《黑色行动 6》第 1 季补丁说明恢复了上周的一些更改

《使命召唤:黑色行动 6》第一季现已上线,并附带一组新的补丁说明,调整了游戏之前更新中的一些更改。

“团队始终专注于让《僵尸》变得有趣且有价值(这就是我们制作视频游戏的原因!),但我们并不总是第一次就成功,”第一季官方如此写道补丁说明博客文章

“上周五对《暗影裂缝》大型游戏的更改、《终点站》的冲击冲锋速度运行步骤以及五轮循环后定向模式生成延迟都是这些变化的主要例子,”博客文章继续说道。 “我们知道几周后看到‘修复’一些本来就不困扰你的事情并不有趣,所以我们正在恢复定向模式的更改,为暗影裂谷提供四个新的增益,并安排一个修复,以允许速通玩家再次在终点站安全地使用冲击冲锋战术。前两个现已上线,速通修复在上线之前需要一些额外的测试。”

这篇博客文章还感谢玩家关注各种错误,其中一个错误导致《死者城堡》中的视觉效果显示不正确,另一个错误是如果玩家在以太护罩激活虚空鞘增强功能时挥舞剑,则会导致游戏崩溃。动视表示这些错误已在第一季更新中得到解决。

除了对僵尸的更改之外,新的更新还包括总体稳定性改进、红灯、绿灯的比赛奖励 XP 增加,以及修复导致 Maya 的 Joyride 皮肤在 70 米及更远距离隐形的错误。影响事件里程碑横幅的各种 UI 错误和音频问题也已得到解决。

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下面完整列出了补丁说明。

1 月 9 日星期四补丁说明:

全球的

人物

  • 解决了 Maya 的“Joyride”操作员皮肤在 70 米之外不可见的问题。

用户界面

  • 解决了“事件”选项卡的一些视觉问题。

声音的

  • 解决了游戏中事件里程碑横幅无法播放音频的问题。

多人游戏

模式

  • 红灯、绿灯
    • 增加从比赛奖金中获得的经验值。

稳定

  • 添加了各种稳定性修复。

僵尸

大家好,让我们来谈谈 1 月 3 日以来的这些变化。团队始终专注于让僵尸变得有趣且有价值(这就是我们制作视频游戏的原因!),但我们并不总是第一次就能做到这一点。

随着更重要的问题出现,一些针对错误或漏洞的修复可能会变得较低优先级,而一些则需要保留以供以后更新。上周五对《Shadow Rift》Big Game 的更改、《Terminus》的 Shock Charge 速度运行步骤以及 5 轮循环后的定向模式生成延迟都是这些变化的典型例子。
我们知道几周后看到“修复”那些本来就不困扰你的事情并不有趣,因此我们将恢复定向模式的更改,为暗影裂谷提供四个新的增益,并安排修复以允许速通玩家再次在终点站安全地使用冲击冲锋战术。前两个现已上线,速度运行修复需要一些额外的测试才能上线。

感谢大家报告视觉效果在《死亡堡垒》中无法正常显示,以及当您使用剑而以太护罩与虚空护套增强功能处于活动状态时可能发生的崩溃。这些错误出现后不久,团队就对其进行了修复,并且今天已经上线。

地图

  • 死亡堡垒
    • 解决了将虚空护套增强件与元素剑一起使用以太护罩时会导致比赛崩溃的问题。
    • 解决了许多视觉效果停止播放的问题。
    • 定向模式
      • 解决了如果玩家与邮票断开连接,引导将不正确的问题。
      • 解决了每次生成新图章时指导都会不正确的问题。
      • 解决了在邮票生成后拾取索莱斯可能会阻止任务进展的问题。

模式

  • 定向模式
    • 消除了回合之间的延长时间以及在回合上限五轮循环后生成僵尸之间的延迟。

弹药模组

  • 暗影裂缝
    • 激活率
      • 普通敌人激活率从 15% 增加至 20%。
      • 特殊敌人激活率从 5% 增加至 7%。
      • 配备 Big Game Augment 的精英敌人激活率从 5% 增加至 7%。
    • 冷却计时器
      • 冷却时间减少 25%。

暗影裂谷的大型游戏增强功能从来都不是为了一次性精英而设计的,但我们知道它已经这样运作了几个月,而且我们听说这一最新的变化使暗影裂谷整体上受到了太大影响。因此,我们添加了四个 buff 以使暗影裂痕更频繁地激活,包括减少 25% 的冷却时间,以保持其强大且使用起来有趣。

LTM 亮点/调整

  • 死灯、绿灯
    • 将自由瀑布添加到地图选择中。
    • Exfil 之前的回合上限增加至 20。

随着《死亡之光》、《绿光》的推出,我们希望在 Exfil 之前通过一张地图和 10 轮上限让玩家轻松进入 LTM,以确保大多数玩家有机会获得成功,而不会觉得他们需要 GobbleGums 才能生存。基本上,这是一次不会太痛苦的小规模体验。看来这对你们很多人来说太容易了,而且结束得太快了!

从今天开始,我们将自由瀑布添加到地图选择中,并将轮次上限延长至 20 轮。之后,我们将根据社区希望挑战达到的疯狂程度来计划第三周的轮次上限延长。

稳定

  • 各种稳定性修复。

有时,错误在测试中似乎已修复,但在补丁发布后,在实际游戏中仍然是一个问题。这对每个参与的人来说都很糟糕,并且可能导致补丁说明不准确,这是我们永远不想要的。 Vermin 双重攻击错误就是其中之一,与 Terminus speedrun 修复一样,不幸的是,正确的解决方案无法像上面列出的其他一些项目那样快速实施。当第 02 季于 1 月 28 日推出时,请留意这两项修复。