前《战神》开发者表示,不拥抱人工智能的开发者是在低估自己

一位经验丰富的高级游戏开发商对人工智能系统在游戏中的使用表示不满,称未能采用该技术的开发商面临着低估自己的风险。接受 IGN 采访索尼圣莫尼卡前产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥 (Meghan Morgan Juinio) 表示,人工智能是一种“工具”,“会增强”人类创造者,而不是取代他们。

“至少目前,我是这么认为的。无论你是否接受它,它都会不断发展,所以我想站在最前沿,帮助指导它的进展以及我们如何使用它,”Juinio 说。

她补充道:“我认为如果我们不接受它,我认为我们就低估了自己。”

Juinio 继续说道,视频游戏行业的开发者几十年来一直在使用生成式 AI 的形式,并特别提到了 SpeedTree 工具,该工具早在 2006 年就被用来帮助填充《上古卷轴 IV:湮灭》中的树叶。她说,开发人员长期以来一直在开发过程中使用程序生成和手工制作的资产,而生成式人工智能可能是其下一个发展方向。

Juinio 表示,仅仅因为开发人员可以使用生成式人工智能并不一定意味着他们应该这样做。

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“我认为,作为视频游戏行业的领导者,我们不仅要弄清楚我们是否可以用人工智能做到这一点,而且我们应该这样做吗?这是一个具体情况具体分析的决策过程,适用于 X 游戏的情况可能明年不适用于 Y 游戏,”她解释道。

最后,朱尼奥表示,当今的游戏绝对需要人类开发者来形成特定项目的想法,并提到《战神》的故事是一个“基于人类经验的人类故事”。

Juinio 并不是唯一一家相信采用人工智能可以帮助视频游戏行业的知名游戏开发商。以《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列作品而闻名的樱井正宏表示,AAA 游戏开发场景是不可持续的,但人工智能可以提供帮助。与此同时,《死亡空间》联合创始人格伦·斯科菲尔德相信人工智能可以帮助拯救“破碎、被击败、重创”的游戏行业。

多年来,索尼一直在使用人工智能工具进行游戏开发,并认为机器学习系统有助于加快《漫威蜘蛛侠 2》的开发速度。EA Sports 表示,如果开发者不使用机器学习和人工智能,《CFB 25》可能不会取得如此出色的成果。

与此同时,被动视暴雪解雇的《糖果粉碎传奇》开发者表示,他们正在被他们帮助创建的人工智能工具所取代。最近的一份报告来自金融时报表示 EA 可能会寻求进一步实施人工智能系统,以帮助在向投资者财团进行私募出售的过程中加快开发速度。 EA 的员工对拟议的出售提出了一系列担忧,包括大规模裁员和工作室关闭的可能性。

关于全球游戏行业从业者对人工智能的担忧,上述调查中 30% 的开发者表示,他们认为生成式人工智能正在对视频游戏业务产生负面影响(比 2023 年增加了 12%)。接受调查的开发人员指出,知识产权盗窃、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影响了他们对生成式人工智能的看法。