创建内置时需要考虑很多因素暗黑破坏神4,并且了解不同的移动部件如何工作通常会让新玩家感到困惑。 《暗黑破坏神 4》不仅要求玩家考虑他们选择的技能和被动技能,还要求他们的装备的原始统计数据。然而,如果不了解这些统计数据如何影响游戏的战斗,玩家很容易陷入陷阱,如果不进行重大的构建返工,就很难爬出来。
随着《暗黑破坏神 4》第 10 季添加了混沌护甲,并有效地改变了玩家构建的方式,因为某些独特物品可以出现在不同类型的装备上,因此了解玩家的统计数据如何影响战斗变得比以往任何时候都更加重要。虽然选择数字较大的装备似乎是一个安全的选择,但知道要增加哪些属性以及要忽略哪些属性可能是优化版本和努力进入《暗黑破坏神 4》终局的版本之间的区别。攻击力和护甲对于新玩家来说可能是两个症结点,因为游戏有一些围绕这些统计数据的隐藏机制,如果玩家不知道这些机制可能会违反直觉。
暗黑破坏神 4 的攻击力和护甲统计数据如何运作
- 攻击力:仅考虑攻击时造成的原始伤害,不考虑元素伤害类型或条件伤害。
- 护甲:上限为 1,000,因此超出此范围的任何点数都毫无用处。
虽然攻击力统计值越高意味着伤害输出越高,这似乎是常识,但在《暗黑破坏神 4》中情况并非如此。攻击力仅代表玩家造成的原始伤害,而不考虑影响敌人的任何条件伤害或修饰符。这意味着,对于使用压倒性或暴击伤害作为主要伤害源的构建,或者专注于人群控制或对敌人造成脆弱的构建,攻击力不一定那么重要,装备投资最好花在其他地方。
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护甲是另一个与传统观点相悖的统计数据,传统观点认为护甲过多并不一定是好事。在最高难度等级“折磨 4”中,《暗黑破坏神 4》的护甲统计上限为 1,000,这意味着任何高于该上限的额外护甲值基本上都是无用的。与其试图通过提高玩家的护甲值来减少伤害,不如投资于在满足某些条件时强化或治愈玩家生命的能力。
《暗黑破坏神 4》玩家可能会因为过于关注错误的统计数据而破坏他们的构建
与大多数 RPG 一样,《暗黑破坏神 4》的构建都是关于权衡的。在一个领域进行投资通常意味着牺牲另一领域的统计数据。对于希望优化构建的玩家来说,确保他们所做的权衡支持构建的游戏风格非常重要。例如,对于暗影枯萎死灵法师来说,担心其攻击力并没有多大意义,因为它造成的大部分伤害都来自随时间推移造成暗影伤害的枯萎池,而攻击力统计数据旁边的数字并未反映这些伤害。

考虑到这一点,玩家在升级暗黑破坏神 4 版本时仍然有充分的理由在这些统计数据上进行投资。当玩家进入《折磨 4》时,必须让角色的护甲统计值达到 1,000,以确保他们能够跟上《暗黑破坏神 4》较高难度等级带来的护甲减少惩罚。根据他们的特定类别和构建,玩家可能希望保持较高的攻击强度,直到他们获得必要的Uniques和Paragon节点来优化其构建的首选伤害类型。诀窍在于找到统计数据所显示的数字与其对战斗的实际效果之间的平衡,以找到构建的最佳点。
