随着 Firaxis 推出新的粘性设置,《文明 7》将获得更加“严格”的年龄过渡选项

《文明 7》仍在努力修复那些天哪的时代过渡问题。对于那些刚刚加入我们的人来说,当您在 Firaxis 最新的历史地图绘制器中的各个时代之间移动时,这有点像重新开始。你被要求选择一个适合这个时代的新文明,你的单位将被重新洗牌、降级,在某些情况下,会像疯狗一样被删除。游戏还在地理上扫帚,重新安排所有资源。

它应该是一个改变步伐的人,作为一个臭名昭著的早期游戏退出者,我当然可以看到其背后的逻辑,但这个功能激怒了很多古董文明。 Firaxis 在发布后对年龄系统进行了广泛的调整,但许多最近的 Steam 评论仍然将其列为缺点。本周,他们推出了另一个补丁,同时详细介绍了一种新的年龄过渡方法的计划,该方法实际上比原来的“更严厉”。这是一个大胆的 (4X) 策略(游戏),Cotton。让我们看看这是否会给他们带来回报。

快速回顾一下:Firaxis 之前引入了年龄过渡影响设置,让玩家可以选择让游戏在过渡之间收集单位(如原始设计所示)和保留其地图位置的新“连续性”选项。

“如果玩家喜欢从一个时代持续战斗到下一个时代,那么连续模式是一种很好的方式,可以让玩家减少对军事行动的干扰,”创意总监 Ed Beach 解释道。 “我在游戏中并不经常使用这种设置,但最近当我以成吉思汗为领袖进行完整的战役时,我确实很喜欢它。”我确实喜欢成吉思汗对世界统治的追求被一群人反复重置的概念废话分期。顽皮的狂暴军阀!我们会立即停止-启动你的WAAAAGH。

尽管 Beach 很喜欢这个新设置,但他认为 Firaxis 将其设为新的默认设置,同时在高级设置中隐藏了之前的“重新组合”选项,这是错误的。这很容易忘记您启用了哪种类型的转换。因此,Steam 和 Epic Games Store 上的最新补丁使得战役之间的设置以及游戏速度和难度变得“粘性”。

然而,即使他们软化了运作方式,Firaxis 仍在设计另一个“更严厉”版本的重组,“我们暂时将其称为“崩溃”的设置”。没有详细说明为什么这是“更严厉”的,但我猜“崩溃”意味着进一步的单位损失和退化。也许这将是一种“黑暗时代”机制。 “测试还处于早期阶段,我们需要时间来看看它是否有趣并且适合游戏,”比奇说。 “如果确实如此,我们将研究何时将其包含在未来的更新中。”

这不是他们写的全部。这《文明 7》更新 1.2.4 的完整补丁说明还提到了一些错误修复,但在我看来,这些都不像正在进行的 Age 讨论那么重要。你还在玩吗?自推出以来,您的感受有很大变化吗?

参见:Firaxis 表示,改进《文明 7》的用户界面是“首要任务”