完整的令人满意的控制台命令和秘籍列表

Satisfactory 是一款超级复杂的游戏,但您可以像其他 PC 游戏一样,借助控制台命令让事情变得更轻松。通过控制台命令,您可以给自己物品并增强您的能力,这样您就可以专注于设计您的梦想工厂。

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如何在 Satisfactory 中使用控制台命令

如果您在其他游戏中使用过控制台命令,那么您应该已经了解 Satisfactory 中的操作方式。播放时按波浪号 (~) 键即可调出控制台。然后,只需输入所需的控制台命令即可。再次按波浪号键将使控制台命令行在更大的窗口中打开如果你想做一些更认真的调整。

所有令人满意的控制台命令

这些是您在玩 Satisfactory 时可以输入的所有控制台命令。

命令影响
显示所有命令的完整列表,其中一些带有简短说明。
材料流分析配方名称[FString]此命令可用于查找游戏中所有可制作物品每秒所需的物品。将 FString 替换为所需项目的蓝图路径中指示的相同字符串。这是区分大小写的。
伽玛[数量]更改伽玛(亮度)级别。
暂停暂停游戏,再次输入命令继续游戏。
r.气氛 [0/1]激活/停用气氛。
r.雾 [0/1]激活/停用雾。
r.ViewDistanceScale设置树木和树叶等对象的渲染距离。价值是乘法的。
叶子.LODDistanceScale控制如何进一步显示更高质量的 LOD 模型。
r.Shadow.DistanceScale设置树木/树叶/岩石等物体的渲染距离。价值是乘法的。
r.ScreenPercentage [百分比]设置内部分辨率比例。
r.TemporalAACurrentFrameWeight [数字]设置当前内部帧对最终图像的影响。范围 0-1。
r.TemporalAAFilterSize设置 TAA 样本的分布。使用低于 1 的值(例如 0.25)来锐化图像(仅在 r.TemporalAASamples > 6 时有效)。
r.TemporalAASamples [数量]设置用于 TAA 的样本数。将其设置为 2 – 5 以减少抖动。
r.Tonemapper.Sharpen [数量]设置简单锐化滤镜的量。
r.StaticMeshLODDistanceScale [数量]控制静态网格物体的细节级别 (LOD)。将其设置为 0 可改善图形效果,但可能会降低性能,或设置为高于 1 会使性能明显变差。
r.LandscapeLODBias [数量]修复远距离的地形几何形状。将其设置为 -2 或 -3 可改善图形效果,但可能会降低性能。
草.密度比例 [数量]设置草密度。
pool.light.count [数量]设置要渲染的灯光量。
pool.light.lightshaft.count [数量]设置要渲染的光轴数量。
ShowDebug 调试类型[FName]无论执行什么命令,使用以下任何命令激活命令都会在屏幕左上角显示以下信息(除非另有说明):

球员姓名
世界坐标(X、Y、Z)
旋转
煽动者
所有者
眼基高度

将 DebugType[FName] 替换为以下任意一项:

  • AI——使用未知。大概显示有关玩家附近的敌人和/或自动车辆的信息。
  • AKAUDIOSOURCES – 显示活动音频源的数量 + 其他信息。再次执行即可显示默认信息。
  • 动画 – 使用未知。大概显示有关正在播放动画的哪一帧、动画名称等的信息。
  • BONES – 使用未知。大概显示有关非静态模型中的骨骼连接及其方向的信息。
  • 摄像机 – 在默认信息下显示有关摄像机位置的额外信息。
  • 电路 – 显示有关世界上任何电力网络(电路)的信息,包括;电路的数量、ID 以及有关电路的信息,包括;组件、产生的功率、消耗的功率以及保险丝状态。再次执行即可显示默认信息。
  • 碰撞——未知。大概显示碰撞信息。
  • 工厂 – 按从多到少的顺序显示玩家建造的建筑物(不包括车辆)的数量。
  • FACTORYCONNNECTIONS – 使用未知。注意:导致极度滞后,使用风险自负。再次执行即可显示默认信息。
  • FORCEFEEDBACK – 显示有关当前力反馈值的信息以及默认信息下对计算有贡献的内容。
  • INPUT – 显示有关当前正在使用哪种输入法(键盘/鼠标)、正在使用哪个键、输入的输入值以及执行输入的时间的信息。它还显示有关输入堆栈的信息。所有这些信息都显示在默认信息下方。
  • NET – 使用未知。大概用于显示多人游戏连接信息。
  • NONE – 仅显示默认信息,隐藏其余信息。
  • 物理 – 显示有关的信息;当前玩家速度分量、玩家总速度(以 cm/s 为单位)、玩家总速度 (2D)、玩家经历的加速度以及其他物理相关信息。这全部显示在默认信息下方。
  • 电源 – 使用未知。注意:导致延迟,使用风险自负。
  • 辐射 – 显示与放射性子系统相关的信息,包括:辐射源的数量、发射器和发射的辐射水平以及玩家暴露水平。再次执行即可显示默认信息。
  • 辐射球体 – 大概显示辐射将开始影响玩家的球体。再次执行即可显示默认信息。
  • 重置 – 隐藏所有调试信息,包括默认信息。
  • SIGNIFICANCEMANAGER – 显示有关当前正在播放的声音的重要性及其相对音量的信息。
  • 轨道 – 显示轨道上铁路子系统的信息,例如轨道段和区块,分为图形(图形是轨道的环路或延伸段)。再次执行即可显示默认信息。
  • 火车耦合器 – 不起作用。
  • TRAINSCHEDULER – 显示列车调度信息。
  • TRAINSIGNALS – 显示列车信号和街区信息,例如入口信号是什么、街区是由路径信号还是街区信号定义、预订请求、街区中有哪些列车等。
  • 列车 – 显示所有现有列车的信息(重量、拉力、制动力、用电量、从属列车和主列车等)。再次执行即可显示默认信息。
  • 车辆 - 显示玩家当前所在车辆的信息,包括速度、转向角度、油门信息、刹车是否打开、当前档位、发动机转速、所经历的阻力以及车辆上每个车轮的物理信息。
  • 建议阅读:《遗忘》重制版中的所有控制台命令和秘籍

  • 武器 – 使用未知。大概显示有关持有的武器/工具的信息。
  • 统计帧率激活虚幻引擎4的内置FPS计数器,所有命令字段都不区分大小写。
    统计水平显示级别流信息。
    统计单位激活它会显示各种统计数据的小读数,包括帧时间(1000/帧时间 = FPS)、游戏时间(1000/游戏时间 = UPS)、绘制时间(未知)、GPU 时间(未知)、RHIT 时间(未知)以及是否支持 DynRes(使用未知)。
    自杀与使用游戏内菜单中的“重生”选项具有相同的效果。
    t.MaxFPS [数字]设置最大帧速率。
    视场[数量]将视野设置为输入的值。
    切换调试覆盖 [0/1]显示包含各种调试信息的窗口。
    SaveWithNewSessionName [名称]将当前会话保存在新会话名称下,并在“加载游戏”菜单中将其分隔开。

    不幸的是,Satisfactory 早期访问版本中的一些更强大的控制台命令在 1.0 更新后不再起作用。现在,以下控制台命令在 Satisfactory 中不起作用

    • 上帝
    • 传送
    • 秘籍
    • 给予物品

    这些是大多数玩家可能会搜索的命令,因此希望它们很快就能再次启用。 GiveItem 尤其强大,它可以让您绕过 Satisfactory 中大量必要的磨练,让您更多地专注于设计您的梦想工厂,而不是收获资源。当某些玩家遇到诸如燃煤电厂之类的东西时,就很容易理解为什么控制台命令在 Satisfactory 中如此有用。