在本周的DF Direct Weekly中,我们谈论了PlayStation Handheld(剧透:它不会运行本地PS5游戏),但这是我们今天将要更深入地撰写的本周第二个新闻主题。阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界已经到达PlayStation 5 Pro,其规格点看起来令人印象深刻 - 您正在以60fps的身份获得基本控制台版本的质量模式。只有一个问题:Pro版本看起来比标准游戏机的质量模式差得多,甚至其性能模式在Pro版本上都具有一定的质量优势。在这种情况下,重点是什么?
我们应该期望在任何增强的控制台的到来中看到一些异常软件 - 这些游戏并不完全可以交付它们。实际上,我们看到了2016年PlayStation 4 Pro的推出。如果有记忆的话,那么我们的最后一个重制的人可能会以Pro上的较低帧速率运行,而不是基本PS4上的帧速率 - 而Watch Dogs 2也有类似的问题。但是,这些通常是例外,并且很快被修补。尽管Pro版本的质量可能会发生巨大变化,但明显更糟糕的形象并不是问题所在 - 但是,PS5 Pro显然正在发生这种情况。现在有如此多的标题受到影响,因此许多用户要求在没有Pro功能的情况下运行PS5 Pro-nable-abled-abled游戏。取而代之的是,这些游戏将具有标准型号功能运行,新型控制台的额外CPU和GPU马力。
我对此的个人感觉是,这是一个短期的“解决方案”,即可能在中期可以解决的问题,但要了解问题是要关注索尼基于机器的基于机器学习的高尺度解决方案:PlayStation Spectral Spectral spectralsessolution或PSSR。从本质上讲,这是PlayStation团队对NVIDIA DLSS或Intel Xess的答案,其中游戏引擎输入和较低的分辨率被输入到神经网络中,为4K屏幕提供了适合的高尺度输出。
DF Direct Weekly#191:PlayStation手持式反应,Avatar PS5 Pro问题,半衰期2 20!
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PSSR取得了许多出色的结果:Stellar Blade看起来绝对了不起,《最终幻想7重生》是一场转变的游戏,而Insomniac的所有游戏都凭借PSSR而获得了实质性升级。还有许多其他人,包括顽皮的狗的《最后的第1部分》和第2部分。但是,《寂静的希尔2》(Silent Hill 2)确实遇到了问题,尽管已经解决了问题,但《星球大战:幸存者》有时会看起来很丑陋,而《星球大战》(Star Wars Outlaws)也有一些深刻的问题。阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边境受到特别影响,因为PSSR具有透明度效应(最著名的叶子)的问题,并且似乎在射线追踪输入方面也存在质量问题。它还显示出质量的质量越高,高尺度因素越高。阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界似乎以720p至1800p的动态分辨率窗口运行,该窗口与叶子和RT组合搭配起来,创造了“启示录的三个骑士”效果,最终使游戏在Pro上看起来比在标准台上更糟。
目前,感觉是PSSR可能对游戏的演示文稿有害,就像是福音一样 - 当您将昂贵的增强控制台升级到用户群中最敬业的粉丝时,这是一个问题。质量栏非常非常直接:如果比标准模型的输出差,则无效的游戏不能也不应该发货。在可量化的指标方面,帧速率不应较低,公平地说,到目前为止,我们还没有看到Pro Software类似的内容。但是,在处理图像质量时,情况通常更棘手,而通常是更主观的评估。也就是说,由于PSSR的“噪声”,阿凡达(Avatar)丢失了很多细节,以至于粗略的A到B比较应该可以解决问题。叶子(绝地武士:幸存者)或rtao(龙的教条2)在原始PS5上不这样做时不应明显闪烁。在某个时候,需要问问题:开发人员无法看到这里出了什么问题吗?
我们经常谈论质量检查中明显的弱点,该弱点允许“易于修复”但有影响力的问题以进入运输代码 - 这仍然是一个问题 - 但是我们在这里所关注的是基本的未能识别和解决肤浅的问题。很难理解有史以来最糟糕的问题是如何给用户带来的,这表明开发人员可能过度伸展,而质量检查确实缺乏。在这一点上,还有一个论点是,平台持有人本身应该做更多的事情,因为这对自己的硬件不是很好的反映。
从理论上讲,PS5 Pro游戏应该对标准PS5进行全面升级 - 但这并不总是发生,PSSR实现是一个常见的主题。 Rich,Oliver和Alex讨论。在YouTube上观看
人们对PSSR目前不是目前的完整解决方案有一些隐性的认识,也许应该更加谨慎地部署。游击游戏并未将其用于地平线游戏,而是我们认为我们在任何游戏机游戏中看到的最佳图像质量。 Santa Monica Studio和Polyphony Digital均提供了良好的PSSR支持,但即便如此,仍然可以选择回到先前的升级解决方案。同时,在PS5 Pro上Fortnite的情况下,Epic选择保留自己的TSR Upscaler,这是一种深层嵌入并与虚幻引擎5集成的技术。
显而易见的结论是,EPIC现在不认为PSSR适合UE5 - 与UE5驱动的Silent Hill 2一起出生,Bloober团队的换回TSR的性能模式已巩固了其图像质量问题。然而,PSSR仍处于30fps质量产品中,尽管分辨率较高,但总体上的总体外观比60fps的性能替代方案差。
如前所述,一个可能的解决方案是提供系统级的“选择退出” Pro升级,并允许游戏增强游戏的标准PS5版本,并且据说这种选择在开发Pro Hardware上存在。但是,引入一种后备解决方案来减轻失败的PRO升级,当传达者,出版商和平台持有人使用其软件将其正确处理时,会发送错误的消息。
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那么,我们从这里去哪里?根据我们看到的一些最令人震惊的例子,对Pro升级进行了更彻底的测试。一个更简化的解决方案可能是让PSSR成为一个切换,而不是在War of War ragnarok或Gran Turismo 7中添加系统级功能,而是要允许PSSR成为一个切换。我们现在已经测试过许多,现在和其他游戏中的许多游戏似乎存在PSSR的共同点 - 在某些情况下,PSSR的问题与某些软件相似,但在此方面存在一些问题,但这些问题与此相似,因此,这些问题与此相似,因此,这些问题与此相似。
我们已经听到了有关PSSR不同版本的合理故事,并将其质量水平变化的标题以及持续的质量改进进入,这使我们走向了下一个点:如何最好地进行PSSR改进。在PC上,所有使用来自2.0版的DLSS的游戏都包含游戏安装文件夹中的.dll,可以将其交换为以后的版本,从而显示出明确的质量改进。 NVIDIA现在拥有四年的DLSS 2.0开发,尽管开发人员可以修补游戏以介绍较晚版本的Scaler版本,但用户可以交换新的DLL,并在自己的游戏中实际上改善了反相反和升级。从理论上讲,索尼可以将系统级功能引入以自动为所有软件的最新版本“补丁” PSSR。最终,为了获得控制台的体验,我仍然觉得开发人员需要验证PSSR的更新 - 但也许索尼可以在使修补过程更加容易中发挥作用,甚至可以通过开发人员批准进行集成工作本身。无论您将其切成方式,显然都有一个问题,需要平台持有人介入。
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最终,我们在这里查看的是第一个来利用机器学习功能的控制台,并且会出现牙齿问题,就像当天的Nvidia DLSS一样。要解决其中一些问题需要花费一些时间,但是由于机器学习是下一代游戏机的关键基础,我相信我们会到达那里。但是,从短期来看,以消费者为中心的角度来看,我们在这里处理700英镑/$ 700/€800增强的控制台 - 绝对不应比在标准控制台上运行的同一标题差的PS5 Pro版本都要差。