Clair Obscur:Expedition 33 总监透露工作室和游戏是如何诞生的

明暗对比:远征 33导演 Guillaume Broche 将游戏的开发团队比作“RPG 派对”,因为它的不同成员“​​以非常随机的方式聚集在一起”,并解释说工作室工作流程的很大一部分是思考“愚蠢的想法”。 Sandfall Interactive 不再是由业界知名人士组成的全明星团队,而是开始主要与初级人员合作,最终效果非常好,因为《Clair Obscur:Expedition 33》是 2025 年最大的惊喜之一。

《Clair Obscur: Expedition 33》于 4 月 24 日发行,不到一个月的时间就取得了巨大成功,销量超过 200 万份,并获得了玩家和评论家的积极评价。该游戏是一款回合制角色扮演游戏,可在 PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X/S 上玩,背景设定在受法国美好时代启发的黑暗奇幻世界中。其晦涩而引人入胜的故事,与玩家可以在敌人回合中闪避、招架和定时攻击的混合战斗系统相结合,使其成为 2025 年收视率最高的游戏之一。现在,游戏总监分享了有关 Clair Obscur: Expedition 33 旅程的一些有趣细节。

在接受 Pirate Software 采访时,游戏总监 Guillaume Broche 详细介绍了开发工作流程以及团队共同打造广受欢迎的《Clair Obscur: Expedition 33》的具体方式。Broche 表示,整个过程非常简单:“我只需向某人发送一封邮件,这个人立即会说,好吧,”导演解释道,同时将工作室与 RPG 派对进行了比较。他说这个团队是随机组成的,并透露他们中的大多数都是初级项目,他们的第一个大项目是《Clair Obscur: Expedition 33》,比如首席编剧,他是通过 Reddit 配音演员试镜找到的。

但团队的组建方式并不是《Sandfall》唯一有趣的方面。 Broche 解释说,《Clair Obscur:Expedition 33》的机制和内容的想法来自于“愚蠢的想法”。午餐期间,团队聚集在一起,提出了大量“愚蠢”的想法,他们只是尝试看看它们是如何运作的。 Broche 表示,这是“我们制作炫酷内容的最佳方式”,而且到目前为止,Sandfall 的效果非常好。

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布罗什强调,这种灵活的方法允许任何有有趣想法的人尝试一下,看看将其添加到游戏中后会发生什么。 “我们对每个人的想法都非常开放,”Broche 说道,并补充说《Sandfall》允许每个团队成员在游戏中发挥自己的个人风格。目前,《Clair Obscur: Expedition 33》还没有 DLC 或新内容的计划,不过 Sandfall 表示玩家应该期待基础游戏的进一步改进。

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