使命召唤:黑色行动 6第五季已经结束了游戏的僵尸内容,并且在很大程度上,清算坚持着陆。对于诸如该模式的播音员之类的事情有一些有趣的传说解释,一些表现出色的回报(例如格雷对萨曼莎发生的事情的反应),以及一个有趣的布局,对于该模式的地图设计来说确实是新鲜的。当然,也有一些批评,比如帕诺斯的命运感觉很仓促,Gorgofex神奇武器可以说比应有的弱,等等,但具有多个结局的复杂主线任务和一些有趣的老板战斗最终使地图成为胜利。也就是说,它的结局是否成功取决于被问到的人。
根据选择的路径,SAM 或 Richtofen 将获胜。在前者的道路上,《黑色行动 6》的玩家击败了身穿机甲的里奇托芬,而导演却未能拯救他的家人。然后 SAM 获得了她一直在寻找的人类形态,而人工智能似乎让她的力量保持在这之上。里奇托芬的结局要积极得多,精神错乱的人工智能被击败,里奇托芬与妻子和儿子团聚。然而,这两种结果都没有引起社区的分裂,因为粉丝们正在争论随后发生的事情。在这两个场景中,玩家最后看到的都是原版四个角色的一些新变体走出阴影,欢迎终点站船员“参加派对”,作为《黑色行动 7》故事的悬念。可悲的是,这个预告片并没有让我急于看到接下来会发生什么,这是第一次,因为从起源的结局到终点站的最后场景的一切都让我对未来感到兴奋。
尽管最初的以太故事情节很复杂,但我绝对喜欢它。这是我青少年时期的重要组成部分,因为我仍然记得阅读理论并观看分解遍布每张地图的无线电的视频。社区聚集在一起弄清楚这个故事,就像复活节彩蛋一样,总是一种特殊的体验,直到黑色行动 3 的僵尸编年史 DLC 才发布官方时间表,这意味着许多解释都是有效的。不过,在《黑色行动 4》中,以太故事已经结束了,虽然我希望它能有不同的结局——与蒙蒂博士的战斗、承诺的伟大战争地图,以及与经典英雄的最后一次可玩体验都是真正应该发生的事情——但在我看来,重新推断结论是有问题的。因此,我并不像其他粉丝那样对老角色的回归感到兴奋......我很失望。
为什么《黑色行动 4》的结局被重新审视是一种耻辱

虽然《Primis》和《Ultimis》确实值得不仅仅是幻灯片过场动画(在《黑色行动 4》的那个阶段,完全动画化的过场动画已经被废弃,因为许多开发者已经转向《黑色行动冷战》),但《Tag Der Toten》的结局仍然具有影响力。玩家了解到里奇托芬在《黑色行动 3 僵尸》中一直在延长不可避免的结局,因为邓普西、武夫和尼古拉没有选择在他们所陷入的循环之外生存。为了真正消除不死威胁,最初四个角色的 Primis 和 Ultimis 版本都必须被永久摧毁,尼古拉本人就是这样做的。
这个结论的特别有效之处不仅在于《Tag Der Toten》中隐藏的所有篝火对话,也不是萨曼莎·马克西斯必须放下普里米斯·尼古拉才能完全完成他的任务。相反,这是山姆和艾迪走进新宇宙的过程,玩家可以听到普里米斯和乌尔蒂米斯在他们的理想生活中会做什么。这一刻对我自己和其他许多人来说都是沉重的打击,因为我们在与这些角色交往多年后将再也见不到他们了。他们的最后一句话是一种情感上的重击,在我第一次听到他们后几个小时里一直困扰着我,虽然不幸的是,通往死亡的道路很仓促,但结局本身确实很好,并提供了真正的结局。但现在呢?感觉没什么意义。

《使命召唤》一直倾向于怀旧,无论是《Shipment》和《Nuketown》重制版、某些神奇武器的不断重新出现,还是《黑色行动 6》的声望奖励,这些奖励都以经典《黑色行动》游戏为主题。天啊,《Blackout》之所以如此成功,部分原因是它是对前作的致敬,因为它的 POI 由多人游戏和僵尸区域组成,而它的所有可玩角色都来自该系列本身。尽管如此,在没有解释为什么他们回来的情况下复活经典船员的怀旧之情对我来说感觉太过分了,也是对尼古拉在《Tag Der Toten》中悲惨牺牲的一记耳光。尽管结局并不完美,但它还是作为一个结局呈现出来的,如果 Treyarch 想要证明 BO7 回归原版四人的合理性,那么它需要做很多解释——它必须同时为 BO6 提供一个经典结局,解释帕诺斯的恩人等等。
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《黑色行动 7》僵尸演奏最热门歌曲并没有必要

考虑到《黑色行动 6:僵尸》的成功程度,Treyarch 挖掘 Richtofen、Dempsey、Nikolai 和 Takeo 的尸体就显得很奇怪。工作室本来可以完全专注于混沌故事的发展,最终抓住了《远古邪恶》的悬念。考虑到 O4 是如何突然被带回来的,斯嘉丽和这帮人的出现也同样令人不舒服,而他们的对话如果是鱼出水的场景,可能会让控制他们变得很有趣。或者,Treyarch 也可以与终点站的工作人员一起推进,因为他们是一个坚实的角色阵容。当然,他们可以使用更多的开发——尤其是卡弗——但感觉他们现在不太可能接受它。随着最具标志性的角色回归,他们很可能会成为 BO7 的可玩演员阵容,而像韦弗这样的人物将重新担任广播任务,充当地图指南,而不是自己获得出色的时刻。
老队员的回归让一些粉丝重新焕发了活力,因为他们喜欢《CoD 僵尸》时代,在那个时代,他们才是焦点。我理解这种观点,如果我说他们也不是我最喜欢的角色,那我就是在撒谎。尽管如此,尽管我很喜欢他们,但我还是更喜欢不去管他们,而是去探索新的想法。整个情况给人一种绝望的感觉,就像 RDJ 以末日博士的身份重返漫威宇宙一样。当然,这并不是真正相同的角色,因此做出的牺牲仍然“重要”,但关心之后的一切变得更加困难。如果我们在接下来的几年里对里奇托芬、武雄、登斯佩和尼古拉的这些新版本越来越感兴趣,但他们的故事也结束了,那么什么才能阻止另一组变体取代他们呢?有趣的是,感觉我们都陷入了一个循环,无论 Treyarch 试图做什么,最终一切都会回到同一个角色。

《黑暗以太》的故事只用几个回归的角色就完成了自己的事情,这很勇敢,而且感觉它终于开始找到自己的立足点,只是 Treyarch 又回到了“安全”的方式。好的一面是,Tom Henderson 关于 BO7 带领 OG 队员回归的报道被证明是正确的,这意味着他与地图相关的说法也可能是准确的。至少我会有大胆的地图地点,比如被核袭击的纽约市,因为在这部怀旧游戏之后,我有点担心黑暗以太的故事情节将走向何方。多年来,《CoD Zombies》的叙事对我来说和游戏玩法一样重要,但展望未来,我可能会陷入这样一个境地:我唯一能投入的就是游戏玩法。
