无主之地 4这是我 2025 年最期待的游戏之一,我很高兴它终于来了。自游戏发布以来,我已经投入了尽可能多的时间,但与那些已经到达结局并花费数十个小时的人不同,我能投入的时间有限。这归根结底是因为在报道《无主之地 4》期间,我还一直在玩《消逝的光芒:野兽》进行评测,这是另一款我期待已久的游戏。不过,同时玩这两款游戏最有趣的是,我没想到我的经历会重叠或相互影响——但它们确实如此。
如今,同时玩多个游戏对我来说并不罕见。作为几乎所有类型的粉丝,几乎每一款新推出的大型游戏都是我期待并计划在某个时候玩的游戏。由于这个原因,我的 Steam 库里堆满了我尚未完成的游戏,但根据我的心情有多个游戏可供选择仍然很好。在大多数情况下,在游戏之间来回切换并不是真正的问题,因为它们通常足够不同,我对一款游戏的体验不会影响另一款游戏。然而,《无主之地 4》和《消逝的光芒:野兽》是例外。

同时玩《无主之地 4》和《消逝的光芒:野兽》让我大吃一惊
在《无主之地 4》发布之前,我就在玩《消逝的光芒:野兽》,所以我对它的机制越来越熟悉,甚至达到了肌肉记忆的程度。和它的前作一样,《消逝的光芒:野兽》在穿过僵尸出没的蓖麻森林时需要非常小心,尤其是在夜晚,当挥发物出来玩耍时。它的战斗可能会很混乱,最常见的是在与奇美拉的战斗中,但通常情况下,我们会鼓励你保持镇定,以免你很快被一群感染者包围。

无主之地 4 开膛手
但这正是为什么在我玩《消逝的光芒:野兽》的过程中切换到《无主之地 4》让我感到困惑的原因。在开始玩《无主之地 4》并作为该系列的长期粉丝重新投入游戏后,它的快节奏游戏玩法再次成为我的第二天性。如果这还不够,《无主之地 4》与《命运》的相似之处在于都强调移动,这使得游戏玩法更加仓促和混乱。但问题是,在《消逝的光芒:野兽》中尝试这样玩会带来灾难,所以每次我从一款游戏切换到另一款游戏时,我真的必须重新调整自己的方向。

《无主之地 4》中的鲁莽感觉不错,但《消逝的光芒:野兽》中却会让你丧命
从游戏玩法的角度来看,《无主之地 4》和《消逝的光芒:野兽》有很多共同点,这并没有什么帮助,但值得庆幸的是,我一直在鼠标和键盘上玩前者,而在控制器上玩后者 - 所以这很有帮助。然而,最大的调整是节奏。如果你在《无主之地 4》中放慢速度并更加谨慎地玩,你最终会死掉。另一方面,如果你鲁莽地冲入《消逝的光芒:野兽》中的战斗,你最终会被僵尸撕成碎片。当我从《无主之地 4》转到《消逝的光芒:野兽》时,这是我必须记住的一件事。

确实有好几次,我从《无主之地 4》转到《消逝的光芒:野兽》,我并没有记住自己身处一个想要活活吃掉我的世界,而是开始冲过去,尝试二段跳和滑翔,就好像这不是地面上的僵尸末日一样。当然,这很快给我带来了麻烦,每次启动其中一款游戏时我都必须更加深思熟虑。幸运的是,我现在已经完成了《消逝的光芒:野兽》,所以《无主之地 4》终于得到了我的全神贯注。
参见:
