CoD:黑色行动 7 和战区更新不会让僵尸玩家高兴

《使命召唤:黑色行动 7》和《战区》均已发布新更新。 12 月 10 日更新的补丁说明详细介绍了所有模式中的各种错误修复和改进,但其中一些更改令《僵尸》玩家感到失望。

第一季的新 Astra Malorum Zombies 地图修复了一些错误。补丁说明解决了奥斯卡可能会卡在起始区域的问题,并且还修复了地图的新 LGM-1 神奇武器,该武器在与某些 GobbleGums 和疯狂火焰增强配对时有时会出现意外行为。不幸的是,这也影响了玩家在阿斯特拉·马洛姆的艰难 Boss 战中用来帮助使神奇武器变得更强大的策略。

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正在播放:使命召唤:黑色行动 7 – Nuketown 2025 游戏预告片

此更新还纠正了一个问题,即之前即使遭遇实际上失败,也会向玩家授予阿斯特拉马洛鲁姆老板战斗的完成奖励。

对于多人游戏,开发人员修补了以下地图上玩家可以离开预期游戏空间的位置:Standoff、Fate、Scar、Paranoia 和 Toshin。

此更新还纠正了之前导致私人比赛中“One in the Chamber”无法被选择为游戏模式的问题,并解决了导致加载屏幕统计数据无法在 20v20 Skirmish 模式中显示的错误。

《黑色行动 7》的 Endgame 战役模式也得到了一些小修复。此更新解决了之前阻止稀有武器在其迷彩或基础武器级别方面取得任何进展的错误。它还修复了阻止玩家的专用近战武器与超级拳击异国技能正常运行的问题。

在战区方面,更新增强了心跳传感器设备。这将传感器的检测范围从 15 米增加到 60 米,并改进了设备的 ping 扫描平滑度,以便在玩家拉起显示器时实现更一致、更清晰的扫描。开发商表示,做出这一改变是为了加强该设备作为信息工具的作用。

有关的:CoD:黑色行动 6 僵尸故事演员阵容揭晓,但玩家仍可以选择扮演谁

“心跳传感器的目的是对抗幽灵,但其之前的检测范围不足以持续影响交战,”开发人员表示。

《战区》的错误修复包括一个影响查看加载屏幕统计数据的问题,以及在加载菜单中使用永久解锁令牌获得额外福利的另一个问题。

完整的补丁说明黑色行动7战区可以在下面找到,由动视公司分享。

此更新是在发行商宣布《使命召唤》系列重大战略转变的第二天发布的。此外,《黑色行动 7》的多人游戏和僵尸模式将通过免费试用提供,这将与双 XP 周末活动同时进行。

地图

  • 解决了以下地图上玩家可以离开预期游戏空间的位置:
    • 对峙
    • 命运
    • 瘢痕
    • 偏执狂
    • 胡说

福利

  • 侦察兵混合战斗专长
    • 解决了效果持续时间比预期时间长的问题。

挑战

  • 全自动混乱
    • 解决了一次击杀后即可完成挑战的问题。
  • 一人军
    • 解决了一次击杀后即可完成挑战的问题。

用户界面

  • 解决了导致“One in the Chamber”无法被选为“私人比赛”游戏模式的问题。
  • 解决了某些 Scorestreaks 在使用后仍会在 Scorestreak 小部件中显示 DEP(已部署)状态的问题。
  • 解决了小冲突中未显示加载屏幕统计数据的问题。
  • 解决了重新启动后无法保存选择最喜欢的派系的问题。

稳定

  • 添加了各种稳定性修复。

僵尸

地图

  • 邪恶之星
    • 解决了 LGM-1 有库存弹药而不是弹匣中仅有弹药的问题。当与股票期权 GobbleGum 或疯狂火焰增强器搭配使用时,这会导致意外行为。
    • 解决了玩家在最终遭遇战失败时有时会获得主线任务完成名片的问题。
    • 解决了 OSCAR 可能卡在起始区域的问题。
  • 诅咒者的灰烬
    • 关闭了一个允许玩家使用 Ol' Tessie 阻止僵尸路径的漏洞。

模式

  • 死亡行动街机 4
    • 调整了丛林中真菌危害的最大数量。
      • 现在休闲版为 4 个,标准版为 5 个,硬核版为 7 个。

敌人

  • 关于克劳斯
    • 特斯拉线圈现在具有固定的健康状况。
    • 稍微减少伤害减轻。
    • 现在可以惊呆了。
    • 元素弱点改为仅限冰冻。

挑战

  • 血石迷彩
    • 解锁条件从“连续击杀20次以上且30次未受到伤害”调整为“连续击杀20次以上且未受到5次伤害”。
  • 解决了 Maddox RFB 无法使用探路者迷彩的问题。
  • 将第 1 周挑战从“用单次得分连续杀死 10 个僵尸”更新为“用得分连续杀死僵尸”。

稳定

  • 添加了各种稳定性修复。

合作社 / ENDGE

  • 解决了弹道炮弹主要能力在激活时无法进入冷却的问题。
  • 解决了奇异武器无法提高其基本武器等级或武器迷彩进度的问题。
  • 解决了专用近战武器无法与巨型拳击异国技能一起正常运行的问题。

战区

  • 心跳传感器
    • 检测范围从 15 米增加到 60 米。
    • 改进了 ping 扫描平滑功能,以便在拉起显示器时实现更一致、更清晰的扫描。

心跳传感器的目的是对抗“幽灵”,但其之前的检测范围不足以持续影响交战。通过显着增加范围,我们正在加强其作为可靠情报收集工具的作用。

错误修复

  • 修复了宽屏显示器上的用户无法看到加载屏幕统计信息的问题。
  • 修复了导致锁定的福利在不可用时显示为彩色而不是正确显示为灰色的问题。
  • 修复了阻止用户在装载屏幕中正确使用永久解锁令牌的问题。
  • 修复了自定义或预览任何干员后未突出显示已装备的干员的问题。
  • 修复了战区比赛中不允许使用售后附件的问题。
  • 修复了导致菜单中的“复兴旋转”队列选项缺少资源的问题。