对于开发者来说,发布视频游戏发布的预告片和准备工作可能会很难与世界各地的游戏玩家交流他们的产品,而且玩家通常会明确表示他们不满意或不愿意尝试即将推出的新游戏。虽然令人担忧,但开发者所能做的就是希望他们的游戏能够找到能够欣赏他们才华横溢的团队所创造的作品的观众,而正如本次选择的游戏一样,他们成功地超出了预期。我们发现了一些令人惊叹的游戏,粉丝们都认为它们很棒,但在发布之前的反响却是它们看起来很糟糕。
堡垒之夜
一款平淡无奇的生存游戏成为有史以来最著名的大逃杀游戏
《堡垒之夜》于 2011 年发布,是一款基于(当时)生存合作冒险的新鲜概念的游戏,其中玩家必须组队并保卫自己的家园免受不死族的侵害。 《堡垒之夜》的概念似乎相当笼统,而游戏玩家的看法是,这将是另一款被遗忘的生存游戏,就像其他游戏一样。直到《堡垒之夜》敢于重塑自己,为玩家提供大逃杀体验,而这甚至不是主要体验。 《堡垒之夜》的大逃杀模式变得如此受欢迎,以至于生存方面被改为拯救世界,现在每个人都知道《堡垒之夜》是游戏场景中的文化足迹。 《堡垒之夜》作为一款实时大逃杀游戏不断发展,拥有新的章节、赛季、元数据和合作,是游戏行业的主流,也许在 2011 年没有人能猜到这个 2017 年的版本将重塑游戏。
寂静岭 2 (2024)
一部所谓的“不必要的翻拍”让数百万人陷入恐怖炒作
当 Konami 透露 Bloober Team 将重制有史以来最伟大的游戏之一《寂静岭 2》时,一些粉丝对这个想法并不完全满意,无论是哪个开发团队掌舵。由于多种原因,《寂静岭 2》受到如此多的人的高度评价。从恐怖、象征主义、怪物、谜题等元素的完美融合来看,重拍版似乎会通过添加不必要的战斗变化、不同的故事线索等来玷污《寂静岭 2》的完美,从而玷污了传统。他们大错特错了,Bloober Team 证明了重制版的效果是多么令人难以置信,《寂静岭 2》(2024 年)完整地保留了原作的愿景,同时让现代玩家沉浸在故事中。这两个版本都有很多值得喜爱的地方,《寂静岭 2》取得了令人自豪的成功,为未来的《寂静岭》系列和重制版开启了一个新的开始。
漫威的银河护卫队
之前一款糟糕的漫威游戏浪费了一次跨越银河的欢乐之旅
2014 年,当詹姆斯·古恩 (James Gunn) 向世界各地的观众介绍《银河护卫队》时,没有人能预测到这些漫威角色会成为什么样的偶像。直到迪士尼把它们扔到各处,以至于人们已经厌倦了看到它们。一个由科幻混蛋组成的乌合之众,他们的音乐有好有坏,还有摇滚音乐,这是一个有趣的概念,这就是为什么游戏是诠释这些氛围的完美场所。不幸的是,漫威的《银河护卫队》向一群平淡无奇的游戏玩家透露,他们对银河护卫队的另一个起源故事不感兴趣,也不对史克威尔艾尼克斯在《复仇者联盟》游戏受挫后发布的漫威游戏感兴趣。那些真正玩过《漫威银河护卫队》的人对这次体验除了积极的评价之外没有什么可说的。口碑似乎并没有转化为玩家数量。漫威《复仇者联盟》的负面评价,以及《银河护卫队》总体上的过度饱和,导致玩家不再关心这款游戏,这真是一种耻辱,因为它是一次很棒的体验,也是一场狂野、自由和有趣的宇宙冒险。
无主之地
一款曾经过于严肃的游戏突然变得搞笑有趣
《无主之地》于 2007 年推出,是一款坚韧的系列合作 FPS 游戏,它不会与《使命召唤》等游戏竞争,而是创造自己的世界,通过 PvE 动作蓬勃发展。 《无主之地》以科幻为前提,氛围非常严肃,对很多玩家来说似乎并没有那么有趣,仅仅是因为与市场上已有的游戏相比,它在视觉上看起来乏味。分析师和游戏玩家都认为《无主之地》将会失败,甚至 Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 也表示“Take-Two 只会让它送死”,但他们错了! 《无主之地》庆祝《无主之地 4》的发布,赢得了评论界和粉丝的一致好评,这表明风险可以发挥很大的作用。 《无主之地》本质上创造了自己的掠夺射击游戏子类型,玩家喜欢在潘多拉的狂野、古怪和危险的荒原上奔跑,收集战利品,执行任务,并将城镇涂成红色。 RPG 和 FPS 元素在开放世界中的融合非常出色,将艺术风格转变为具有大胆黑色轮廓和独特色彩的独特图形小说,确实使该游戏在 FPS 竞争中脱颖而出。
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死亡搁浅
有些人没有得到的步行模拟器
《死亡搁浅》是一部奇怪的作品,即使是现在,观众对于小岛秀夫和《死亡搁浅》的意图似乎也存在很大分歧。这款游戏本身从不羞于表达自己想要成为什么、想要创造什么,但那些对《合金装备》的创造者抱有更多期望的人却产生了一些负面反应。没有人可以否认这个故事看起来绝对狂野且不受小岛的束缚,但似乎也缺乏一个核心的游戏循环,看起来很有趣,与熟悉的动作间谍游戏一样。从技术角度来看,所展示的大部分游戏玩法都很有趣,但在游戏交到玩家手中之前,运送包裹和四处走动是许多人关心的问题。令人满意的游戏循环、令人满意的武器、可怕的 BT 遭遇,所有这些都与角色及其故事融为一体,打造出非凡的游戏体验,但有些仍然没有出现在《死亡搁浅》列车上。
恶魔之魂
陌生的游戏设计让很多人感到害怕和困惑
想象一个 FromSoftware 和“类魂”类型不在世界之巅的世界是很疯狂的,幸运的是,我们不必生活在那里。 《恶魔之魂》是这个充满幻想、暴力和韧性的无情而残酷的传奇故事的第一部作品,玩家被置于类银河战士恶魔城般的设计中,并带有 RPG 元素。虽然现在,每个人都可以将《恶魔之魂》视为《黑暗之魂》、《血源》和《埃尔登之戒》等游戏的蓝本,但情况并非总是如此。事实上,索尼在万代南梦宫之前就发行了《恶魔之魂》,他们对它的难度和游戏测试印象深刻,以至于他们对将其本地化以在西方发行不感兴趣。 《恶魔之魂》看起来太难玩了,机制、控制和战斗似乎令人困惑、令人沮丧,用前 SIE 总裁吉田修平的话来说,“糟糕”。幸运的是,《恶魔之魂》找到了一群喜欢挑战的玩家,而挑战就是他们所得到的。
辐射3
将回合制角色扮演游戏转变为第一人称射击游戏这一改变让铁杆粉丝感到害怕
《辐射》系列是 90 年代末的一组精彩的 CRPG,他们所创造的世界及其回合制机制为每个玩家带来了出色且无与伦比的体验,并充满了独特的故事。快进 10 年,《辐射》(Fallout) 迎来了一款新游戏《辐射 3》(Fallout 3)。在全新的开发团队掌舵,以及通过将其打造成 FPS RPG 来彻底改变《辐射》的身份后,一些原作的铁杆粉丝不太高兴看到他们的孩子在新的游戏机系统上为新玩家而改变。 《辐射》粉丝网站对他们最喜欢的系列的变化并不满意,开发团队也不满意。恶意行为是匿名且猖獗的,甚至导致贝塞斯达为他们的办公室雇佣了保安。值得庆幸的是,这些大声的声音只是少数,但在发布后,《辐射 3》最终成为了数百万人的欢乐。 《辐射 3》延续了原作的世界构建,可能没有过去的深度和路径,但游戏玩法和故事为更多《辐射》游戏甚至亚马逊 Prime 上的热门系列铺平了道路。
塞尔达传说:风之杖
许多人将艺术风格视为“婴儿化”塞尔达传说的一种方式
《塞尔达传说》是有史以来最受欢迎的系列之一,这是有充分理由的。 《时之笛》和《梅祖拉的假面》等令人难以置信的经典作品仍然经久不衰,是任天堂 DNA 的主要内容。然而,任天堂并不坚持单一的模式,这就是为什么《风之杖》的发布在网上掀起了一场恶毒风暴的原因。当时,《风之杖》受到了大量的负面关注和强烈反对,仅仅是因为它的艺术风格看起来像是为儿童量身定制的。卡通风格的美术风格和角色的卡通渲染似乎很简单,这并不是该系列粉丝想要的基调。粉丝们最终醒悟了,他们收到的是一款值得《塞尔达传说》之名的令人难忘的游戏,其美丽的艺术风格值得在任天堂的历史上拥有自己的挂毯。
