Satisfactory 是一款超级复杂的游戏,但您可以像其他 PC 游戏一样,借助控制台命令让事情变得更轻松。通过控制台命令,您可以给自己物品并增强您的能力,这样您就可以专注于设计您的梦想工厂。
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如何在 Satisfactory 中使用控制台命令
如果您在其他游戏中使用过控制台命令,那么您应该已经了解 Satisfactory 中的操作方式。播放时按波浪号 (~) 键即可调出控制台。然后,只需输入所需的控制台命令即可。再次按波浪号键将使控制台命令行在更大的窗口中打开如果你想做一些更认真的调整。
所有令人满意的控制台命令
这些是您在玩 Satisfactory 时可以输入的所有控制台命令。
| 命令 | 影响 |
|---|---|
| ? | 显示所有命令的完整列表,其中一些带有简短说明。 |
| 材料流分析配方名称[FString] | 此命令可用于查找游戏中所有可制作物品每秒所需的物品。将 FString 替换为所需项目的蓝图路径中指示的相同字符串。这是区分大小写的。 |
| 伽玛[数量] | 更改伽玛(亮度)级别。 |
| 暂停 | 暂停游戏,再次输入命令继续游戏。 |
| r.气氛 [0/1] | 激活/停用气氛。 |
| r.雾 [0/1] | 激活/停用雾。 |
| r.ViewDistanceScale | 设置树木和树叶等对象的渲染距离。价值是乘法的。 |
| 叶子.LODDistanceScale | 控制如何进一步显示更高质量的 LOD 模型。 |
| r.Shadow.DistanceScale | 设置树木/树叶/岩石等物体的渲染距离。价值是乘法的。 |
| r.ScreenPercentage [百分比] | 设置内部分辨率比例。 |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight [数字] | 设置当前内部帧对最终图像的影响。范围 0-1。 |
| r.TemporalAAFilterSize | 设置 TAA 样本的分布。使用低于 1 的值(例如 0.25)来锐化图像(仅在 r.TemporalAASamples > 6 时有效)。 |
| r.TemporalAASamples [数量] | 设置用于 TAA 的样本数。将其设置为 2 – 5 以减少抖动。 |
| r.Tonemapper.Sharpen [数量] | 设置简单锐化滤镜的量。 |
| r.StaticMeshLODDistanceScale [数量] | 控制静态网格物体的细节级别 (LOD)。将其设置为 0 可改善图形效果,但可能会降低性能,或设置为高于 1 会使性能明显变差。 |
| r.LandscapeLODBias [数量] | 修复远距离的地形几何形状。将其设置为 -2 或 -3 可改善图形效果,但可能会降低性能。 |
| 草.密度比例 [数量] | 设置草密度。 |
| pool.light.count [数量] | 设置要渲染的灯光量。 |
| pool.light.lightshaft.count [数量] | 设置要渲染的光轴数量。 |
| ShowDebug 调试类型[FName] | 无论执行什么命令,使用以下任何命令激活命令都会在屏幕左上角显示以下信息(除非另有说明): 球员姓名 将 DebugType[FName] 替换为以下任意一项: 建议阅读:《遗忘》重制版中的所有控制台命令和秘籍 |
| 统计帧率 | 激活虚幻引擎4的内置FPS计数器,所有命令字段都不区分大小写。 |
| 统计水平 | 显示级别流信息。 |
| 统计单位 | 激活它会显示各种统计数据的小读数,包括帧时间(1000/帧时间 = FPS)、游戏时间(1000/游戏时间 = UPS)、绘制时间(未知)、GPU 时间(未知)、RHIT 时间(未知)以及是否支持 DynRes(使用未知)。 |
| 自杀 | 与使用游戏内菜单中的“重生”选项具有相同的效果。 |
| t.MaxFPS [数字] | 设置最大帧速率。 |
| 视场[数量] | 将视野设置为输入的值。 |
| 切换调试覆盖 [0/1] | 显示包含各种调试信息的窗口。 |
| SaveWithNewSessionName [名称] | 将当前会话保存在新会话名称下,并在“加载游戏”菜单中将其分隔开。 |
不幸的是,Satisfactory 早期访问版本中的一些更强大的控制台命令在 1.0 更新后不再起作用。现在,以下控制台命令在 Satisfactory 中不起作用。
- 飞
- 上帝
- 传送
- 鬼
- 秘籍
- 给予物品
这些是大多数玩家可能会搜索的命令,因此希望它们很快就能再次启用。 GiveItem 尤其强大,它可以让您绕过 Satisfactory 中大量必要的磨练,让您更多地专注于设计您的梦想工厂,而不是收获资源。当某些玩家遇到诸如燃煤电厂之类的东西时,就很容易理解为什么控制台命令在 Satisfactory 中如此有用。
