CD Projekt Red 表示《赛博朋克 2077》PlayStation Store 回归已接近尾声

《赛博朋克 2077》的发布是混乱的、凌乱的,原因不仅仅是 bug。发行前的道路上充满了围绕“加班”的讨论,这意味着一种由毒性和完全无视开发者本身培育出来的工作文化,以及关于《赛博朋克 2077》想要成为什么的混合信息。然后它发布了,据透露,发布前向媒体提供的演示并不是游戏的实际表现,而且仅限 PC 的评测模型隐藏了在游戏机上非常糟糕的体验。这导致《赛博朋克 2077》从 PlayStation Store 下架,但随着 CDPR 继续努力改进,团队认为这款游戏已经准备好卷土重来。

当有关《赛博朋克 2077》在 PS4 系统上玩得非常糟糕的报道纷至沓来时,索尼将这款游戏从商店下架了。每个角落都有破坏游戏的错误,街道上明显没有 NPC,还有大量其他问题导致最终画面与市场上的内容不相符,所有这些都汇集在一起​​,证明从 PlayStation Store 中删除是合理的。索尼表示,游戏只有满足某些消费者标准才能回归。当波兰对工作室展开大量调查时,这一点更加明显。

“我们已经发布了多个补丁。昨天我们刚刚发布了一个非常大的补丁,并且还发布了多个修补程序。每一个补丁都让我们更接近回到 PSN 商店,”业务开发高级副总裁 Michał Nowakowski 在最近的一次投资者电话会议上表示,在这里看到。 “但是,你必须明白,最终决定属于索尼。我们确实相信我们已经更接近了,但当然,最终决定权是他们的,所以让我们拭目以待。”

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最新的更新是一个庞大的补丁,您可以在这里了解更多信息。这也不是第一个解决游戏中更大问题的补丁,包括 NPC 的行为方式、技术问题以及为纠正游戏进程而进行的一系列其他调整。从现在开始,公司的路还很长。该工作室承认过去在《巫师 3》的开发过程中曾进行过加班,并承诺会做得更好。当领导层未能兑现自己的承诺时,他们反而选择埋葬工作室文化中草率的部分,结果如何?结果就是炸到了上层领导的脸上。开发商本身甚至向包括投资者在内的负责人询问将采取哪些措施来确保这种情况不再发生。由于《赛博朋克 2077》的未来受到质疑,而《巫师》作为团队回归的最终目标,CPDR 文化有很多问题需要解决,无论是内部还是公众声誉受损的问题。

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