CD Projekt Red 声称令人惊叹的《巫师 4》虚幻技术演示在标准 PS5 上以 60 FPS 的速度运行,并带有光线追踪功能

《巫师 4》的游戏玩法刚刚在今天的 State of Unreal 直播中首次亮相。

在舞台上的时间里,我们看到了一些怪物攻击马车的游戏动画,一段时间后希里也出现在这个场景中。然后,它转变为游戏玩法,由 CD Projekt Red 的电影导演 Kajetan Kapuscinski 进行播放。

与此同时,Epic Games 高级总监兼项目战略 Wyeth Johnson 和 CD Projekt Red 副总裁兼游戏总监 Sebastian Kalemba 讲述了我们所看到的情况。据舞台上的人士透露,这个版本在标准 PS5 上以 60 fps 的速度运行,并启用了光线追踪。


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我们看到了希里的马凯尔比的骑马表演。得益于虚幻混沌肉体解算器和机器学习的变形,水鬼拥有真实的肌肉和皮肤运动,因此马看起来很自然,没有性能问题。我们还看到了正在运行的 Nanite Foliage,根据高级总监 Wyeth Johnson 的说法,它可以快速渲染高质量的灌木丛和风景。

希里最终来到了瓦格雷斯特市,那里有很多 NPC 四处奔走,做着自己的事情,比如看熊或者在摊位上购物。该构建显示希里从游戏玩法平稳过渡到另一个游戏内过场动画,倚在栅栏上与任务提供者交谈。

从这里开始,三人离开希里,再环顾小镇四周,放大镜头,观察 NPC 正在用各种巧妙的技术谈论鱼类。 Kalemba 表达的想法是,Ciri 和普通的旧 NPC 之间的差异并不太大。

然后,该构建添加了一个马戏团,随着越来越多的 NPC 对表演做出反应,人群也随之增加,没有任何视觉卡顿或滞后。随后,Kalemba 最后一次向 Ciri 说道:“我们正在将这款游戏打造成有史以来最身临其境、最雄心勃勃的开放世界《巫师》游戏,而得益于我们与 Epic 团队在虚幻引擎方面的合作,我们正在将其变为现实。”

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最近,在 CD Projekt 的一份财务报告中,我们获悉《巫师 4》的开发进展顺利。我们还知道《巫师 4》要到 2026 年才会发布,因此可以将其视为未来的早期技术高峰。