在 Iron Nest: Heavy Turret Simulator 中指挥巨型步行炮

我的精神是钢铁,我的骨头是雷霆。我是鹰派的正义者,是石油和暴行的四足熔炉,在其中铸造未来。看哪,策略模拟爱好者们。看看我毫不掩饰的阳具象征威胁着天堂之门,而我嘶嘶作响的液压装置解开了我猎物的坐标。

许多人是我的恳求者,来自远近的陌生人,他们试图欺骗我并瞄准我神圣的弹药,但我的判断力是我的,我的杠杆、齿轮和刻度盘的触觉满足感。您对战争游戏中的炮塔感到厌倦了吗?傻瓜!你从未从内部体验过。来吧,臣服于我钢铁般威严的柴油朋克风格和令人惊讶的欢快背景音乐中。 (这是预告片。)


这是您一直在等待的残酷柴油朋克重型火炮模拟器吗?

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“残酷的柴油朋克重炮体验,你通过巨大的战争机器主宰战场,”咆哮道,就像一个拥有营销学位的牛头怪。 “每一个杠杆、每一个旋钮和每一次射击都在你的控制之下。最高指挥部可能会发出神秘的命令,但只有你扣动扳机。服从或反抗,在这个巢穴里,你是钢铁与火焰之神。小心,每一声爆炸都会撕裂寂静!”啊啊。我只是不经意地行了个礼,然后把一支铅笔塞到了耳朵里。

Steam 页面底部有一个稍微不那么喧闹的游戏特征。这是“战术问题解决、战争机器管理和战略定制的独特结合”,你可以“将神秘的报告转化为坐标,确定攻击地点,并相应地设置炮塔”。它的特点是“基于卡片的申请系统,让每个任务都保持新鲜感”,并且显然是只有两名拥有大约 20 年经验的开发人员的作品。

Iron Nest 从(深呼吸)PVKK:Planetenverteidigungskanonenkommandant 中汲取了大量灵感,这有点奇怪,因为 PVKK 还没有推出。在关于在 Tiktok 上火爆的体验,开发者强调,如果你不考虑大型手动大炮的主题,那么《Iron Nest》和《PVKK》是完全不同的。这是关于“陆基火炮,与轨道炮相比,它带来了完全不同的设置、机制和挑战!”

马铃薯,马铃薯,我很想说,但我已经在想象复仇贝壳的哨声了。您可以期待在几个月后发布演示版,并在 2026 年中期发布完整版。