
克洛诺斯:新黎明评论 (PS5) –刚刚结束了与 Konami 和《寂静岭》的冒险之后,开发商 Bloober Team 绕道离开了同名小镇,尝试做一些不那么心理上的事情,但也许同样令人不安。由于自行其是,这家总部位于波兰的工作室再次选择打造一个充满危险和荒凉的世界。还没有阳光和彩虹。
Bloober 的讲故事技巧脱颖而出
在全球大流行的背景下于 2021 年开始开发,克洛诺斯:新黎明很好地利用了这些感觉,同时在游戏设计方面大量借鉴了该类型之前的内容,无论是用脚踩碎板条箱还是必须寻找保险丝来重新激活门。事实上,这有点不公平,因为它所共享的共同点都经过了一定程度的技巧,这对开发人员来说是接近充分发挥其力量的。事实上,该工作室的首席执行官概述了对行动的更广泛关注几年前毫无疑问,这一使命宣言已经实现。
但这里最引人注目的是游戏的故事。对时空旅行故事的一个常见抱怨是,随着故事的进展和层层逻辑的叠加,水可能会变得浑浊,并且可能会失去焦点。值得庆幸的是,这里的情况并非如此。游戏以 20 世纪 80 年代东欧集团统治下的波兰为背景,玩家将扮演旅行者,这是一个神秘的存在,受一个名为“集体”的组织的委托,要回到过去,以救出某些可能掌握着消除“变革”事件后果关键人物的人。


时间旅行本身就有点令人反胃,但更糟糕的是,目前的世界充满了各种不顾一切地阻止你前进的生物。一个积极的方面是游戏性考虑因素,例如旅行许可,例如装备您提取的目标的“精华”的能力,这反过来又会给您带来增益,例如增加对着火敌人的霰弹枪伤害或在使用特定武器瞄准时移动得更快。
气氛浓厚而刺耳,配乐在整个播放过程中始终保持原样。与类似的游戏一样,各个区域都散布着补充音频日志和文件,以帮助提供有关事件立即后果的更多详细信息。将其与一般战斗和结构相匹配在很大程度上会带来愉快的时光。
在游戏大约 10 个小时的战役中,你会发现自己穿越了各种地狱场景,比如干旱的沙漠、医院和贫瘠的设施,以寻找你的目标;同时收集资源,如能量来升级你的武器,找到解锁门的代码,以及其他构成进展大部分的关键物品。游戏热衷于简化其中一些过程,即你找到的解锁门的代码,因为一旦你发现一个埋在文件中的代码,当你输入它时,它就会显示在屏幕上。它确实感觉有点超出了手持的感觉,与稍后将谈到的库存管理相比,这是一个有趣的并置。
这款游戏在很大程度上以值得称赞的方式跨越了其他类型的标志,特别是在弹药节约方面,你永远不会在特定时刻对自己的库存充满信心,即使你这样做,这种感觉也会很快消散。你可以在升级站购买有限数量的弹药,但说实话,没有人有时间这样做。
推荐阅读:《克洛诺斯:新黎明》评论——布鲁伯带着扭曲的心理恐怖走向成熟
敌人的设计有待改进


然而,你实际射击的并不完全是本垒打。一群长腿类人生物,有些喜欢吐胆汁,而另一些则更乐意蹒跚地走上来攻击你,克洛诺斯:新黎明目标的集合确实让人感觉有些陈旧,特别是与一般的艺术风格和由此产生的氛围相比。
这些设计虽然相对衍生,但很扎实,感觉就像是直接从《死亡空间》或《木卫四协议》等游戏中摘取的。你拥有相当于后者的红虫,但这次固定在墙上,并抓住你并将你锁定在快速事件中以便挣脱。随着故事的进展,他们的重要性只会越来越高。
在 Boss 方面,这是一种带有发光脓疱的掠夺性敌人,在这一点上,它们构成了此类遭遇战的大部分。对于这些类型的遭遇,你将进入一个充满桶的广阔区域,并知道接下来会发生什么。从那里开始,通常会出现这样的情况:通过不断使用爆炸桶来风筝老板并磨损它,你可以在使用你拥有的称为发射器的工具一段时间后重新生成爆炸桶。
它是完美完成的——对于大多数遭遇来说都是如此——但除了一些后来的战斗(特别是从系统角度来看,最后一场战斗是一个合适的高潮)之外,游戏很少偏离剧本。相反,它再次选择借鉴卡里斯托协议的书——甚至是之前的《死亡空间》——自由地使用区域锁定,你进入一个房间并被困住,直到你消灭附近的所有敌人。
这个新世界和以前一样令人不安


这表面上是一款动作游戏——尽管没有任何躲避或扫射机制——而且是一款充满自信的游戏。尽管敌人可能会感觉缺乏灵感或一维,但总体氛围和世界建设才是这里的亮点。当你追逐周围环境中的猫时,这种恐惧感会随着随机的旁白而有所缓解。一旦你追上一个,你就可以与它互动并获得一件物品,例如健康包或核心,用于永久升级你的套装功能。
在战斗之外,旅行者有两种权力可以在为集体工作时使用。第一个允许你操纵“时间怪异”,它们是时间结构中的眼泪。除了前面提到的桶之外,这种动能的其他主要用途是修复走道和桥梁,以及在游戏后期重新调整电力路线。第二个是重力靴,用于在以蓝色突出显示的专用板之间移动。除了穿越之外,两者都没有太多实用性,除了在一定程度上重新路由能量外,但它们确实打破了战斗之外花费的时间。
从图像上看,这里也有很多值得一提的地方,包括游戏喜怒无常的红色灯光、阴影工作以及丰富的软骨和肌腱。尽管其主题如此,但它的细节都令人印象深刻。在性能方面,除了一些罕见的掉落之外,游戏成功地维持了其目标。选择上述性能模式与图形模式值得牺牲分辨率,特别是因为它有助于瞄准存在固有摇摆的地方,并且这些添加的帧会派上用场。
导航方面,没有地图功能克洛诺斯:新黎明尽管它的灵感来自于剧本。取而代之的是一个基本的指南针,只需轻按 R3 即可突出显示您的下一个方向。事实上,导航相对直观,其线性结构意味着您很少需要依赖它。有些感兴趣的区域稍微偏僻,需要稍微敏锐的眼睛才能发现——它们可能还需要使用你不久前藏在储藏室里的物品。明智的说法是,请始终携带断线钳,因为您经常会掉落它,直到它在一两个区域后才开始使用。
克罗诺斯:新黎明的灵感来自于它的袖子


它试图绘制自己的道路的方式之一是火焰机制,它鼓励玩家通过燃烧他们的身体来送走倒下的敌人,否则你就有可能让剩余的敌人与遗骸合并,从而创造出一个更具威胁性的敌人版本。实际上,除了一些较大的对抗之外,你不会觉得这个附加层需要太多考虑,也不会觉得有必要这样做。
这种方法可能有其优点,但当你将其与类似游戏中看到的库存空间杂耍结合起来时,感觉只不过是忙碌的工作,如果不仅仅是因为火炬燃料也占用了库存空间这一事实。它的另一个用途是燃烧生物质,这些生物质通常会阻碍进入含有贵重物品的隐藏区域,尽管有时可以方便地设置煤气罐,以防您手头没有火炬燃料。有些游戏已经磨平了这种制作和库存管理组合的粗糙边缘,允许立即制作和使用健康提升,无论空间是否允许,但无论好坏克洛诺斯:新黎明严格遵守公式。
尽管随着你的进步,可以利用库存空间进行升级,并且如果你如此选择,但永远不会感觉好像达到了正确的平衡,特别是当你的军火库在游戏后期扩展时。随后绕道前往库存箱并不会在很大程度上扰乱节奏,因为有充足的保存室,但从节奏的角度来看,它仍然分散了这款相当具有前瞻性的游戏的注意力。
总而言之,克洛诺斯:新黎明是一种自信的努力,尽管有些许衍生性的努力,这是开发商不希望满足于现状或依赖最近的成功的衡量标准。凭借扎实的基础知识和恰到好处的故事,对于类似游戏的粉丝来说,这是一个简单的推荐,因为当地人的热情好客并不像您曾经希望的那样热情或好客。
《克洛诺斯:新黎明》将于 9 月 5 日在 PS5 上发售。
查看发布者提供的代码。
