《弹丸论破 2×2》需要避免这个简单的错误

的粉丝弹丸论破系列多年来一直希望推出一款新游戏——《弹丸论破 V3:杀戮和谐》已经过去近十年了。他们在 9 月 12 日的 Nintendo Direct 活动中以令人惊讶的方式实现了自己的愿望:《弹丸论破 2:再见绝望》将与名为《弹丸论破 2×2》的全新场景一起重新发布。 《2×2》是该系列第一次尝试用同一组角色重做一款杀人游戏,而这个新场景需要避免陷入一个明显的陷阱。

《弹丸论破 2×2》需要避免的诱人“简单路线”就是让原版游戏的幸存者在前几章中被杀死,然后让第一章和第二章的伤亡人员一路走到最后。肯定有一些早期淘汰的角色需要一些充实——终极冒名顶替者,他伪装成原弹丸论破中的户上白哉,就是一个主要例子——但并不是每个早期杀死或被杀死的角色都需要一路走到最后。例如,令人不安的调情厨师花村辉(Teruteru Hanamura)给人的感觉不是一个有太多持久力的人,特别是考虑到他疯狂地渴望尽快离开杀戮游戏,回到母亲身边。

一些杀戮游戏的幸存者也可能在改编后的故事中扮演重要角色。其中最主要的是终极黑帮 Fuyuhiko Kuzuryuu,他在原版游戏中经历了一次重大的成长,并与同学 Peko Pekoyama 有着深厚的联系。对于那些玩过原版游戏并了解冬彦角色发展的人来说,似乎无法想象他是第一个或第二个遭遇结局的故事。

《弹丸论破2×2》不只是颠倒顺序,更应该关注“变化点”

《弹丸论破 2×2》不再考虑“幸存的角色需要早点出去,早死的角色需要成功”,而是通过关注可能导致叙事发生重大变化的点,最有效地打造一个有趣的新故事。其中之一就是狛枝凪人。狛枝执着于通过迫使其他人共同努力来寻找“希望”,甚至在他死后也推动了故事中的许多事件。如果狛枝早早被淘汰,或者动机或人生哲学发生改变,《弹丸论破2》中的几乎所有事情都会发生不同的情况。

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另一个可能引发《弹丸论破 2×2》重大变化的领域是动机。与其他弹丸论破游戏相比,《再见绝望》重点关注《Monokuma》每一章提供的动机,例如第二章中奇怪的电子游戏“暮光综合症谋杀案”、第三章中的绝望疾病以及第四章中的潜在饥饿。删除或改变这些动机可能会导致角色的行为与原始版本中的截然不同——特别是如果角色从未发现“暮光之城”中揭示的过去事件。综合症,”第二章的谋杀几乎肯定不会发生。绝望病是一种灵活的动机,可以影响不同的角色并产生不同的效果,也可能引发重大变化。

最后,有一个特别重大的决定可能会让《弹丸论破 2×2》给人一种与《再见绝望》完全不同的体验:将可玩的主角改为日向肇以外的人。始确实出现在任天堂直面预告片中,但《弹丸论破》系列之前就曾与粉丝们对主角玩过花招。粉丝们将不得不看看是否有更多有关游戏新故事的线索被揭露,或者他们是否只能等到 2026 年游戏发布才能发现真相。