克瑞泰克最近分享道,《孤岛惊魂》和《孤岛危机》之间的“最大区别”在于创建各自游戏内环境的不同方法。这两款游戏是 Crytek 最早推出的游戏之一,在评论界和商业上都取得了成功。
在《孤岛惊魂》IP 于 2006 年被育碧收购之前,它是德国工作室 Crytek 的财产,该工作室开发了这款广受欢迎的系列游戏的首款作品。 2004 年的射击游戏不仅是它的首个项目,也是它的第一款热门游戏。三年后,Crytek 继《孤岛惊魂》之后又推出了另一款成功的原创游戏,名为《孤岛危机》,该游戏在接下来的几年中不断推出多款广受好评的续作。尽管这两款游戏都是以丛林为背景的第一人称射击游戏,但它们之间仍然存在一些显着的差异,Crytek 开发人员最近谈到了其中一个差异。
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在一个新视频在其官方 YouTube 频道上,Crytek 讨论了迄今为止其旅程的各个阶段,特别关注《孤岛危机》,该游戏即使在近 20 年后仍然是收视率最高的游戏。 Crytek 艺术总监 Marcel Schaika 将该工作室的第二部重大成功作品与其第一部作品《孤岛惊魂》进行比较,他表示这两款游戏之间最大的区别在于丛林环境的创建方式。他解释说,对于《孤岛惊魂》,艺术团队“创造了他们想象中的自然环境”,而《孤岛危机》的艺术家则“尽可能地模仿自然”。为 2007 年科幻游戏制作 3D 艺术的 Schaika 进一步表示,尽管这两款游戏在某些领域共享相同的技术,但这两种不同的方法产生了“巨大的差异”。
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Crysis 的高级 3D 美术师 Tom Deerberg 分享了帮助团队构建游戏世界的部分流程。他说,艺术家和关卡设计师亲自访问了“一些热带岛屿”,从那里汲取灵感,并拍摄了大量图片,这使他们能够更好地理解游戏设置的愿景。他补充说,这次实地考察有助于提高《孤岛危机》中的“质量水平和视觉一致性”。
值得注意的是,开发人员在重新创建类似的游戏内环境之前先前往现实世界的地方并不罕见,尤其是对于大规模的游戏。例如,Rockstar Games 因 GTA 游戏的开发而闻名,该游戏描绘了真实城市的虚构版本。
虽然《孤岛惊魂》系列的下一部作品仍在育碧继续成形,但不幸的是,新的《孤岛危机》游戏却被无限期搁置。早在 2025 年 2 月,Crytek 就进行了裁员并暂停了《孤岛危机 4》的开发,这让人们对该系列的未来产生了严重怀疑。
