当您开始在Factorio 2.0中扩展工厂时,您最终将开始创建它们彼此之间的距离。您创建的一些生产工厂可能离主要基地非常远,尤其是在需要水或油的时候。处理这些产品物流的快速解决方案是使用火车系统。从多个基础建造和创建整个火车设置将需要一段时间,这是您在此完整的Factorio:Space Age中需要设置的所有内容。
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如何建立火车系统
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要设置火车系统,您至少必须具有以下内容:
- 火车停止
- 机车
- 铁轨
您需要自动化铁轨生产,因为如果您想在每个新工厂中不断创建火车系统,则需要数百种。生产科学包(紫色药水)也需要铁轨,因此自动化导轨生产几乎是必不可少的。
一旦将轨道从A点到B点设置为B点,您就需要放置两次火车停靠站,以标记您的点A和点B。一旦您有火车停止,请在一列火车停靠站上放置机车。
要设置交货过程,您可以在机车后面添加货车。点击机车,它将打开火车时间表的远程视图。转到“时间表”选项卡,查看您的火车站名称。您可以将其重命名为您的偏好,因此您不会感到困惑。
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如何为火车加油
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在达到条件之前,您应该在其中一个电台添加自动燃料源。您可以将整个煤带带来,并将插入器从皮带插入火车停靠站旁边的机车。
在这个特定的电台,您需要将条件“完整燃料”添加到特定的电台。这意味着,如果火车停在这个车站时,火车将不会继续。这应该完全自动化火车从车站到车站B的往返。只要火车回到加油站,您也可以添加更多车站。只要您有这样的加油方法,就可以将火车切换为“自动”,该火车在远程视图中的两个选项卡上方。
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每种条件如何在火车设置中工作
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至于其他条件,列表非常长且复杂,但是无论如何您都只会使用其中的一些。这是一张有关火车站及其目的的所有等待条件的表:
火车等待条件 | 描述 |
---|---|
电路条件 | 等待直到满足基于电路网络信号的特定条件。允许火车根据自定义,播放器定义的信号(例如,项目计数或流体水平)等待。 |
空货物 | 等到火车的货物清单完全空了。对于卸载站,有用,以确保出发前已删除所有项目。 |
流体计数 | 等到货物中有大量的液体。对于流体运输有用,确保离开前的最小或最大量。 |
燃料(所有机车) | 等到火车上的所有机车都有指定量的燃料。确保整个火车都充分燃烧,以进行长途旅行。 |
燃料(任何机车) | 等到火车上的至少一台机车有指定量的燃料。即使没有充分燃料,也可以确保火车可以运行。 |
完整的货物 | 等待火车的货物清单完全充满。在火车出发之前加载电台以最大化有效载荷有用。 |
完整的燃料 | 等待火车的燃料清单完全充满。确保出发前的最大燃油水平。 |
有货物 | 等到火车的货物库存中至少有一项。有助于确保火车加载后不会留空。 |
不活动 | 等待火车在特定时期一直不活动。在加载/卸载是零星或不立即的情况下,可以帮助您提供帮助。 |
项目计数 | 等待直到到达火车货物中的特定物品。帮助每次旅行保持某些库存水平。 |
乘客不存在 | 等到火车上没有乘客。当没有球员在船上时,对于自动火车控制有用。 |
乘客礼物 | 等到火车上没有乘客。当没有球员在船上时,对于自动火车控制有用。 |
车站已满 | 等到目的地站完全被其他火车占据。有助于防止交通拥堵。 |
车站不满 | 等到目的地站有空间。对于避免不必要地排队的火车很有用。 |
时间过去了 | 等到特定的时间过去了。无论货物状况或条件如何,都适用于定时出发。 |
为了帮助您更好地了解这些条件,您只需要考虑您正在实施条件及其目的的火车站即可。例如,假设您有一个火车站或车站,将石或铁矿石之类的物品带到另一个车站。在这种情况下,您想将等待条件作为“完整货物”在此加载站中,并在卸载站上放置为“空货物”。这样可以确保火车只有在拥有大量资源可以交付的情况下才能有效运行。
为了修复未来的资源流量,您还需要添加一些插入器,以将资源卸载到胸部,以便您可以补偿为卸载站获得另一个资源所需的时间。
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在同一示例中,如果您要处理中间产品而不是原始资源,则可能需要在实际无法用产品填充整个货车时使用一些“物品计数”条件。
如果您要从内容创建者中复制某些因素蓝图,则有一些蓝图在蓝图中内置了火车系统,以帮助玩家不再考虑物流。