明暗对比:远征 33完美地概括了“奇幻角色扮演游戏”的“奇幻”,成为有史以来最奇幻的角色扮演游戏之一。 《Clair Obscur》的世界违背逻辑,其原因深深植根于其引人入胜的情感叙事中,每条悬而未决的情节线索最终都会汇聚到一个许多玩家可能不会预见到的重大高潮。然而,故事的核心是一年一度的灾难性事件,驱使着被称为“探险家”的角色踏上旅程。
就像它的灵感来源日式角色扮演游戏一样,《Clair Obscur: Expedition 33》有一个有趣但奇怪的前提。这个前提涉及一种称为“
”,”这一点在故事的过程中逐渐得到解释,尽管角色们从来没有深入研究为什么他们将其称为“Gommage”。这很大程度上是因为“gommage”实际上是一个法语单词,而《Clair Obscur:Expedition 33》是由一家法国工作室开发的,对于那些不做功课的人来说,这部分可能会受到忽视。然而,游戏用来形容这种神秘现象的术语比这个词的含义要深刻得多,它是驱动力整个故事背后的力量。
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每年,这位女画家在巨石上作画时都会引发割伤
《克莱尔·奥布斯克:远征33》故事背后的反派是一位被世人称为“画家”的神秘人物。每年,女画家都会醒来并在她的巨石上画一些数字。到了那一天,所有过了这个数字对应年龄的人都会化作烟雾消失。根据游戏传说,这个数字从 100 开始,此后每年减少 1。在《Clair Obscur: Expedition 33》中,正如其标题所示,无论如何,到游戏序幕结束时,这个数字已经减少到 33。
这项一年一度的活动之所以被称为“Gommage”,是因为“gommage”一词是法语单词,意思是“擦除”。从本质上讲,这意味着克莱尔·奥布斯卡世界中的人如果年龄与数字相符,就会被从存在中抹去,而数字与最初触发事件的人物——女画家相关。正如女画家为了给新的数字腾出空间而擦除了她巨石上的旧数字一样,那个年龄段的人也在这个过程中被删除了。故事的背景远不止于此,但这些都是主要的剧透,值得亲眼目睹,而不是提前得知。
每年都会有探险队出发,阻止这位女画家再次作画
克莱尔·奥布斯库 (Clair Obscur):第 33 次探险队因每年一度的探险队而得名,这些探险队出发去杀死女画家,以阻止她再次作画。如今,画师巨石上的人数已经达到了三十三人,新的探险队即将踏上阻止画师的第六十八次远征,这也意味着之前的远征并没有成功。在旅途中,玩家将有机会阅读《Clair Obscur:Expedition 33》中之前的探险日志,了解他们的功绩,为游戏的世界建设做出贡献。
Clair Obscur:Expedition 33 使用 Gommage 不仅仅是一个叙事挂钩。通过借鉴这个词的法语含义,这款游戏为逝去的每一刻和逝去的每一年增添了分量。每次探险都变得更加绝望,每个角色都更加意识到自己的日子屈指可数了。正是这种失落感赋予了 Clair Obscur 情感核心,并将其奇怪而美丽的世界转变成令人难忘的东西,使 Gommage 成为其世界构建和故事的重要组成部分。
