命运2:命运的边缘永远改变盔甲的工作方式,在打造完美的构建和装备时提供新的奖励和统计数据。随着《命运 2》对统计数据进行彻底修改,对于玩家来说,了解 PvE 内容(尤其是在残局时)最值得投资的统计数据将变得至关重要。玩家不再需要投资韧性才能在战斗中获得机会,相反,在盔甲统计卷和模组方面,有一个全新的玩家名单需要关注,以下是投资的最佳选择, 按有用性从最好到最差排列。
1
武器
提高武器伤害以及装填速度和处理速度
武器统计 | 增强的福利 |
|---|---|
重新装载和处理(+0-10%) | 大弹药砖几率 (+0-100%) |
伤害 (+0-15%) | 主要/特殊伤害 (+0-15%) |
重型武器伤害 (+0-10%) |
- 轻松获得最有用的统计数据
武器无疑是 PvE 投资中最有用的属性。凭借武器的高统计数据,玩家将看到武器装弹速度和操控性的大幅提高,以及对小敌人和主要敌人的武器伤害的增加。最大伤害增加 15%,玩家将感受到每颗子弹的威力,尤其是当他们投入超过 100 的统计数据时,对 Boss 的伤害会进一步增加。武器的增强优势包括更高的几率从弹药砖掉落中获得更多弹药,以及对 Boss 的主要、特殊和重型武器伤害的增加,因此,当您需要获得所有伤害时,这使其成为残局活动的必备品。
增加超级能量增益和超级伤害

超级统计 | 增强的福利 |
|---|---|
超级能量(+49-190%) | 伤害 (+0-45%) |
- 残局内容必不可少
超级统计数据非常简单,但非常重要。通过对超级统计数据的投资,玩家将看到他们从所有来源获得的超级能量数量大幅增加。这意味着他们只需等待、射击敌人或消灭敌人,就能立即恢复超级能力。 Armor 3.0 的变化使得重复获得超级技能变得非常困难,这意味着大多数玩家在漫长的活动中只会获得一两次超级技能。然而,通过充分投资 PvE 的超级统计数据,玩家将轻松获得至少 4 到 5 次甚至更多的超级。超级总是很重要,但对于那些想要超越力量门槛的人来说,难度越来越大,现在最好比以往任何时候都在这里投资。玩家获得的超级能量基本上会翻倍,而增强收益提供的巨大伤害提升可能不会对每个人都有帮助,但与强大的超级一起对抗具有擦除机制的 Boss 肯定是件好事。
3
班级
使用时增加职业能力的冷却时间、能量和增益护盾

班级统计 | 增强的福利 |
|---|---|
职业能力冷却时间(0.85-2.0 速度调整值) | 护盾生命值 (+0-40HP) |
职业能力能量(+49-190%) |
- 对于那些喜欢支持其他守护者的人来说更好
对于那些投资于职业统计数据的人来说,他们将看到职业能力冷却时间的减少,这意味着他们可以比忽略此统计数据的玩家更快地使用泰坦路障、猎人卷和术士裂缝。虽然阶级在 Armor 2.0 中受到关注,但 Bungie 已确保 Armor 3.0 使阶级成为必备品,因为玩家将通过武器特权、神器特权以及碎片和方面的协同作用,从更多地使用他们的阶级能力中受益。更好的是,当你使用职业能力时,压倒职业统计数据以获得增强的好处会提供一个遮蔽,这意味着它不仅是一种可以拯救团队的能力,而且会给你更多的生命值,以更低的风险进行战斗。
4
手榴弹
增加手榴弹能力的冷却时间、能量和伤害

格林纳达州 | 增强的福利 |
|---|---|
手榴弹能力冷却时间(0.7-3.0 速度调整值) | 伤害 (+0-65%) |
手榴弹能力能量 (+49-190%) |
- 可用于削弱目标并造成大量伤害
手榴弹和近战之间总是存在着取决于构建的竞争,但对于装甲 3.0 来说,手榴弹肯定更好。这两种统计数据都具有相同的优势,为玩家提供了减少技能冷却时间并增加了手榴弹能量和伤害,这就是手榴弹获胜的原因。随着手榴弹统计数据的投入,玩家可以投掷比他们知道要做什么更多的手榴弹,这在游戏终局时特别有用,因为玩家会想要投掷具有弱点效果的手榴弹和其他为他们提供治疗的手榴弹和具有负面效果的敌人。对手榴弹统计数据的进一步投资会带来大量额外伤害,这使得手榴弹对于大多数人来说比近战更值得。
5
近战
增加近战能力的冷却时间、能量和伤害

近战统计 | 增强的福利 |
|---|---|
近战能力冷却时间(0.7-3.0 速度调整值) | PvE 伤害 (+0-30%) |
近战能量 (+49-190%) |
- 最适合喜欢近战构建的单人玩家
近战构建始终是一个有趣的时光,因为它们允许玩家跑过战场并完全依靠他们的拳头和战刃来完成任务。有了近战属性,玩家将减少近战冷却时间,同时增加从所有来源获得的近战能量,而增强收益将进一步增加 PvE 和 PvP 中对对手造成的近战伤害。然而,在游戏的最后阶段,敌人的生命值如此之高并造成如此多的伤害,举起拳头冲向他们就等于宣判了死刑。
6
健康
增加每个能量球、退缩抗性和护盾的生命值

健康统计 | 增强的福利 |
|---|---|
每个球体的生命值 (+0-70 HP) | 护盾充能率 (+0-45.6%) |
抗退缩 (+0-10%) | 护盾生命值 (+0-20 HP) |
- 不值得投资的统计数据
生命值是迄今为止最不值得投资的统计数据,因为每个玩家都会自动获得恢复力提升,而恢复力不会通过增加生命值而进一步提高。所有生命值统计数据的作用都是增加拾取能量球时获得的生命值,并减少瞄准时被射击时的退缩。即使在 100 个统计数据后增强的好处也只能轻微提高护盾生命值和充电速度,从而使生命值数据处于一个非常糟糕的位置,可以主动避免,因为它不会影响弹性、恢复或总体生命值。虽然生命值不值得投资,但玩家仍然希望确保自己拥有大约 10 到 20 的该统计数据,以便他们可以用 5 级护甲进行交易,并确保它们不低于每个球体的生命值阈值。
