索尼的夏季比赛最近结束了,揭示了一系列新的和即将到来的冠军,将在今年余下的时间内和下一个冠军。其中是血迹:猩红色的订婚从Artplay中,由传奇的Koji Igarashi创立的工作室,粉丝们可能被称为负责众多Castlevania冠军的有远见者和创作者之一,包括多年生的最爱和Metroidvania类型的祖父,当晚的交响乐。血迹呈鲜血:猩红色的参与将是特许经营中的最新作品,它是Castlevania的精神继任者,即将到来的部分旨在改善上一场比赛的许多已经扎实的基础,《血迹:当晚的仪式》。
除了炫耀其新角色,世界和战斗力学外,鲜血染色的预告片:猩红色的订婚还包含一些引人注目的视觉效果,尤其是在其大胆的电影院过场动画中。这些部分似乎拥有一个高级生产价值和时尚表现的标准,因此,根据它们,猩红色的参与可能会激发未来的2D游戏,以倾向于这种方法,以在该类型中创建真正的电影标题。
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鲜血染色:猩红色的订婚改善了夜晚的仪式,外观令人难以置信的场景
作为前传,血迹:猩红色的参与度在Rotn之前的两个世纪。它跟随教堂黑狼的成员伦纳德·布兰登(Leonard Brandon)和白雄鹿骑士亚历山大·凯特勒(Alexander Kyteler)的旅程,他们反对魔鬼勋爵埃里亚斯(Elias)和邪恶生物的大军,从埃利亚斯(Elias)的超自然城堡中产生,并在整个领域造成了巨大的破坏。这种宏伟的设置与预览中雄心勃勃的故事演讲非常相吻合。
当它在一场非常成功的Kickstarter运动之后于2019年发行时,《血迹:夜晚的仪式》在许多方面都觉得并演奏了多种方式,从而期望伊加拉西(Igarashi)的现代银业车界的现代银业车。它在充满活力,丰富多彩的艺术设计下包含了许多经典的设计元素,其紧密而响应迅速的战斗和平台。但是,它没有广泛或精心设计的过场动画,而是将更多的基于文本的对话框保留在角色互动和重要的情节节拍上。
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虽然鲜血染色的2.5D级别和游戏玩法:猩红色的揭示看起来比以往任何时候都更加优美,也许最值得注意的是同样令人叹为观止的电影。从上下文看来,认为场景是从贝塞斯达(Bethesda)或源自索福(Frofsoft)的史诗般的AAA RPG之类的东西,而不是技术上是独立或AA级工作室的内容。
血迹:猩红色的参与可能会引发高度电影2D游戏的连锁反应
该系列以前已经涉足电影元素,尽管程度较低,并且与游戏玩法更直接相关。鲜血染色的某些部分和阶段:夜晚的仪式将改变摄像机角度和透视视角,以更大的规模和生命感赋予环境。猩红色的订婚似乎也加倍努力,因为有慢动作的镜头使角色放大,释放了毁灭性且可能是特殊的能力。
血迹鲜明:毫无疑问,猩红色的参与将继续完善既定的液体和响应迅速的机制,但似乎Artplay也吸引了很多关注,并将其努力融入动态而华丽的电影中,以用游戏玩法弥合其故事。因此,猩红色的参与可以表明发生的事情,因为开发人员正在考虑现代2D游戏将更加重视与故事有关的过场动画的新方法。还有其他一些类似的游戏,例如即将到来的忍者Gaiden:Ragebound,他们正在努力将经典2D设计与当前的高端生产价值和表现相结合,这很可能是此类标题新趋势的开始。