一个年轻女子的脖子上戴着一串花,这是她即将厄运的象征。她,就像其他33岁的孩子一样清晰晦涩:探险33,,,, 等待他们的gommage,这是一个不可避免的循环,这是痛苦的人,看到她的绘画是新的时代。两个恋人不同意将孩子带入他们的最后时刻和解自己的世界,而克莱尔·贝克尔(Clair)掩盖的序言在这里有效地介绍了卢米尔(Lumiere)及其人民。悲剧,愚蠢的变革希望以及逐渐减少的社会被置于画面上,只有通过Expedition 33的努力,而在他们之前尝试过的努力也可能会改变。
克莱尔(Clair)掩盖了如何在有效地建立自己的赌注的同时介绍世界的方式:Expedition 33仔细考虑,以不密集或说明性的方式建立了丰富的故事和战斗机制。利用上下文线索,克莱尔掩盖了其对话的力量和旁边角色,以实施卢米尔人所面临的理想和悲剧。有些人在痛苦者的擦除中处于和平状态,有些人很生气,所有人都想知道在她不存在的世界中会是什么样。在一个城市的背景下,充满了鲜花和破旧的瓦砾,悬浮在空中,其序言利用其人民的许多镜头将玩家慢慢地整合到世界上,暗示了什么是什么,以及尚未发生的事情。
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建立世界及其赌注
众所周知,RPG很难设置。任何开场都是使玩家在世界中建立的玩家的成败时刻,并且在机械或世界术语方面茂密的环境,很难避免避免讲述而不是展示。将游戏的固有互动与游戏的固有互动相结合,还有一个问题是一个人如何平衡游戏玩法和故事。在不给玩家做任何事情的情况下,倾斜在沉重的对话中,他们的注意力可能会完全消失。克莱尔·贝克(Clair Buscur)的序言伸出双方,依靠其角色来指导玩家的知识。没有人需要明确指出gommage意味着死亡,因为这可以通过其互动的忧郁来推断。
不妥协故事的游戏玩法
克莱尔·贝克尔(Clair Buscur)的教程与角色的感情斗争; Maelle建议与古斯塔夫(Gustave)进行决斗,以试图摆脱他的阴沉,而一位追逐美女的艺术家在最后的舞蹈中绘画了古斯塔夫(Gustave)和索菲(Sophie),这在两者之间拟人化,这两者之间的晶石会教会玩家以适当的时间躲闪。年轻的舞者在港口附近举行的一场演出,周围环绕着五颜六色的灯光,玩家了解到这是Pictos,这是一种痛苦地蚀刻到皮肤中的色彩,后来成为聚会可以学习的至关重要的技能来源。古斯塔夫(Gustave)可以与之互动的许多副角色不仅表明他与卢米尔(Lumiere)作为著名的发明家的关系,而且还表现出他的离开将意味着他的损失,这是他渴望开始探险的双刃剑。
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利用其音调优势
在序幕的最后时刻,克莱尔·伯德(Clair Imbscur)并没有举起任何拳头。向古斯塔夫(Gustave)的姐姐艾玛(Emma)表达了她对他离开的反对,称探险是由政治动机伪装的断头台,使她的讲话更加痛苦。她肯定卢米尔人与探险队战斗,但是有一种根本的感觉,即与过去的其他所有人一样,它将是徒劳的。虽然球员可能会预计即将到来的伤亡,但探险立即受到袭击的巨大影响是如此紧张的时刻。即使发生了Gommage的悲剧,Lumiere的危险与主要大陆相比苍白,直到游戏真正开始之前死亡。
建立一个世界是一项艰巨的任务,但要以一种认为玩家可以将信息拼凑在一起的方式是另一回事。克莱尔·贝克尔(Clair Subbur)在其序言中展示了强大的叙事设计和对话的力量,从而强化了可以以有效和微妙的方式进行世界建设的力量。正是在这些宗旨中,它的故事随着继续的影响而变得更加影响力,更少依赖直接博览会,而更多地依靠建立正在发生的事情的面包屑。 Lumiere的悲剧和美丽并没有被低估,即使是作为揭幕战的地方,它也设法传达了一种应有的情感感,并在有限的时间内确立了故事的赌注。
