变化的寒冷伤害已重命名为冻伤伤害。
    • 随时间变化的闪电伤害已重命名为火花伤害。
  • 可插入物品的工具提示已经过调整,以提高哪些物品可以插入哪些物品的清晰度。
  • 库存和储藏室中的自动排序已更新为更加直观。现在,自动排序会将最相关的项目推到前面。这包括根据稀有度和大词缀的存在进行更好的排序。
  • 如果唯一的新物品是化妆品,则游戏菜单中“地图”选项卡上的点将不再出现。
  • 制作不花费金币的配方将不再显示成本,该成本始终为 0。

各种各样的

  • 25 级之前击杀怪物所获得的经验值已减少。

开发者说明:随着季节性能量系统的重新引入,玩家的能量显着增强。这造成了一种脱节的早期游戏体验,升级的节奏与其他进展元素不一致。这一变化减少了不断升级早期游戏物品的需要,增加了活动和季节性奖励的相对价值,并创造了更加无缝的早期游戏旅程。

  • 队伍中的玩家现在可以通过社交菜单快速传送到队伍中的其他成员。
  • 现在可以在玩任何职业时消耗和解锁装饰物品。
  • 管道神殿将不再出现。

开发者说明:我们已经听到了有关管道神殿的反馈。我们将在重新设计它们时禁用它们,直至另行通知。

  • 如果成本高于玩家当前的生命值,则消耗生命值的技能现在将无法施放,而不是将玩家的生命值减少到 1。

错误修复

无障碍

  • 修复了在控制器上时屏幕阅读器无法读取 Power 菜单 Codex 中的所有内容的问题。
  • 修复了屏幕阅读器在读取成功派对列表的弹出窗口之前先读取活动信息的问题。
  • 修复了首次启动游戏时在角色创建过程中屏幕阅读器无法读取页面控件的问题。
  • 修复了离开玩家屏幕时会大声朗读角色名称的问题。

游戏玩法

野蛮人

  • 修复了使用双手武器或护身符时刽子手的威力没有增加的问题。
  • 修复了同时发出两个喊叫时无畏酋长的法相无法正常工作的问题。
  • 修复了丑陋混蛋头盔影响某些间接伤害来源(例如荆棘)的问题。
  • 修复了在城里时没有获得熟食之灵所授予的额外怒气的问题。
  • 修复了导致所有版本的地震造成的伤害是预期伤害两倍的错误。
  • 修复了使用亚瑞特方位时由远古召唤形成的尘暴和地震无法正确缩放终极技能或召唤技能伤害加成的问题。
  • 修复了强力投掷无法正确受益于武器专长的问题。
  • 修复了地震伤害并未完全受益于隆隆雕文的问题。
  • 修复了狂暴之怒方面产生的怒气不计入恶魔方面的问题。
  • 修复了远古召唤可以产生无限远古的问题。古代人现在上限为12。
  • 修复了无约束按键被动延长狂暴持续时间的问题。
  • 修复了增加强力投掷的尺寸也会降低其幸运命中几率的问题。
  • 修复了如果攻击原本要应用脆弱性(例如强力踢),则暴露脆弱性被动会覆盖脆弱性持续时间的问题。
  • 修复了钢铁漩涡的第二次和第三次攻击偶尔会出现不正确的冷却时间的问题。

德鲁伊

  • 修复了在极少数情况下使用闪电风暴攻击时自然之怒会停止工作的问题。
  • 修复了石爆在引导时默认以 2 级大小爆炸的问题,无论其等级如何。
  • 修复了虚假死亡裹尸布可能会减少可召唤同伴数量的问题。
  • 修复了模糊野兽守护者没有对所有撕碎实例增加伤害的问题。
  • 修复了妙尔尼克·林格的效果可能会随机停止发挥作用的问题。
  • 修复了使用无厌之怒时修复被动不起作用的问题。
  • 修复了使用狼之雨守护增强狼同伴周围飓风时飓风大小强化词缀不一致的问题。
  • 修复了在某些情况下风暴变形者的守护者实际上并未授予预期的变形技能等级的问题。
  • 修复了对远方敌人的伤害并不始终适用于雷击传奇典范节点的风暴技能伤害加成的问题。
  • 修复了使用贪得无厌之怒时铁毛会快照其奖励的问题。

死灵法师

  • 修复了装备英迪拉记忆的情况下施放骨矛总是会耗尽生命的问题,而不是仅在存在尸体且生成额外骨矛时才有效。
  • 修复了即使没有额外的尸体可供消耗,英迪拉的记忆也会产生额外骨矛的问题。
  • 修复了当施放灵魂裂缝并使用某些幸运命中效果时,寂灭者会自行触发的错误。
  • 修复了白骨监狱比预期弱的问题。
  • 修复了白骨风暴的幸运命中率略低于预期 40% 的问题。
  • 修复了Deadraiser Paragon Glyph未正确应用于所有Minion额外伤害Paragon Nodes的问题。
  • 修复了英迪拉的记忆可能会将玩家的生命消耗至 1 并阻止正常再生的问题。

开发者说明:如果玩家的生命值低于 10%,英迪拉的记忆将不再触发。

  • 修复了装备英迪拉记忆时,刺穿敌人的骨矛数量少于预期的问题。
  • 修复了不死面容中的第二根骨矛无法治愈装备了超自然骨矛升级的玩家的问题。
  • 修复了骨矛无法持续压制的问题。
  • 修复了屏蔽风暴方面可以生成屏障而不会造成白骨风暴伤害敌人的问题。
  • 修复了鲜血沸腾方面没有传达一次可以产生的挥发性血液滴的最大数量为 3 的问题。
  • 修复了部分敌人无法触发切肉被动技能的问题。
  • 修复了追随者的收获在对抗某些敌人类型时不会生成尸体的问题。

流氓

  • 修复了铁雨守护者触发几率超过100%的问题。

开发者说明:此方面现在总是以 100% 的几率滚动,唯一的差异是箭风暴的伤害。

  • 修复了使用灌魔技能或任何带有冷夹方面的基本技能总是被视为使用野兽之靴的冷却时间的问题。
  • 修复了由于恶棍的皮革而导致陷阱技能同时也是核心技能时,野兽坠落靴子不会赋予陷阱技能的问题。
  • 修复了破坏者徽记和骗子守护生成的手榴弹较少且手榴弹造成的伤害低于预期的问题。
  • 修复了稀有敏捷增强的回火配方有机会使乱舞不消耗任何费用,而不是乱舞造成双倍伤害的机会。
  • 修复了暗影克隆无法从武器掌握被动的匕首或弓加成中受益的问题。
  • 修复了暗影分身的菱角无法正确赋予强化菱角效果的问题。
  • 修复了“暗影之握”中的“暗影分身”无法复制菱角的问题。
  • 修复了如果您距离影子分身太远,它偶尔会停止运行的问题。
  • 修复了从暗影分身应用颠覆毒药陷阱时无法正确应用其奖励的问题。
  • 修复了暗影灌输和毒药灌输在由暗影分身应用时不会因影响暗影分身的加成(例如终极技能伤害)造成更多伤害的问题。
  • 修复了暗影之握触发频率高于预期的问题。
  • 修复了当使用增强暗影步击中敌人时,导致箭风暴方面和复仇方面触发第二次箭风暴的问题。

巫师

  • 修复了焚化结界与火焰之面无法正确互动的各种情况。
  • 修复了电弧猛击的第二次斩击没有视觉效果的问题。
  • 修复了即使魔宠更改了元素,元素协同也会错误地将魔宠的火焰伤害加成与其当前元素一起添加的问题。
  • 修复了交错期结束后破碎的爆炸不会对 Boss 造成伤害的问题。
  • 修复了能量聚焦被动技能在受到伤害后完全掉落的问题。
  • 修复了在大师制作时西德绑定并不总是获得原始绑定等级提升的问题。
  • 修复了内心火焰对健康敌人造成的伤害超出预期的问题。
  • 修复了 Prime Deep Freeze 无法从屏障生成中受益的问题。
  • 修复了当焚化结界九头蛇攻击时,燃烧之面会快照的问题。
  • 修复了增加火焰护盾的燃烧面积不会增加其视觉效果大小的问题。
  • 修复了站在防火墙附近时,火焰编织者侧面的火弩箭分裂效果不一致的问题。
  • 修复了在向传送添加等级时,玩家从边界管道方面获得的传送冷却时间会比预期少的问题。
  • 修复了冬季之触守护者无法从冰霜新星初始施法中获得脆弱和伤害收益的问题。
  • 修复了当敌人靠近玩家时冰霜碎片的目标不一致的问题。

一般的

  • 修复了伤害差异切换在训练场中无法正常工作的问题。
  • 修复了元素方面的奖励偶尔会从玩家身上移除或在交换武器后重复相同奖励的问题。
  • 修复了卢西恩之冠偶尔会阻止其他增加伤害来源正常运行的问题。
  • 修复了照明者手套无法与卢西恩之冠正确交互的问题。
  • 修复了低语之树中的先祖宝箱并不总是掉落先祖物品的问题。
  • 修复了如果玩家在遍历遍历时持续保持方向输入,攀登遍历可能会失败的问题。
  • 修复了如果玩家在指挥官生成时受益于隐形效果,则传送门入侵事件的地狱潮指挥官可能无法生成的问题。
  • 修复了一些事件和事件掌握可以通过使用隐身效果来避开怪物来完成的问题。
  • 修复了莉莉丝的回声在战斗的第一阶段可能变得无敌的问题。
  • 修复了在人群控制时无法拾取爆裂能量、鲜血沸腾方体的挥发球和血球的问题。
  • 修复了重复施放引导技能可能会从泰瑞尔之力中产生导弹的问题。
  • 修复了同一地狱潮汐区域中可能出现多个诅咒仪式的问题。
  • 修复了安达利尔和莉莉丝会以 1 生命值而非正常生命阈值执行全部 4 个阶段的问题。

派对查找器

  • 修复了一个问题:仇恨容器专属首领可以被设置为没有仇恨容器的玩家的派对查找器活动。
  • 修复了无法从要塞地图创建队伍查找器列表的问题。

用户界面和用户体验

野蛮人

  • 修复了物品上的缓和方面的描述与力量法典中的方面确实匹配的问题。
  • 修复了幸运使者方面的描述将幸运命中机会奖励显示为乘法而不是加法的问题。
  • 修复了在城里时“无情”被动技能增加的暴击率不会显示在角色统计面板中的问题。

德鲁伊

  • 修复了艾莉达的无情意志的工具提示没有清楚描述其威力的问题。
  • 修复了先天血嚎不显示的问题。
  • 修复了显示的飓风伤害不会随着持续时间加成而增加的问题。
  • 修复了羽扇豆凶猛的奖励描述信息不正确的问题。
  • 修复了增强利爪的描述将其攻击速度加成显示为加法而不是乘法的问题。
  • 修复了“凶星新月”的描述中说伤害增加“至”而不是增加“由”的问题。

死灵法师

  • 修复了傀儡、骷髅法师和骷髅战士的伤害加成未显示在角色统计面板中的问题。
  • 修复了护盾风暴方面未在护身符上显示小数值的问题。

巫师

  • 修复了元素星座方面描述建议需要施展所有技能而不是任何列出的类型的问题。
  • 修复了穿刺静态效果减少了带电螺栓的显示伤害数值的问题。
  • 修复了心灵觉醒法相不显示结界持续时间的问题。

所有课程

  • 修复了变形方面力量法典描述不包括该方面如何影响回避的问题。
  • 修复了毁灭继承者的描述没有准确说明它将从盟友那里窃取母亲恩惠的距离的问题。

一般的

  • 修复了与神秘主义者互动后无法将物品标记为垃圾或收藏夹的问题。
  • 修复了角色统计中不显示玩家超过移动速度最大值的问题。
  • 修复了恶性之心制作配方没有提示显示制作所需材料的问题。
  • 修复了在坑中时不显示表示难度和硬核状态的 UI 标题的问题。
  • 修复了在本地合作模式中玩地狱部落时 UI 显示波数和以太量不准确的问题。
  • 修复了在控制器上玩时技能树菜单中的滚动速度比预期快的问题。
  • 修复了当没有世界 Boss 生成时可能会显示生成的世界 Boss 通知的问题。
  • 修复了重置威胁时最大地狱潮威胁的图标没有改变的问题。

各种各样的

  • 修复了战术大师成就没有奖励适当头衔的问题。
  • 修复了在终极技能可用之前辅助方面下降的问题。
  • 修复了幻影任务无法正常完成的问题。
  • 修复了死灵法师的复活和奥赛因攻击挑战无法从被小兵杀死的敌人中取得进展的问题。
  • 各种稳定性、性能、UI、视觉和音频改进。