DF Weekly:《赛博朋克 2077》的 VRR 模式最接近 PS5 Pro 的升级

《赛博朋克 2077》上周更新至 2.3 版本,带来了一系列新功能,包括增强的 PC 版游戏升级支持。然而,令我感兴趣的是控制台 VRR 的添加。它对游戏现有的 30 fps RT/质量和 60 fps 性能模式实际上有何影响?推而广之,PlayStation 5 Pro 又如何呢?新的更新实际上并没有为索尼的增强型控制台提供任何定制支持,但通过 VRR 解锁的帧速率肯定会利用 Pro 的额外性能 - 这很可能是我们最接近 Pro 补丁的版本。 Xbox?我测试了 X 系列,在启用 VRR 的情况下我似乎看不出任何差异。

在测试《赛博朋克 2077》的 VRR 支持时,我使用了游戏 PC 版本中的一系列内部 CDPR 测试,这些测试可以通过使用交叉保存系统“移植”到任何主机版本。这为我们提供了完全相似的序列,使我们能够了解启用 VRR 后性能如何变化。访问这些模式就像在控制台仪表板上打开 VRR 并启用 120Hz 一样简单。至少在 PlayStation 游戏机上,这会解锁 30fps RT 模式的帧速率,最高运行到每秒 40 帧。同时,性能模式提高了 60 fps 的上限,允许帧速率达到每秒 120 帧。

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在 X 系列上,与标准游戏没有任何差异确实很突出 - 根据我的 LG CX OLED 显示屏,控制台正在输出 VRR 信号,但刷新坚持 118Hz - 当 VRR 无法正常运行时会发生这种情况。 RT 模式仍以 30 fps 运行,性能模式则以 60 fps 为上限 – 除非我的设置有特别问题,否则 Xbox VRR 需要修复。然而,很可能你理论上获得的收益无论如何都会很小——因为在我的测试中,VRR 支持实际上并没有给基础版 PlayStation 5 带来多大好处,所以我预计 X 系列上也会发生同样的事情。


DF Direct Weekly #223:赛博朋克 2077 VRR 测试、星际战士 RT 升级、新 SNES 毁灭战士令人惊叹

如果您能忍受近两个小时的 Digital Foundry 团队聊天,这里嵌入了 DF Direct Weekly #223,供您享受视听享受。在 YouTube 上观看

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所以,这就是我的结果。如果我们采用 PC 基准测试序列并在基础 PS5 和 PS5 Pro 上运行它,您将立即看到问题:标准控制台上的平均 62.84fps 远远低于 PS5 Pro 的平均 81.03fps – 领先 28.9%。随着序列的推出,每秒帧数的差异范围约为 10% 到 45%,因此 28.9% 的领先并不是持续的平均值。它是可变的。然而,在 VRR 屏幕上运行时,很明显 Pro 更加流畅。

继续进行我们在 PC 显卡评测中使用的 Kabuki 流媒体测试,基础版 PlayStation 5 的平均帧率为 62.32fps,Pro 版则升至 78.31fps,领先 25.7%。同样,这些结果是可变的,并且很明显,在更详细的环境中进行流传输会带来更多的 CPU 发挥作用,而 PS5 Pro 与基础设备相比并不具有巨大的优势。即便如此,对于大部分序列来说,PS5 Pro 再次提供了更流畅的体验。我们测试的最后一个场景是我们快速穿过城市中心,细节特别密集。 PS5 的平均帧率再次保持在 62.42 fps,而 Pro 的平均帧率为 75.72 fps,仅领先 21 个百分点。这与之前的原因相同:在更详细的环境中进行流式处理时,CPU 的影响更大。

在基本的 PS4 方面,VRR 可能看起来毫无意义,但游戏中要求不那么高的领域将比标准 60fps 性能模式看到更明显的优势 - 也许更重要的是,VRR 使游戏完全脱离了垂直同步,因此用户应该体验到改善的输入延迟。不过,VRR 支持还有另一个成本——分辨率较低。 PS5 和 PS5 Pro 的原生像素数均达到 1440p,并且动态分辨率也发挥了作用。 Tom Morgan 进行了统计,发现基本 PS5 上有 2134×1200 动态分辨率窗口,但 Pro 顽固地坚持最大 1440p。关闭 VRR 后,游戏应默认为我们之前报道过的 1260p 至 1728p DRS 范围。


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归因

替代 RT 模式的情况相当简单,可以快速总结:取消了 30fps 上限,允许帧速率达到每秒 40 帧。然而,只有 PS5 Professional 在我们的三项测试中始终达到目标。基本单元的平均帧率约为每秒 35 帧。这里使用低帧率补偿来保持演示的流畅,但我会说实话 - 在基本 PS5 上,我更喜欢锁定每秒 30 帧的绝对一致性。即使使用 VRR,当帧速率解锁时,有些东西看起来也不正常。 Pro 在锁定 25 毫秒刷新方面做得相当不错,但我仍然坚持锁定或 VRR 解锁性能模式。

根据像素数,分辨率坚持 1440p,但事实是为 RT 模式选择的质量设置与性能模式没有太大区别。您确实获得了光线追踪局部阴影,但效果相当微妙,不值得对帧速率造成巨大影响。这种特殊的设置选择从来都不是特别值得的,而且 VRR(甚至高达 40 fps)并不能让这种模式有吸引力。

尽管如此,PS5 Pro 上的性能模式还是非常值得一试。除了 CD Projekt RED 测试序列之外,我发现 Nomad 角色的介绍可以达到每秒 90 帧,而仰望天空看到我们的最高帧率为 120 fps,这表明该模式确实已完全解锁。 70-80fps 窗口中的帧速率很常见,但值得指出的是,CPU 和 GPU 方面都存在限制。当 V 第一次离开他们的公寓并进入夜之城时,切换到夜间,Pro 上的帧速率几乎不超过 60 fps。 Phantom Liberty 的 Black Market 也勉强突破了 60fps 的限制。我冒昧地建议,这两个例子都是 GPU 限制。与此同时,在樱花市场周围快速奔跑(奇怪的是)是游戏中 CPU 最密集的区域之一。此处,帧速率降至 60 fps 阈值以下。

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即便如此,由于 CD Projekt RED 没有承诺支持 PlayStation 5 Pro,VRR 支持几乎是更彻底地锻炼硬件的唯一方法。如果没有 VRR,您所看到的游戏只会“整理”基础控制台上罕见的帧速率下降,同时提高使用动态缩放的游戏的整体渲染分辨率。

所有这些都引发了一个问题:如果 CD Projekt RED 承诺进行定制升级,专业增强版《赛博朋克 2077》实际上会是什么样子。好吧,我猜,VRR 升级本质上确实为您提供了 40fps 的平衡模式,但质量模式的 RT 阴影通常无法给人留下深刻的印象。本周在 DF Direct 上与团队交谈时,我们一致认为,实施光线追踪反射和照明将提供更具变革性的体验。 Alex 当天优化的 RT 设置将这些确定为两个最令人印象深刻的效果 - 为了获得大部分 RT 照明体验,只需中等预设就足够了,无需选择 ultra 或“psycho”预设。

我已联系 CD Projekt RED,询问有关 Xbox 投票率的问题以及有关 VRR 实施的更多技术细节。与此同时,《赛博朋克 2077》VRR 测试仅包含最新一集 DF Direct Weekly 中的 12 分钟“内容”,其他故事包括 PC 版《星际战士 2》中添加的 RT 环境光遮蔽支持、Limited Run Games 出色的全新 Doom SNES 卡带、虚幻引擎 4 游戏中 RDNA 4 GPU 与 RT 效果严重卡顿的问题、John 对 Donkey Kong Bananza 评论的反应的想法等等!我们热爱 Direct,它的蓬勃发展得益于社区的支持DF 支持者计划。所有支持者都可以抢先观看演出,所以如果您喜欢我们的工作,请考虑加入我们!