克莱尔·奥布斯克 (Clair Obscur):《远征 33》废弃的“糟糕”结局场景

本文包含《克莱尔·奥布斯库:第 33 次远征》结局的完整剧透——请谨慎阅读。明暗对比:远征 33导演纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)透露,在他意识到游戏的多个结局场景“太糟糕”后,这些场景被从游戏中删除了。听起来,如果按照最初的计划进行的话,《克莱尔·奥布斯克:远征 33》的结局可能会给他们带来完全不同的感觉。

《Clair Obscur:远征 33》可能是很长一段时间以来游戏中最令人心碎的叙事之一。从开始到结束,游戏给玩家带来了一次又一次的情感冲击,并且在终点线也没有停止。当玩家在《Clair Obscur: Expedition 33》中看到最后两个选择时,很明显游戏没有“好”结局,无论哪一个对角色来说“更好”都是完全主观的。它既是悲剧性的,也是令人信服的。

正如发现的电脑游戏玩家导演纪尧姆·布罗什 (Guillaume Broche) 在接受 BehindTheVoice 采访时透露,如果没有删减两个场景,《克莱尔·奥布斯卡:远征 33》的结局在基调上可能会有很大不同。第一个被废弃的场景发生在玩家在 Maelle 和 Verso 之间做出最终选择之前,两人互相交谈,却没有倾听对方的声音。根据布罗什的说法,编剧詹妮弗·斯韦德伯格-颜表达了她的担忧,但导演相信他的愿景,她说:“我认为这很棒,非常有创新性……我当时想,‘不,不,它会起作用的,相信我。’”我们为它做了动作捕捉,我意识到这很糟糕,非常糟糕。”

第二个被废弃的场景出现在 Maelle 的《Clair Obscur: Expedition 33》结局中。布罗什说,“我们有一个我们喜欢的旧版本,但不是最好的。然后我们有一个演员学习的新版本。我们在动作捕捉过程中播放了新版本,但它根本不起作用。在场景中没有任何情感。”相反,布罗什要求角色动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳 (Charlotte Hoepffner) 和马克森斯·卡索拉 (Maxence Cazorla) 在 30 分钟内学习旧版本,这“好了 1000 倍”并且“挽救了结局”。

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在《Clair Obscur:Expedition 33》的情感时刻中,少即是多也就不足为奇了。在采访中,布罗什说:“我真的很喜欢对话很少的场景——甚至连最重要的场景之一的打斗场景也有两行对话。我发现用尽可能少的对话来完成一个传达大量信息的场景比较困难,但更令人满意。”他还指出,尽管没有任何对话,结局还是得到了巨大的回报,他声称,“我认为这是一个非常大胆的举动,可能会完全错误。我很高兴它没有。”