从踏入夜之城的那一刻起,它就充满了阴谋和奇迹。 CD Projekt Red 打造了一个黑暗、痴迷科技的世界,充斥着过度的消费主义和过度沉迷于生活各个方面的疲惫社会。我的好奇心一直吸引着我,尽管我常常对我的发现感到震惊。无论是患有网络精神病的人陷入困境,还是观看一对已婚夫妇因屈服于这个地方滋生的性诱惑而争吵,夜之城都陶醉于其险恶的疯狂之中。 《赛博朋克 2077》的一个重要部分是亲身体验这个迷人的未来世界的压倒性、快节奏的魅力。每时每刻,一切都在争夺你的注意力。这是一种感官超载,既有助于也阻碍游戏。
我永远不会抱怨开放世界游戏中有太多事情要做,但《赛博朋克 2077》的支线任务会让你不断地被淹没。每次我完成任务时,游戏中的手机都会提醒我还可以做一些事情。没有停下来享受当下的时刻;我不断地被提醒,事情正在发生,但我并没有经历它们。当我最终选择了一个要关注的任务时,当我在对话、过场动画或与某些东西交互时,我的手机警报突然弹出,结果却是另一个角色告诉我给他们打电话,这让我分心。如果我不必听说市场上有其他汽车,我会很高兴。
但与此同时,不承认这对叙事和世界建设有何贡献是不公平的。毕竟,随着您的街头信誉不断提高,越来越多的人听说您的传奇才能,您的手机会爆炸并且人们会需要您的关注和服务,这是有道理的。它还说明了你如何在这个世界上建立关系,因为你认识的人会不断地联系你,以促进你们迅速发展的友谊。然而,就像现实生活中我们忙碌时一样,应该有办法让你的手机静音。毕竟我们是在未来;必须存在技术来防止人们 24/7 联系您(尽管从这个界面来看,手机在未来肯定已经退了一大步)。这些持续的中断是您可以摆弄的所有系统和升级之上的,增加了总是有需要您关注的东西的感觉。我想我在菜单和手机通话上花费的时间与在游戏世界中花费的时间一样多。
《赛博朋克 2077》的核心主题是过度放纵和自私自利。世界完美地反映了这一点,但有时感觉游戏正在尽其所能地阻碍你享受和了解更多关于夜之城的事情。明亮的灯光、人群的喧闹和过度的犯罪让人感觉不可避免。远离城市喧嚣的唯一办法就是前往荒凉的荒地,那里展示了相反的极端:开阔、空旷的空间和震耳欲聋的寂静。荒地成为远离混乱的一处令人耳目一新的地方——即使它没有什么值得你关注的。话虽如此,每个地方捕捉孤独的方式都不同。一个是空虚的,另一个是拥挤的、失望的街道和挣扎的陌生人。
要考察夜之城及其独特的地区,您必须排除干扰。即使游戏中的所有内容都告诉你相反的信息,你也必须缩小注意力。当我花时间淹没持续不断的噪音时,我偶然发现了这个陌生世界最好和最坏的部分。当我省下零钱时,一个无家可归的人会表达感激之情,随后一个喝醉的女人会呕吐,一个男人将她抱起来,尖叫道:“你为什么不控制自己?”在建筑物顶上,你会看到一些令人惊叹的霓虹灯和令人惊叹的城市建筑,但走在街上,你会看到夜之城的丑陋,帮派在交战,人们在光天化日之下被搭讪,而其他人却无视它,漫不经心地走过去。
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也许你需要不断的干扰,这样你就不会过多地关注黑暗部分,但我也认为这意味着隐藏这个世界有时给人的机器人感觉。当你与大量 NPC 交谈时,他们会说出类似的台词。很多人甚至重复走同样的人工智能路径,就像上面提到的醉酒女人,延伸到人工时刻。我希望 CD Projekt Red 在未来的世界中能够改进这一点。每个 NPC 不可能有独特的对话,但《赛博朋克 2077》中的居民有时会表现出一些非常不自然的东西。这表明,在一个人们可以随意用合成部件替换身体部位的世界中,他们的机器人本性更加突出。
